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游戏介绍
作为小偷公司(又名搜打撤公司)军需处的一名管理培训生(管培生),你将招募身怀绝技,性格各异的小偷们,派遣他们前往不同地区“搜集”藏品,(被逮捕就回不来了!)。整理背包、打点高管、击败同事,随着职位不断提升,你将解锁更危险的行动区域和更大的团队,从最初的小员工一路坐上董事长的宝座!
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_n7idtf.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_b3jpzq.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_pr9wev.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_ir2e2v.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_6pjb4a.md
创作者的话
我只是派遣他们去完成任务,偷东西纯纯是他们自己的道德问题!
各位未来的董事长,大家好,这里是开发组。
做《小偷公司》的时候,我们有一个很朴素的想法:现实里上班已经够累了,进了游戏总不能还要亲自动手吧?
于是,翻窗、开锁、搬东西、撒腿跑路这些脏活累活,全都交给你招来的小偷。你只需要坐在办公室里派人出去,然后承担他们带回三块门垫时的精神损失。
当然,偶尔也真能带回点大货。每个小偷都会背着自己的背包回来,你得亲自翻一遍:值钱的留下,没用的卖掉,适合送人的……就拿去和评审们聊聊升职。
毕竟这里是公司。光有业绩还不够,还得让三名投票人同时觉得,你这个人特别适合当领导。而且每次晋升,都会遇到一个觉得自己稳赢的竞争者。他负责放狠话,你负责准备礼物。至于最后是谁改口,就看投票结果了。
希望大家每次派人出去时都觉得“这回肯定出大货”,打开背包以后也确实能出那么一点。
最后友情提醒:游戏里的“搜集”行为请勿在现实中模仿,现实里的评审也不一定喜欢你精心准备的礼物。
应用信息
游戏 ID883589
标签休闲 / 角色扮演 / 模拟
包名com.WoodenStool.ThiefSimulator
评分8.1 / 10
上线时间2026-09-07
累计热度7.1万
关注数6.6万
评价数324
玩家评价 · 共 324 条(最新)
TapTop 评分
8.1
共 324 条评价
近期评价
最新版本8.5
最近 7 天8.7
最近评论94 条
好评 / 差评139 / 37
在侦探社里的小侦探
★★★★★
2026-10-03
题材幽默,讽刺感足:把地下勾当套进现代职场框架,写得很戏谑,一边派手下冒险,一边内卷晋升,文案玩梗多,看着很有趣。
轻度策略,碎片化游玩:核心循环就是招人→派任务→收货→晋升。每个任务有被捕概率,高收益必然伴随高风险,需要权衡取舍,不用长时间盯着,适合课间、碎片时间随手玩。战利品像开盲盒,有可能拿到稀世藏品,也可能只捡一堆破烂,随机性很上头。
画风舒服:卡通简约手绘风格,角色立绘生动,界面清爽,没有压抑恐怖的氛围。
养成简单:小偷有不同稀有度、属性,培养强力特工,冲击高风险地图,成长反馈清晰。
明曦满晴
★★★★★
2026-10-03
游戏界面简洁明了,画风可爱简约,但是感觉一般玩家只会玩三次,第一次是不熟悉摸索,第二次是在第一次基础上发现了一些规则,然后兴致勃勃开第二把,爆肝到通关,第三次是意犹未尽但中道崩殂,因为玩到后面比较重复,复玩率不高,给出以下几点小建议:
1.增加“成就”功能,这样一些玩家为了打成成就可以探索不同玩法和路数,也能提高复玩率
2.图标设计的一个bug:正常来说任务物品图标左下角有一个小箭头提示,但是到后期红色物品作为任务物品的同时,如果该物品经过了鉴定,那么鉴定的评级刚好就覆盖住了箭头提示,这点可以调整一下位置
3.同一品级的物品价格是一样比例的,这点没毛病,但是红色物品不论什么评级价格都一样,要获得高阶只能反复花钱鉴定,建议红色物品的价格也按评级水涨船高,不然后期ur级别差不多凑够了,也没有更高级的物品可收集,没有复玩的欲望
4.卧底证价格高得离谱,而且发现一个bug,通常不买卧底证,死亡率不高,可能也就十次有个两三次,可是一旦买卧底证那局,十次可能有六七次都会有其他卧底死,那我请问这个卧底证有啥意义?并且看了下不知道是小偷登记还是卧底证等级决定了实际死亡率,但是基本上死亡率(买证后或者不买)低于10%,就基本不容易死了
5.玩到最后董事长才开通银行金库那关,我以为能出什么特别的东西(你懂的),结果还是正常出那些物品,并且这时候晋升到董事长就没有别的上升空间了,玩家就此止步
6.忘记说一个和第4条关键的建议,那就是保释券太难拿了,前期和中期基本上都没法救人,因为兑换率太低了,出可兑换的物品概率太小了,基本每次都只能看广告,还都是那种跳转页面的强制广告,理解需要金主爸爸,但是真的看得心累
整体还是很推荐这款游戏,玩通关的话真的是爆肝,打急眼了
今天你可爱了唛
★★★★★
2026-10-02
💰肝氪度:
想一口气通关挺肝的,广告也挺多。想带东西救队友就得看广告,我一般红多救,不多不救,队友出红率高提交材料有限就救,出红低提交材料多那就去看守所救。
🎮可玩性:
设定挺新颖的,对话也蛮搞笑的。难度适中,不会卡关,就是到后面重复操作,没什么新意,还老得看广告,有点腻了玩不下去了。
✍🏻建议:
1、建议批量出售点一次可以多页同时选,已经批量出售了还得一页选一次卖一次太麻烦了。
2、收获页面那个一键转移建议不止从小偷物品→待选区的单向转移,希望能双向转移。比如我一开始选择的是蓝以上物品一键转移,到第4个小偷的时候我发现待选区已经满了,好多都是蓝,小偷有很多物品是紫,完全可以替换掉,但这个时候一键转移不会自动把紫替换成蓝,也不会把待选区的物品替换回去,得手动一个个把蓝拿出去,然后再一键转移,操作上不够方便。
TellTale
★★★★★
2026-10-02
花了一个下午打通了,7UR大红(其中4个100%UR)不准备继续刷了
游戏的本质是骗人看广告,所以只能打三星,但的确很上头
因为不看广告是不可能保员工不死,所以游戏基调就是员工是消耗品,让人也不想认真抽选认真培养
开始误以为卧底卡是一次性的,很晚才用上,最终全部10敏锐SP正向词条满级员工,选中等难度,大概可以达到保释券和死亡率平衡
不卡不卡的
★★★★★
2026-10-02
一个晚上打完了,挺上头的,到后面根本不心疼被抓了,很快拿金物品就能养一个最高级的小偷,机械式的换东西,希望可以加一个上下交换,或者小偷之间交换东西的设置,方便很多,还有卖东西只卖背包不卖仓库的,减少换东西的麻烦
皆若空游
★★★★★
2026-10-01
很有趣的设定,虽然重复内容比较多作为小游戏很不错了,有点新奇啊创意挺好,给的时间也很宽裕,很容易上头,不是很肝,爆率看运气不过我有点非总是出不到需要的,然后员工如果被抓的话最好当时就看广告救了看守所那个券的转换率比较低,中期比较缺钱可能是我不太会玩,献祭员工环节有点肉痛,还是蛮好玩的好评给上
X.Y
★★★★★
2026-09-30
刚在TapTap上给《小偷公司》写了个评价,玩下来大概3.6小时。这游戏画风确实挺有那种复古手绘的味道,看着很舒服。
章鱼馅的包子
★★★★★
2026-09-30
还可以吧
没有很强制看广告,而且广告有5秒跟15秒的,可以刷
选票送东西不一定非要他们百分百同意,三个都大于五十就可以试试
外派(晋升那边不会回来的员工)
可以在晋升完就直接丢一个低等级的,例如R SR SSR
然后去拿金币刷UR SP
感觉词条带减少一两件的,很一般,不推荐
给员工留好东西,可以升级的快,然后就会摸好东西
@柚子
★★★★★
2026-09-30
比较经典的搜打撤,游戏内容很简洁,轻量化的操作设计玩起来很容易上头。
就是对小偷的属性还不太清楚的时候,容易买到性价比不高的,前期缺钱缺东西的时候,买了一个超级谨慎的小偷,每次带回家的东西就一两个,后面直接不带了[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
刷到的第一个sp是提升被抓时的逃跑概率,但是跑掉了会把背包里的东西都丢掉。这个也不适合我,因为我会看广告![表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
还有一个小技巧,能升职的时候,不要太早升,前期可以凑钱先把仓库这些都开了,然后去刷高质量小偷。我是能升职的时候直接升,仓库都没解锁,后面压力大起来,才意识到这一点的[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
游戏画风很不错,是我喜欢的类型,风格也非常统一,没有那种ai的廉价感。休闲娱乐来一把还是很爽的
荆棘~载途
★★★★★
2026-09-29
游戏创意方向还不错,Q版画风,有考虑深挖职位系统或者开放直接开放无尽模式不?
小偷公司
休闲角色扮演模拟
8.1TapTop 评分
/ 10
★★★★★
7.1万热度
6.6万关注
324评价