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游戏介绍

大型原创DLC《丛林》现已正式发售,双端售价18元。快来和戴夫一起潜入丛林,开启陆地水陆两栖大冒险。

《哥斯拉》、《如龙》、《罪恶装备 -奋战-》三款联动DLC也已同步上架手机端 & TapPC端,大家可以自行选购/免费领取。

🥊《如龙》联动DLC《一番的假日》,移动双端售价8元,TapTap同步预售中;

⚓️NS独占联动DLC《罪恶装备 -奋战-》,免费放送。14W人打出96%好评如潮的《潜水员戴夫》国服手机版&TapPC版三端现已正式发售!白天潜水晚上跑堂,种田撸猫骑海豚、赛(海)马养(电子)鱼小游戏。伴随一群性格各异的伙伴故事展开海底谜团,一同开启新奇的海洋冒险之旅吧!

手机版是PC端的原版移植,采取买断制模式;基于移动端的优化,方便马上“贪”一把,还有更多国服专属联动内容等待解锁。

🐟【探索丰富的海域】

美丽的蓝洞中充满了无数鱼类和各色资源,探索梦幻般的海洋生态,施展高超的捕鱼技艺,尽可能带回更多新鲜的食材吧。🍣【经营深夜寿司店】

只在夜间营业的寿司店。用亲自抓来的新鲜食材做出特别的寿司并赚取收益,为前往海底更深处做准备。积累店铺口碑,做大做强,还会有特别的客人突然造访噢~📱【基于移动版的专属优化】

可个性自定义的按键布局模式,一键供应&制作、鲛人村地图传送等便捷功能,还有体感倒茶&做饭、横竖屏切换模式等诸多手机端专属优化,方便大家更轻松化身“贪夫”。☠【危险和谜团并存的深海】

找寻神秘的古代遗物,对抗未知的巨大生物。潜入神秘莫测的深海前,别忘了充分升级潜水设施、强化武器装备。

创作者的话
乌塔拉村现已通车,高精力E人戴夫申请出发! 和本体截然不同的全新陆地冒险,新加入回合制战斗,NPC好感系统,昼夜时间流逝,更有诸多小游戏和联动彩蛋等待挖掘。 村子刚刚通车,路况难免有点颠簸,这段时间我们将保持高频的更新节奏,若大家遇到任何问题,都可以加入官方玩家群告诉我们,收到后都会尽快修复的。别焦虑上岸,先快乐下潜,蓝洞中国分洞现已开放准入! 手机版是PC端的原版移植,一次付费买断全部体验!手机版加入自定义的按键布局模式等专属UI优化,同时新增一键供应&批量制作、鲛人村地图传送等便捷功能,体感模式和横竖屏切换模式,以及更多国服专属联动内容等待解锁。前排温馨提示,推荐安卓玩家的设备运行内存高于8GB,芯片配置高于骁龙730G或同水准芯片;最低配置运行内存高于6GB,骁龙680或同水准芯片以上。
应用信息
游戏 ID720041
标签买断制 / 单机 / 模拟经营
包名com.xd.dave.tap.cn
评分8.8 / 10
上线时间2026-02-06
累计热度267.5万
关注数321.9万
评价数1.1万
玩家评价 · 共 1.1万 条(最新)
TapTop 评分
8.8
共 1.1万 条评价
★★★★★ 6719
★★★★★ 1477
★★★★★ 900
★★★★★ 392
★★★★★ 1011
近期评价
最新版本6.6
最近 7 天6.9
最近评论77 条
好评 / 差评6719 / 1011
三幸纱 ★★★★★ 2026-10-03
引 中国玩家偏爱种田游戏? 我们喜欢各种农业,畜牧业,小动物? 我觉得,要说我们为什么喜欢这类游戏 还是得归咎于咱们民族内心的温良 “一分耕耘一分收获的憧憬” (游戏的类型和玩法各位应该都体验过了 我就不多赘述) 一. 游戏为什么那么好玩? (现实与梦想的碰撞) 我认为潜水员大夫一共有两条线,一条明线,一条暗线。明线就是玩家经营寿司店以及烧烤铺,以及蓝洞污染。暗线则是戴夫与人与人之间的关系。 (1)每天的下海捕捞,渔场养殖,农场种植,还有丛林里边的捕鱼和采集各种蔬菜水果打猎,看似非常枯燥无聊。实际上他戳中了我们的一个特点——安稳 (谁不想像戴夫一样?拥有稳定的工作,可以到水里边去各种捕鱼,虽然说有一定的游戏艺术化成分,但是现实中这又何尝不是我们憧憬的工作呢) (2)戴夫看上去是个憨厚的打工人,按照逻辑来说,他应该是个碌碌无为,而且为了金钱而奔波的小职工。实际上每一个角色他们对各自所追求的东西都不太一样(基本上没有追求金钱的) 这就导致了所有人都不是我们想的那样功利,这就导致他们凑在一起组成了我们每个人都渴望——烟火气 (谁不想像戴夫一样?拥有一大群非常有个性的朋友。大家凑在一起,为了各自的理想而忙碌,没有勾心斗角,只有最真诚的相伴。) (3)和星露谷物语一样,它就像飘忽不定的童话。 很多玩家上手就停不下来的原因是因为他戳中了我们内心最深的执念——“耕耘” 这注定了《潜水员戴夫》是一款初见就非常好玩的游戏,每一次到海里边去捕鱼,抓到不同的鱼种,每一次研究料理,每一次看到新的伙伴登场。都会唤醒我们原始血脉里的渴望——“收获” “为什么它好玩?” “因为我们渴望有收获的耕耘” “不管是事业还是人与人的关系” 二.游戏的设计以及一些理念(个人理解) (1)背景设计 我认为潜水员戴夫的制作组应该是很少有人潜过水的。或者说在水里边去捕鱼的。 首先从现实的角度上来讲,潜水员能不能在那么深的水里边去捕鱼是个问题。其次在水里边能不能跟大鲨鱼搏斗也是一个问题。而且很多鱼类是不能吃的。 (但是这就是他最高明的地方) 如果按照现实来加工这款游戏,大夫可能潜不了那么深,而且捕的鱼也没那么多。所以他抛开了现实,给我们制造了一个只属于我们的蓝洞。 (人们总是愿意去相信我们愿意相信的) 很多人可能也没有潜过水,或者到水里边去捕过鱼,所以我们就会联想。在深邃的海洋里边可能是什么样子的?可能是像星空一样,可能是有各种各样奇形怪状的鱼类。他们能不能吃,或者说应该怎么处理他们才能吃? (制作组能够让玩家顺着他们的设计思路来幻想,这就说明他绝对是一个成功的设计) “有的人可能会拿现实100%的来复刻指正,但是如果像现实那样,为什么还要去玩游戏呢?” (2)人物设计 我认为这个部分是潜水员戴夫最值得津津乐道和细细品味的一个点。他的人物塑造和隔壁的星露谷物语一样,非常优秀,非常完美。 (这款游戏里它没有塑造各种英雄的人物,每一个角色的塑造都符合这个角色的行为) 戴夫—普普通通的我们 班乔—极致热爱的我们 柯布拉—经历风浪的我们 以及各种各样,来自不同时间段的我们,这就是为什么我们看到某些角色的时候,仿佛看到了自己一样。 (我特别喜欢班乔那股子不服输的劲,对梦想努力的去追求,哪怕被别人诟病也绝不放弃做大鲨鱼头) 三.制作组的态度如何? “我认为潜水员戴夫的制作组还是比较认真的” 虽然在某一些小漏洞和bug方面经常没有修,但是从官方埋藏的动画,彩蛋,致敬还有联动来看,它是确确实实的想创造一个属于玩家的蓝洞和丛林 (第一次看班乔料理还有达夫制造武器的动画的时候,绝对给玩家不少的惊喜) (玩丛林的时候,虽然被bug坑害,但是我看到泰拉瑞亚的那棵树的时候,我还在想,诶,这个树怎么这么奇怪,怎么这么像泰拉瑞亚的,后面还真有这个联动,当时我就笑了) 换句话说,这游戏埋藏的惊喜,等待各位去发掘。 他是属于我们每一个玩家的蓝洞,丛林,朋友(还有更多的惊喜,我就不剧透了。) 所以我认为制作组的态度算得上良好,如果再勤快一点,那就更好了。 四.感谢 这段话是留给制作组以及官方的 “很感谢你们让我玩到了属于我的蓝洞和丛林。 让我在这游戏里面交到了不少的朋友(游戏角色) 很喜欢你们花了大量心血创造的这个世界,还有你们创造的这些人物。” “希望你们继续创造奇迹,期待你们的下一部作品,感谢陪伴!”
Redmi K50 玩过 👍 4
懒冰冰 ★★★★★ 2026-09-30
吐槽一些问题 1.动画问题 这游戏的有些动画真的是又臭又长,特别是前期带vip标的npc来比赛,那个主持人的无法跳过的动作真的是看得我一股无名火,设置里面开了重复动画可跳过了还是不能跳,其他的还有很多无法跳过的重复动画,就不一一列举了 2.比赛问题 这游戏完全没办法调触屏灵敏度,而系统默认的那个幽默灵敏度我都懒得喷了,速度堪比一根成年香蕉生长速度,这就导致了在比赛中间那个颠锅还有裹酱汁的部分相当难受,他要是单方面的只是灵敏度难受的话我可能还会说适应适应就好了,可他恰好不只是这个问题,他颠锅,裹酱汁的那些动作有要求的,而且相当严格,你画圆至少得画的和正常圆形相似度达到八十往上他的进度条才会往前走,再加上幽默灵敏度就更难了,我手都快在屏幕上搓出火星子了他的进度才不到一半这都是常有的事。那么这时候就有人说了“你自己不买手柄和电脑玩这个玩的不顺手怪谁”关于这种孝子言论呢我的回答是“我发的是手机版评论区,你的那群大碟在pc版评论区呢” 3.按键问题 这里面的按键相当之小了,尤其是菜园子里面的商品按键还有传送镜子的选项按键,他小到什么程度呢,假如将你常用触屏手指当做是一颗标准大小的瓜子,那么他的那些按键就相当于一粒标准大小的黑芝麻,这个比喻够明白吧,不明白的可以去买带瓜子和你厨房里面的黑芝麻拿出来比对一下。这个问题就经常导致了以下这种情况“鲛人族那边有个人物用镜子传过去吧。哎呀,点错了到档案室了。那就再点一下吧。啊呀,点回快艇了上午时间没了。”玩过的都知道有多难受好吧 4.引导问题 这游戏的剧情对话是相当重要的,他的主线任务引导就在对话里面,但是又不会太明显,很大部分得自己找半天才能找到在哪,搜攻略又全是一些废话满天飞的无用攻略,我给他看完了自己早找到了,再加上海底的地图又很宽很乱,人物本身速度也不咋快,还会时不时的跳出来几个攻击性鱼类耽误时间,这就导致了急性子玩家会相当难受,比如我吧,我就是那种典型的想赶紧过完这段人物去看后续剧情的人,重度剧情党了 5.爆率问题 招募人物属性低到令人发指,你连着发一个月的400广告都不一定给你来一个任一属性到一百一的人,就算来了,你后续培训他的时候也会经常出一些完全没用的技能,比如“小费”“补充芥末”“概率增加盘子数”“增加魅力”“永久增加服务能力”,我就想问了这些有什么用啊,我要的是能让我在芥末边上一站站一晚上光磨芥末就能把钱收了的那种技能啊,我都开始刷技能了那些关于经济类的有什么用啊,服务能力更是完蛋,我能给你刷出技能来了我就不能重新找个人来刷一个好用的吗,那个增加盘子数的更是幽默,我就问一个问题,养殖场是拿来干嘛的?这游戏的爆率真的比原神还黑
Android 设备 玩过 👍 4
一只新 ★★★★★ 2026-09-29
开局可玩性非常高,但是到了后面就变得很无聊了,都是千篇一律的玩法,但是对于我一个强迫症患者来说,不全收集三星卡牌,满级菜品,解锁所有枪械,满级人物,就很难受[表情_惊恐],到了后期我都是很痛苦的去肝所以东西,所以玩到后面体验感下来就大打折扣,这是我的玩法方式,但是我很享受,因为肝出一个物品让我很有成就感,所以就越想越肝,导致慢慢痛苦起来。 但是如果你不像我这样玩潜水员戴夫的话,那么你收获非常好的游戏体验。 等我把蓝洞肝满之后,就会好好体验一番丛林[表情_坏笑] 值得推荐[表情_ohh]
小米2602BRT18C 玩过 👍 14
辰 ★★★★★ 2026-09-28
完成了全成就之后来评价了 🗓️真实感: 作为一个以戴夫为主要视角的游戏来说我感觉代入感非常的强,无论是潜水还是经营都给我一种很新奇的感觉 💫成就感: 一步步完成游戏中的任务,看完游戏中的剧情,达成一个个成就我感觉真的有了很大的满足感,里边的任务和成就也不难,尤其是对于我这些没时间玩的高中生来说,真的特别休闲 🎮可玩性: 可玩性很高就算主线过完了也还有成就任务,升级寿司,完成全部小游戏,将所有的鱼的海洋卡升级到三星,可玩性真的很多了,我建议制作组一年一个DLC就是最好的了,这样的话可玩性会大大提升 总结: 总之就是很好玩,家里追求操作画面和手感好的话可以买PC端,如果喜欢快捷方便的话就买移动端
小米Xiaomi Pad 5 玩过 👍 13
LOGIC ★★★★★ 2026-09-21
满分,出人意料还不错,就是不想捕鱼的时候还是要捕鱼。 更新: 开始扣分,手机触屏效果对于一些小游戏明显没有检验优化,使用起来非常勉强。尤其强制的演唱会小游戏,这个原则上需要扣两颗星。但是抛开这些问题,游戏主要部分依然不错所以,4星吧。 但是必须去说明强制小游戏尤其是强制演唱会游戏,是严重的负面问题。 更新2: 忍不住了再扣一分。认不清自己的题材瞎塞东西,还是塞得是强制任务。3颗星。 更新3: 遇到森林里的水出来后灰蒙蒙卡住的bug,再扣一分,2颗星。
三星Galaxy S26 Ultra 玩过 👍 1
苏木 ★★★★★ 2026-09-20
这游戏就是打开了不想关闭,关了就不想再打开 每天都有要忙的事 忙着挣钱忙着下海,忙着种地收菜 还得业余时间抽空去养鱼,以防泛滥 每天上午下午晚上班次都排满,十分充实
iOS 设备 玩过 👍 3
蜀道爛 ★★★★★ 2026-09-19
玩了两个小时心情舒畅了,面色红润了,眼里有光了,虽然是像素风但是有股子精致感的画面,休闲舒缓的音乐,带点搞怪的剧情和升级动画,不过那个研究生的剧情我有点不爽[表情_叹气],老盯着我们大叔欺负,武器商的制作武器动画是我暂时觉得最难绷的,还是个二次元肉腿控[表情_大笑]
红米K70E 玩过 👍 6
JCT ★★★★★ 2026-09-18
1月份开始玩 在8月开始就使劲想打通关 因为很想去打丛林 平时刷到攻略都会划走 想自己去探索通关 实在不知道怎么过才会去找攻略 所以根本不知道今天这只巨奇虾是最后一只怪 打完竟然是主线通关了 白天下海捕鱼 晚上开寿司店 偶尔养护一下农场 照看一下养殖场日子就这样一天天过去 柯布拉在次次危机都救下我 遇到奇怪的生物有培根博士过来给我科普 还有肥宅达夫帮忙升级武器 班乔不管当天的渔获是多是少永远会对我竖起大拇指🥹👍🏿这集合怪游戏让这么喜欢海洋的我玩得非常开心!从遇到未知海域就开始紧张到游刃有余切怪!对了料理大赛也玩的很过瘾!没人可以质疑班乔的厨艺!再说就性情了 我爱蓝洞!丛林我来了!
Android 设备 玩过 👍 18
Imp ★★★★★ 2026-09-17
9.0/10 整体的游玩过程是轻松且惬意的,游戏内还有很多让人会心一笑的彩蛋。虽说剧情整体偏套路,但因为整体轻松的氛围让人感受不到紧迫感,反而非常享受捕鱼→卖寿司的过程,非常的上头。 玩的时候就有发现制作组有不少小巧思,比如,场景跟一些大鱼实际上是3d建模,然后贴图是用像素贴图,又比如像素动画做的非常的精致,经常有种魔性的燃点,然后又穿插着夸张诙谐的表现手法,又比如那几个小游戏,我还挺喜欢那个小丑牌的,就是很可惜,存在感不咋强,过完任务就查无此玩法了。 不过还是能很明显的感受到制作组满满的小巧思,而且很多动画播片是不需要一遍一遍的等待,这个真的很人性化。 这里我要着重夸一下模拟经营的部分,不管是种田还是运营寿司店,这些都可以自动化,解放双手,真的,这种游戏就该随着游戏进程慢慢解放劳动力,而不是从头到尾亲力亲为。非常希望所有类似游戏都参考这种设计!! 不过,我始终没想明白,为啥鱼钩瞄准不能360°旋转,目前游戏里可怜的瞄准氛围真的很变扭,这导致想打中怪物还得移动身位找角度,而不少大怪基本都是冲刺...也是头一次被怪拉遛弯了( 手柄还不能改键位,然后瞄准竟然是a键...刚玩实在适应不了就改成鼠标了... 怪难受的,后期的任务有点通马桶的感觉,又臭又长,还是那种恶意拉长游玩时间的那种拖沓,有一段剧情还要同时操控俩角色,那是真的难受啊... 不过虽然后面节奏拖归拖,但核心玩法非常扎实,所以到快结局的时候还是一一股子意犹未尽的感觉。毕竟是真的上头,有缺点,但瑕不掩瑜,非常推荐
Web 官网 玩过 👍 13
Channing_P_ ★★★★★ 2026-09-17
如果满分是10分 前期捕鱼阶段可以是8分 到了鲛人村部分也还可以 能到6分 后面的小任务和boss战直接可以把游戏拉进负分 千篇一律的重复小游戏加上没有任何指引就是在挑战你的耐心 后面直接给你来一手同时控制两个人左右脑互搏 boss战是不会提前告知的 说开就开 没拿合适武器你就遭老罪咯 能打过还好 打不过前面捕的东西全白搭 典型的制作人教你玩游戏 再加上手机这卡手的操作 这游戏压根不适合用手机 硬上手机端这吃相确实可以 总之前期是个好游戏 可惜背后面全毁了
小米M511CD 玩过
潜水员戴夫
买断制单机模拟经营
8.8TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
267.5万热度
321.9万关注
1.1万评价
游戏 ID:720041
包名:com.xd.dave.tap.cn
上线:2026-02-06
榜单:热门榜 第 144 名

潜水员戴夫

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