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游戏介绍
《崩坏:因缘精灵》是一款米哈游「崩坏」IP下的全新精灵养成冒险策略游戏。在本作中,您将扮演一位从幽禁中逃生的位面旅行者,在新世界与精灵建立心与心的连接,参与一场又一场因缘对决,并发掘隐藏在自己过去的真相。
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应用信息
游戏 ID753921
标签冒险 / 宠物 / 自走棋
包名com.miHoYo.abccbtest
评分8.2 / 10
累计热度0
关注数216万
评价数4966
玩家评价 · 共 4966 条(最新)
TapTop 评分
8.2
共 4966 条评价
近期评价
最新版本8.0
最近 7 天9.0
最近评论12 条
好评 / 差评3212 / 576
月白蔷薇
★★★★★
2026-09-27
《崩坏:因缘精灵》是崩坏系列世界观下的一款精灵收集养成类游戏,主打野外精灵捕捉、元素解谜与多阶段 PVE 副本玩法。
核心特色
精灵捕捉与养成:游戏围绕精灵收集展开,野外会随机刷新草系、虫系及少量水系精灵,稀有变种仅在特定条件(如祭坛周边雨后)限时出现,需要备足精灵球捕捉
元素克制与策略战斗:战斗采用属性克制机制,比如火系或飞系精灵克制草系敌人,首发精灵的选择和技能搭配对通关效率影响很大
秘境副本玩法:游戏设有融合野外捕捉、元素解谜与多阶段 Boss 战的 PVE 副本——比如精灵森林秘境,分为清剿阶段和元素解谜两层关卡,最终面对带护盾的首领级精灵,需要利用克制属性削减其"自然庇佑"减伤效果
养成资源核心来源:秘境副本稳定产出精灵进阶素材、秘境徽章和角色好感度道具,是中期养成的核心日常资源来源
游戏整体围绕"收集-养成-挑战"的循环展开,喜欢精灵收集和回合制策略的玩家应该会玩得挺投入。
我酱甜燃星海
★★★★★
2026-09-20
也是米游老玩家了,从当初的崩坏学园,三蹦子玩到现在的星铁,ZZZ,以前没时间,现在有机会了也是想提前体验一下测试,自走棋也是玩得非常久了,铲铲多赛季王者,最近出的万象棋也是两天上王者,希望能为策划提供更多建议,从目前看别人的爆料来看,自走棋作为这款二游的主要特点肯定是不过关的,自走棋主要是要玩家在有限时间内凭借反应和对局势的判断来参与到改变自己阵容去战胜对手来获得喜悦和成就,而不是公式化随随便便放几个棋子就躺平看戏,这样会使玩家很快玩腻,建议是对作为人机的敌方进行一下调整,比如说隐藏阵型,穿插技能等变化性因素,不过我还是认可米家的游戏艺术特色,所以也坚持玩米游玩到现在,希望能在因缘精灵这里看到更新的米家
法老
★★★★★
2026-08-07
我是崩坏系列的忠实老玩家,从很早就在关注米哈游的各类作品,十分熟悉崩坏的世界观与美术风格,看到《崩坏:因缘精灵》开启测试招募,内心特别期待,十分渴望能够拿到这次的内测资格。
本作精灵捕捉养成、大世界探索搭配自走棋策略对战的组合,对我吸引力特别大。因缘羁绊系统、多路线养成、趣味对战这些全新的设计,打破了传统养成游戏的固有模式,我很好奇这套玩法实际游玩的表现,也很想亲身感受游戏的剧情故事与美术氛围。
平时我经常游玩二次元类游戏,不管是主线剧情、角色养成,还是策略对战系统,我都会深度体验。游玩的时候我比较细心,能够留意到画面卡顿、模型异常、玩法逻辑漏洞、数值失衡、剧情文案bug等各种细节。如果能够参与测试,我会仔细体验游戏全部核心模块,不放过大大小小的体验问题 恳求官方给我一次内测机会。
我看看熔接机
★★★★★
2026-07-26
承认这款游戏优秀很难吗?难道夸赞游戏做得好就要被当成水军?
《崩坏:因缘精灵》是米哈游全新力作,人物建模、画面表现都站在行业上游。把自走棋玩法融入大世界ARPG,在游戏行业里算得上很有新意的尝试。地图场景无缝加载,剧情体量充足,场景细节丰富,座椅可交互、楼梯能够通行,随处可见生活化的物件。这会是冲击行业的重磅作品,期待米哈游再创游戏行业新纪录,希望早日正式上线。
目前游戏已经开启二测,不难看出《崩坏:因缘精灵》具备对标宝可梦类型游戏的潜力。画面观感出众,动画演出质量高,暂时想不到拒绝体验这款游戏的理由。
天籁的沉梦
★★★★★
2026-07-19
1. 剧情自由度拉满!超多分支+多重结局,你的每一次选择都会改写故事走向,二刷挖掘隐藏剧情超有新鲜感
2. 养肝玩家狂喜!没有折磨人的随机装备词条,养成路线简单清晰,不用日复一日刷副本坐牢
3. 精灵收集玩法超有意思,野外随处能抓宠,不靠抽卡也能集齐主力,低星精灵搭配得当照样强力,图鉴党直接爱住
4. 自走棋策略玩法花样超多,十几种羁绊随心搭配,不存在绑定五星的硬性套路,平民低配阵容也能通关高难副本
5. UI、操作逻辑和米哈游其他游戏高度相似,老玩家上手零门槛,不用费劲适应全新操作模式
致温柔以待
★★★★★
2026-07-17
缺点在于这种多分支,多路线的网状叙事天生就更适合作为一个一次性的单机游戏来游玩,一旦时间拉长,剧情会不可避免的越来越庞大,分支越来越多。我很担心如何解决这个问题。如果选择了定死一个固定结局,会显得之前的选择没啥意义。优点在于42天的稳定更新能让故事一直持续下去,不用担心"你走了,我们吃什么?"的单机游戏消耗完所有剧情之后的惆怅。
作为一个bg3玩了三周目的 tav ,深切感受到目前影响剧情发展的三个数值:力量,智力,魅力。还是太少了。尤其很多地方的魅力判定都显得奇怪。如果可以,还是希望能细分一下判定标准。咱们不说细分到 COC , dnd 那种程度,好歹加点能体智敏力感魅搞个五六种啊。
以及说一个个人认为很重要的部分:旁白和支线任务最好全都加到配音。这种文字描写偏多的游戏,有没有配音差别真的好大,全配音非常非常重要!希望能实装!玩法不作评价,因为我真没玩过类似的。而且个人真的完全不在意这部分,玩游戏当小说模拟器来的。
。
★★★★★
2026-07-16
自走棋希望加点倍速,有点漫长
精灵为什么进化后是为2种精灵,,不应该是同一种吗
抓精灵概率有点低,,如果有异色的话要不要有个说明?还是所以都有?毕竟有些打了好多次也没出来
精灵那个种类有点太多了吧,配队也好多种,感觉要投入的资源比较多,角色的那个也要升,,
人物的话,感觉那个拾怜下半身有点怪怪的那个裤子,可能白色所以毕竟明显?美宝的话眼睛,希罗拉底不知道是不是衣服问题感觉肩膀怪怪的
剧情,,希望给多点提示,自己有点难满,后面找攻略才满的,自己一个人就琢磨了好久😂😅
能进化的精灵感觉好少,有些精灵的异色和原精灵相比还更丑了,,,配色要不要再改改?
坐骑有一些有点高的位置,它为什么不能跳,或者坐着的时候抓比较矮的精灵按不到,要下来才可以,或者采材料的时候也是,要不要改进下?
那个升级店铺我还以为会有动画叮叮当当装修然后变大点才算升级来着,吐槽下
地图也有点无聊来来去去,精灵不要来来回回一个动作啥的,一个精灵城市应该精灵更加融入生活才是,人与精灵互动应该多点吧,不过也不用一直一个样偶尔变变?挠头
樱花🌸
★★★★★
2026-07-14
二测四十多小时,越玩越觉得——这游戏最该优化的不是"有没有",是"深浅"。
几个具体感觉:
第一,自走棋打得人犯困。 阵容成型后基本看戏,放个大招也翻不了什么盘。不是要它变硬核,但能不能加个"战术指令"——比如每回合开局能下一句战术口令,全队攻速+10%或集火某个目标,三选一,简单但有参与感。再加个二倍速和扫荡,别让重复关卡靠鼠标右键撑过去。
第二,伊亚镇转两圈就背熟了。 地图不大不是问题,问题是每一圈都一模一样。能不能让大世界"长东西"——比如周一这棵树旁有精灵在睡觉你可以叫醒它,周三同一个位置变成两只精灵在吵架你需要劝架,季节一换某些路口封掉某些房子里进新人。不用加面积,加"变化"。
第三,NPC除了任务线就消失了。 我知道你们做了印象分系统,但大部分路人NPC还是空气。能不能给每个店铺老板、每个街角站岗的加一条"个人支线",三四个短任务,做完他变成你的"情报源"或"供应商",偶尔主动给你发条消息说"今天码头来了只稀罕东西你快来看"。世界就活了。
第四,也是我最在意的——抓宠和抽卡怎么共存。 现在感觉是两套逻辑硬拼:野外抓的图鉴里是"我的",卡池抽的是"强的"。玩家很快会问"我抓这么多干嘛,不如等池子开抽"。能不能让野外抓的精灵有"个体故事",抽的精灵有"战斗天赋",两条线各有不可替代的东西。一个给我情感,一个给我强度,我不亏,你们也不怕免费抓的挤掉付费。
就这四点。不用大改方向,每一条都是"在现有系统上多走半步"。[表情_微笑]
奶丁汪可爱我会继续玩。只是希望正式版那天,伊亚镇早上醒来,和昨天不太一样。
不用大,一点就行。[表情_星星眼]
落
★★★★★
2026-07-14
米哈游这次《崩坏:因缘精灵》真的交出了新意答卷,跳出崩坏传统战斗框架,把开放世界探索、精灵收集和自动战棋巧妙融合。整体美术延续米家高水准,海边城镇、多元位面氛围感拉满,上百只精灵人设鲜活,每只都有专属互动动画,进化形态设计层次感十足,飞行、滑翔、骑精灵逛图的探索体验轻松治愈。
养成体系做得格外良心,摒弃了重复刷取的累赘系统,捕捉同名精灵就能提升天赋、解锁羁绊,不用熬夜刷装备,轻度玩家也能舒服养成。对战层面兼顾休闲与深度,元理、特性、站位搭配充满策略,大招插队、精灵BOSS战让对局更有张力。
世界观紧扣崩坏“因缘羁绊”核心,支线多分支选择影响剧情走向,人与精灵互相陪伴的故事温柔动人,既有系列标志性的宿命感,又多了一份治愈温暖。不管是崩坏老玩家,还是喜欢精灵收集、轻量自走棋的路人,都值得蹲一波公测!
犹戈·索托斯
★★★★★
2026-07-14
虽然我没玩过这个游戏但这可是mhy啊,即有为了氪金玩家着想的命座又有为平民玩家推出的圣遗物,超高深度的养成让玩家哪怕玩上一年也能继续刷的终局养成玩法,固定总量的版本资源与活动奖励让玩家可以轻易地就跟上策划的思维来进行抽卡规划,优秀的保底继承让玩家可以放心的抽卡,而武器池的存在更是弥补了玩家抽到后就没东西可抽的遗憾,先相信一定没错,虽然我不玩米游了但仍为我老米游玩家的身份感到自豪!
崩坏:因缘精灵
冒险宠物自走棋
8.2TapTop 评分
/ 10
★★★★★
0热度
216万关注
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