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游戏介绍

这是一款结合ARPG和Roguelike的玩法的日系幻想动作冒险游戏。在这里,你作为冒险者小队的队长,独自前往刚诞生的迷宫深处,寻找无尽的宝藏。游戏特色

打造风格 : 爽快又具备深度的战斗体验,每个角色都拥有18种不同的战斗天赋与3个质变的核心天赋!

追寻神迹 : 迷宫中获得独特而强大的神灵遗物,颠覆每一场战斗。

战无止境 : 充满魅力且强大的Boss形象与招式设计,颇具成就的关卡挑战体验。

建设营地 : 为营地贡献你的收获,让营地成为你的助力。

千招百式 : 变化丰富的角色连招,与迷宫怪物和精灵一同作战。

迷宫世界 : 魔法、战技、迷宫与秘密一并隐藏在地下世界的五种生态。

创作者的话
这次更新比较仓促,导致有很多体验不如意的地方,我们会吸取教训,尽可能保证大家的游戏体验. ----------------------------------------------------------------------------------- 哈喽,这里是《追迹迷城》的制作组——刚好凑够一桌麻将的小团队。 从立项时十多人到如今的四个人,也算是体验了一把创业过山车,好在我们还没解散。 满打满算,我们在这个项目上已经泡了四年。四年是什么概念呢?刚好够我们从一个"做个游戏吧"的念头,变成现在这个放在你们面前的、仍然不够完美但确实存在的东西。 说实话,每次有人问"你们做了多久",我们都有点不好意思开口。四年,听起来像是在憋什么大招——但实际上大部分时间我们都在做一件事:把做好的东西推翻重来。美术风格换过,战斗系统重构过,Rogue的build体系拆了又搭了好几轮。中间有过好几次"要不就算了吧"的时刻,也有过凌晨三点对着一个闪退bug发呆到天亮的时刻。 但就是没停下来。 为什么?大概是因为我们四个人的热情和汗水都揉进去了。 所以这次测试,我们的期待其实特别朴素:哪怕只是让你在某个下午,打了几局,觉得"哎,这游戏还行",那我们就觉得值了。​
应用信息
游戏 ID716987
标签单机 / Roguelike / 动作
包名com.TeaMelo.DungeonChasers
评分9.4 / 10
上线时间2026-08-07
累计热度36.2万
关注数28万
评价数3236
玩家评价 · 共 3236 条(最新)
TapTop 评分
9.4
共 3236 条评价
★★★★★ 2351
★★★★★ 439
★★★★★ 142
★★★★★ 65
★★★★★ 96
近期评价
最新版本9.5
最近 7 天9.4
最近评论168 条
好评 / 差评2351 / 96
oolong651 ★★★★★ 2026-10-02
新手零氪的话,先新手工作台三级,半小时150七彩宝石,最多三四天龙女就有了。支援点满后开局无限刷,开局刷出梦之莲,遗物基本不缺了。第一关结束买个净化后的蘑菇和金币,一路刷下去就行,没啥挑战性,一局还行,第二局就想睡觉了。目前没啥需要养成的东西,刷了没养成乐趣,希望多弄点需要养成的东西养着,才有动力刷啊
华为ADA-AL00 玩过 👍 4
手机用户55635228 ★★★★★ 2026-09-30
先说优点:游戏性不错,挺上头的,武器技能仪器的组合也很有意思,至少不是单纯加数值。 整体画风特效中规中矩,毕竟游戏大小在这,不多做苛求。 最后是缺点,可游玩角色前期只有两个,其他角色都要用角色券(主要来源是氪金和抽奖)解锁,虽然角色券可以在商城宝箱用石头抽出来(省流:能肝),但是缺少引导,我玩了两三天才发现商城里有抽奖,抽奖能出角色券。。。 总体来说很不错,给个五星鼓励一下。
Vivo V2507A 玩过
夢夢 ★★★★★ 2026-09-30
主要是体验方面的感受,总体来说我是推荐的。 剑男重击没有后摇呀,我感觉这个后摇加上,然后动作剑停留在后摇上面,现在感觉就是这个剑,感觉一直插着没有拔出来(视觉效果不太好) 新手村的时候或者说是前几关的时候,不要有这么多文字的装备符文,oh no就是那种游戏还没玩爽呢,先先看字了感觉整体的实际画面可以再优化一下调色,就是感觉人物跟背景有点粘,然后整体色调有点偏暗 感觉boss战的相机高度有点略高,显得怪物跟人物很小,空的场景很多 然后感觉那个精灵的亮度好高,好晃眼,抢主角的光芒啊 混沌之前的地图5h就能通过,但是混沌之后的地图要玩20h才能开,中间的15h很容易放弃 然后是混沌后的地图翠灵岛boss太恶心拉,能不能改一下机制啊?无限放那个磁球。血条中间间放很多藤蔓Boss直接开启大幅免伤。然后藤蔓还疯狂放球。玩不下去一点好吧。
小米Xiaomi 12S 玩过
威武堂堂 ★★★★★ 2026-09-30
这个游戏有很多值得说的地方 咋一看像迷你版命运之手,2d移动3d闯关,带点肉鸽。 但实际游玩发现肉鸽元素比较少,养成占比更大。 首先值得说的,是用血量上限换强力效果这个设计让滚雪球变成了走钢丝,越极端越容易死,而且是自己作死的,只能怪自己太贪了 然后是战斗方面,动作切换丝滑,人工输入能覆盖自动攻击,状态栏能清楚的观测,怪物攻击预测,怪物攻击被打断,这方面不像换皮小公司能做的,做的很好。 然后是养成方面,18*2就能畅玩了,再氪就是自己把养成部分去掉了。每次回城都npc都会送东西,而且送的不是时尚小垃圾,营造了一种我是这个营地的团宠,大家争着把最好的东西给我的感觉。
小米2510DRK44C 玩过 👍 6
钢铁骑士3 ★★★★★ 2026-09-29
1.付费氪金:游戏免费玩,游戏内有商城可以氪金,目前满氪大概500左右,个人建议:别氪金。我就是氪满了,但是……完全没必要,氪金反而失去了玩下去的乐趣。 2.可玩性:作为一款单机游戏,20~30分钟左右即可通关,通关后二周目、三周目……后继无力,目前最高难度15,难度1也是这5个关卡,难度15同样是这5个关卡,通过后很难再保持热情多次去刷同样的关卡。无法联机,只能单机。 3.角色:虽然角色可以通过不同的技能搭配物品组合出别的玩法,但是目前为止,感觉一般,基本没有操作性(对比苍翼混沌),角色强度差距太大,玩过龙女和双刀,再玩别的感觉就很拉胯。 4.不建议氪金:氪金直接拿下龙女后,闪避流打了一次通关,然后就没什么意思了,氪金会让你失去慢慢培养角色变强的乐趣,氪金=提前结束游戏 5.个人推荐或者建议游戏发展方向:推荐没玩过的朋友去玩一下《苍翼:混沌效应》,游戏制作良心,无商城,除了新手角色,其他角色基本6块钱一个,角色全买齐也没多少,对比这个游戏里有商城,目前氪金满500左右,差距还是很大的,想想这个钱在steam上能买到大作了,苍翼在推出新角色,新地图,新BOSS,还能联机双打合作过关,潜力巨大。本作游戏的整改建议:自动攻击,自动长按攻击,建议取消,虽然增加手部负担,但是可操作度一下就上来了,毕竟游戏整体比较简单,内容少,还整个自动攻击,看似减轻玩家负担,实际上让玩家失去了操作性,因为你有这个功能放那,大部分都会去用,然后就会发现有点像玩小作坊页游,希望后续会有新图新角色新玩法,联机等等,可以期待一下观望观望
Nubia Red Magic 8 Pro 玩过 👍 4
紫薇哥哥 ★★★★★ 2026-09-28
中规中矩的消磨时间游戏,如果一分钱不花也能打穿游戏,但角色提升曲线不算平滑,后期资源有些溢出,前期大量的缺少升级材料金币钻石,有原神一分不花肝了两年才变成正常人的感觉。这个信物格子设计是一个败笔,不氪金只能带四个,决定了上限不高,没有多样化的搭配,宝石的刷取似乎是想增加游戏时间,但格子又很好地限制了刷宝石的欲望。 提三点建议 1.改成每用一个角色通关混沌15就多解锁一个信物格子 2.宝石开放六级合成,使用五级宝石三合一 3.溢出的材料宝石等可以出售变成金币,这样游戏内的资源可以流通起来 这样对氪金玩家的体验没有影响,毕竟花钱可以省大量时间,短时间获取大量资源。白嫖的也愿意多肝一肝来提高通关速度,合成宝石去尝试不同搭配。
HONOR VKI-AN00 玩过 👍 19
心花怒放 ★★★★★ 2026-09-27
✍🏻建议: 游戏整体感觉挺好的,就是打一局时间太久了,我用满级双刀打混沌四,如果没刷到想要的技能的话,基本上得打三四十分钟(结算只显示25分钟),对于当下游戏环境来说,每把游戏打这么久,基本上后续刷怪就很重复无聊,直接站撸后边几关,可玩性极差,前边如果没选到合适的技能或者装备,掉血掉的很快。 建议后续能出一些每局游戏短的模式
小米15 玩过 👍 5
哈哈 ★★★★★ 2026-09-27
作为一个玩了半个多月的玩家,我个人感觉这个游戏,非常的有意思,可以肝,可以氪,氪也就需要免广,18块就很舒服了,撑死了再氪一个18祝福,想再爽的就是那两个68,反正不逼氪,有的角色最后的数值打关卡,特效数值方面也非常爽,反正玩游戏都是为了开心,而且群里还有大佬,还有很多简单的攻略可以看,我个人感觉每个角色的攻略都很清晰,可玩性也很高,各种遗物的组合,旧日加普通遗物也会炸裂的效果,就是有时候容易刷不到想要的遗物,总体还是值得推荐的(第一次写评,不喜勿喷QAQ)
HONOR MEP-AN00 玩过 👍 3
魔丶忒 ★★★★★ 2026-09-27
以为是过关,结果才刚刚起步,耐玩真的很强,有点费手,走位躲避,间接的高强度攻击,都需要右手大拇指猛击,有点软,但是还可以。 🕹️耐玩性: 强 🎲随机性设计: 𠡊
Redmi K40 游戏增强版 玩过
艮兑 ★★★★★ 2026-09-27
这个游戏让我眼前一亮。为什么呢?因为除了很爽的战斗体验外,这个游戏的充值点太少了。基本上购买一个免广告就可以拥有非常舒服的体验了。如果再加上一个祝福模式的话,那就直接起飞,根本不用再花其他钱。而这两者加起来只需要36元。花36元就能享受破解版的待遇,我认为是很舒服的。 然后这游戏的七彩结晶居然可以通过游戏内获得,而且可以通过餐品来打小怪掉落,以及游戏内的难度提升,七彩结晶的获取效率也会提高。这让我一度认为七彩结晶跟王者的钻石差不多。 事实上七彩结晶就是里面的充值点。但这也太好获取了。在我玩的n多游戏中,这个游戏玩起来让我觉得与元气骑士类似。但是爽感要比元气骑士高。   不过美中不足的是,由于游戏没出多久,新手关卡boss和地图目前只有这几个。内容比较重复。除此之外,这个游戏值得游玩,是一个非常优秀的game。也能感受到团队是真正在做一款好游戏的。 来自TapTap[ID:8108369 艮兑]
Vivo IQOO Neo9 玩过 👍 7

追迹迷城

这是一款结合ARPG和Roguelike的玩法的日系幻想动作冒险游戏。在这里,你作为冒险者小队的队长,独自前往刚诞生的迷宫深处,寻找无尽的宝藏。游戏特色 打...

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