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游戏介绍

不要试着来找我。我在你还触及不到的地方。

想必现在天月市还是和往常一样。人与月灵一起的生活总是喧嚣热闹,熙熙攘攘。

无论经过多久,还是会觉得「月灵」的神奇。这些身边的小东西总能够带给我们惊喜。

不得不说,我是想念那些在天月市的日子,也挺想家楼下的那家糖水铺。

网络上那些帖子,是小兔子的主意吧,还有几分那大白鹅的口吻。是闹腾了点,但还不赖。

有他们在你的身边,倒也安心了些。烦人、唠叨,却是值得信任。我知道你想要什么。

但真相这东西,不一定都是光。有时候它像井,越往下看越黑。

你要是没攥住绳子,就别急着跳。

要对抗「混沌」,我们得好好积蓄力量。之后你也会见识到越来越多「门后的世界」,会遇到困难,也会感到疑惑。但尽情去探寻与经历吧,你要走的路还有很长。

不用感到惊慌,世界上和我们一样的「隐弦士」,其实还有很多。

之后你总会遇到的,或许你也曾经见过。毕竟他们和你一样,以不同的身份隐藏在城市的背后。最后帮我做一件事。

好好保管,那个被送到2238快递柜的东西。《望月》是星辰工作室自主研发的中国都市开放世界捉宠RPG。在人与月灵共生的天月市,奇遇不断,麻烦也不少。身为隐弦士的你,当然少不了几只可靠的月灵拍档!探索城市,结识藏在都市身份下的伙伴,一起净化月灵、解锁能力、经营城市、改装载具,顺手解决那些暗处的危机。月灵拍档,万事OK!

创作者的话
各位玩家好: 端午试玩会是新《望月》经历15个月“重做”后,首次以公开试玩与大家见面。在线下体验和线上讨论中,我们收到了大量真诚、具体的建议。7月9日发布的玩法PV,既是阶段性展示,也是对大家集中关注问题的回应。 大家反复提到,希望看到更完整、更清晰的“月灵城市玩法”。新《望月》想呈现一个熟悉、明亮、松弛,又因月灵而充满奇幻感的人灵共生都市。玩家可以倾听月灵市民的心声、收录种族能力,也能发现并净化混沌力量,与新的月灵拍档建立联系。 1. 月灵城市玩法:更鲜活、更好玩、更流畅 我们希望月灵拍档、心声收集与城市玩法形成化学反应,让每只月灵都成为“帮我打开新体验”的拍档:用双马尾探索地下空间,用簧大仙跃向高处,在屋顶挑战月灵高手,或参与月灵竞速。 针对试玩会中月轮消耗月能、限制自由组合的问题,我们已移除月能消耗。BW试玩开放了5种全新的月灵拍档能力,并实装月灵高手“一条雀”,把麻将“碰”“杠”融入即时战斗。线上测试前,我们会继续提升玩法浓度,让高处、地下、街区、屋顶、室内和赛道与月灵产生更自然的连接。 2. 战斗:提供可以“脑洞组合”的人灵搭配 我们非常重视玩家对月灵战斗定位的建议,相关设计已开始迭代,但受开发排期影响,本次BW版本暂时无法完整实装。未来,月灵与角色的联动将真正改变战斗选择、操作节奏和打法:带来特殊切入与脱身方式,改变技能循环,持续协同作战,或拓展移动、空中等环境应对能力。 月灵不只是陪角色战斗,而是与角色组成新的战斗形态。同一角色搭配不同月灵可形成不同风格,同一月灵在不同角色和环境中也有不同发挥。让人灵协作从形式陪伴走向玩法共生,是接下来的重点。 3. 角色:认真打磨职业感 感谢大家对凌北镜等角色的关注和喜爱。后续我们会让角色与都市气质、职业身份、战斗方式及月灵关系更自然地绑定。我们会继续提高制作标准,优化角色表现、动作手感、战斗反馈和辨识度,并延续鲜明气质、职业特色战斗及人灵联动等获得认可的方向。 4. 品质:持续优化模型与渲染 老《望月》的美术表现曾不尽人意。经过一年多重做,新《望月》已有明显进步,但品质提升无法一蹴而就。从角色、头发质感到月灵、城市设计和立绘细节,我们一直在迭代,也感谢玩家一路以来的鼓励和支持。 对于老《望月》的制作思路、表达边界和新《望月》的未来方向,我们都会认真阅读、记录和讨论。“新”望月是一次重新开始。接下来,我们会把精力放回产品本身:打磨角色与人灵协战乐趣,丰富月灵城市玩法,并以更多实机内容和更好的测试体验回应大家。 欢迎大家和我们一起期待今年四季度的“新”望月首测。
应用信息
游戏 ID386208
标签角色扮演 / 开放世界 / 抓宠
评分8.8 / 10
累计热度0
关注数271.4万
评价数3423
玩家评价 · 共 3423 条(最新)
TapTop 评分
8.8
共 3423 条评价
★★★★★ 2140
★★★★★ 403
★★★★★ 289
★★★★★ 70
★★★★★ 154
近期评价
最新版本8.8
最近 7 天7.6
最近评论25 条
好评 / 差评2140 / 154
默忆页 ★★★★★ 2026-09-29
这几年我放弃过不少开放世界,不是游戏不好,就是游戏后期是每天上线以后满地图都是待办事项 现在看望月的月灵经营、城市探索和收集听起来很丰富,但系统越多,别以后每一项都变成必须打卡 对我来说最舒服的状态,是下班后花二三十分钟逛逛地图,发发呆,遇到一两件月灵小事,顺手去花店看看,就算差不多了 希望制作组做的是一座能让人放松的城市,不是把周常、经营、捉宠和养成全部叠在一起的新东西的啦
Android 设备 期待 👍 30
觉 ★★★★★ 2026-09-22
从旧版一路看到现在,林珑应该是我最想继续了解的角色。以前更多是觉得外形舒服,现在新版把花店店员、治愈能力和巨型园艺剪刀这些元素慢慢连起来了,人物才有了一点真正生活在游戏里的感觉。 建模和头发质感比之前进步很多,不过部分镜头下脸部材质还是有些平,希望继续优化。 比起再加一段华丽大招,我更想看看她平时怎么经营花店、怎么和花艺类月灵相处。职业身份要是能进入剧情和玩法,她会比普通的温柔治疗角色更容易被记住啊~
华为P50 Pro 期待 👍 1
Vvx ★★★★★ 2026-09-08
之前一测口碑不好,官方后来把B站旧内容改成负一点零还有好玩的,一封信里也直接承认了美术不理想、玩法缝合感强。这种承认在国内厂商里不常见,多数项目遇到差评是冷处理或者只讲优化两个字。它把问题点名了,这至少说明内部对问题的判断是清楚的,不是自我感觉良好。 但其实另一面。大团队、大地图听起来是好事,但对开放世界产品来说,人数能保证第一次上线时的内容量,保证后续更新速度才是最难的。城市开放世界的内容单位成本极高。加一个新城区意味着建筑、街道、NPC、店铺、支线、月灵栖息地、异常事件全都要做一遍,这个工作量和平原地图完全不是一个概念。同赛道已上线产品最近被吐槽最多的就是不出新城区、光更新小游戏,这就是产能撑不住的表现。 这个问题目前只是隐忧,不是已经发生的事实,而且团队愿意为了品质推倒重做,说明标准意识是有的。与其把地图铺大,不如先把两三个区域做到高密度。区域小但耐逛,比区域大但空旷更能撑住开服口碑,也更符合现在的常规产能状况的
酷派CP3NV1 期待 👍 32
残念 ★★★★★ 2026-08-27
望月的兔兔可爱呢! 就但现在新游戏越来越多,望月搞抓宠上线晚确实会有点尴尬。蓝色星原和洛克已经有自己的受众,其他后来的新游戏也在抢注意力,光靠PV很难一直有吸引力哇,多搞点点试玩是好事啊其实 然后要做快一点 但你看前面那些游戏的操作,我现在觉得晚一点不一定就是坏事hh,只要测试时能把月灵城市玩法、生态配合和内容密度端完整,那我能玩的游戏又多一个了_ 反正不着急,宁愿认真打磨好点哦,也不想看到为了赶进度又变成一张大概率漂亮但没什么可玩的游戏……四季度测试加油吧
Vivo IQOO Z9 Turbo 期待 👍 8
狸花娘娘 ★★★★★ 2026-07-31
四星半,给方向,先不给进度 理性分析一下这个项目现在值得肯定的地方在哪。不能只看画面进步,也不是载具,那太肤浅。而是它的设计逻辑开始自洽了。都市职业转化成战斗身份这条线是通的,花店店员用园艺剪、快递员靠敏捷跑图、网球明星的动作参考真实挥拍,这些贴标签,是从职业反推能力,角色和城市之间有了因果关系。月灵这条线同理,加电汪对应充电供能、光电喵对应信号传输、办公室月灵对应加班,习性产生城市分工,这套逻辑一旦成立,捉宠就不只是收集数值,而是在读这座城市怎么运转。(就是说的精灵生态咯) 但这套逻辑的风险也在这里。这要求所有系统互相支撑,一旦哪一环脱开,就会退回到首测时被批评的缝合感。具体说三个观察点:月灵在战斗里到底有多少不可替代性,官方自己在信里都承认这块还在打磨;城市的可交互密度能不能撑住开放世界的体量,线下试玩反馈是 POI 还偏少;月灵和角色的养成会不会走成双份肝度和双份卡池。 对比同期几个大世界项目,望月的辨识度是够的,问题在于它选的这条路比常规抽卡大世界更难做,因为它必须让每个系统都真的有用。等测试,回头再看
Android 设备 期待 👍 41
柒 ★★★★★ 2026-07-23
前段时间的两次试玩由于个人原因没法儿去现场,只能靠直播云一下。从结果上看《望月》这一年的回炉重做确实有效果,但也确实还有不少进步空间。 画面与场景:烟火气做对了,细节还得磨 南岗区以广州为蓝本,骑楼、糖水铺、早茶店、二手书摊堆叠出的市井感,是目前市面上二次元开放世界里独一份的。不是那种光鲜亮丽的赛博都市,而是带着潮湿南方气息的老街——墙皮剥落、招牌错落、蒸笼冒热气,这种生活感是它最大的差异化优势。 月灵系统:核心玩法有想法,深度待验证 月灵是《望月》最核心的机制,它同时服务于探索、战斗和养成。探索端,二段跳、滑翔、攀爬等能力让跑图丝滑不少,且这次去掉了“月能消耗”的体力限制,节奏更流畅。战斗端,三人小队切换+月灵合击QTE,成功触发时连招帅气,角色与月灵的配合感很强。但问题在于:目前展示的月灵能力大多偏向辅助移动和触发QTE,战斗中的策略维度还比较单一,长期玩会不会变成“QTE模拟器”,需要更多内容验证。 战斗手感:流畅度提升,但深度存疑 闪避反击的判定窗口比较友好,三人切换的连携技能有一定操作空间。BW新增的麻将玩法(碰、杠触发特殊效果)算是个惊喜,既贴合广东地域文化,又给战斗添了点随机趣味。不过,试玩版Boss战机制相对简单,更多像是“演示月灵合击”的教学关,真正的高难战斗、多Boss协同、属性克制等深度内容还没看到,正式版能否撑起长期挑战,还是未知数。 优化与完成度:进步明显,但隐患不少 从首测的卡顿糊画,到现在的HDRP渲染、60帧流畅运行,技术层面的提升肉眼可见。制作组对反馈的响应也值得肯定——月能限制取消就是例子。但直播中仍偶尔出现掉帧、加载延迟,且试玩场景局限在南岗区,其他区域也尚未展示。 运营风险:老生常谈的抽卡 诗悦此前作品氪度不低,《望月》作为开放世界,角色+月灵双池抽卡几乎板上钉钉。定价是否亲民、月灵是否绑定专属角色、有无武器池,这些都会直接影响口碑。目前官方尚未透露付费模式,希望能符合玩家胃口吧。 整体来看,《望月》用一年时间把美术和场景从短板拉到了及格线以上,中式市井风这条路基本没问题。月灵系统有创新但深度未知,战斗手感合格但缺乏惊艳。它像一道半成品的硬菜——食材讲究、火候初显,但还欠几道工序。只要后续测试能稳住优化、丰富内容、定个良心价,它有潜力成为今年二次元开放世界的黑马。否则,可能又是一场雷声大雨点小的遗憾。
Android 设备 期待 👍 55
洛琪希 ★★★★★ 2026-06-30
这次试玩会玩下来,比我想象的还要好。去之前就盼了很久,全程都很激动。 整体试玩时间大概半个小时,前期剧情占了不少时间,导致后面真正能体验战斗和大世界的时间比较紧张,有点可惜。 战斗系统整体完成度不错,尤其是闪避反击的手感很好,判定窗口也比较宽,对玩家比较友好。怪物的动作打断、受击反馈这些做得也还可以。不过战斗镜头的抖动还有优化空间,打起来有点影响观感。 试玩过程中也遇到了一些BUG,具体触发条件不太清楚。导致后半段大世界内容没怎么体验到,有点遗憾。 角色风格整体偏向“二次元写实”的路线,类似那种偏成熟一点的ZMD风格。建模相比一测确实进步明显,但整体磨砂质感偏重,观感上可能不算特别惊艳(个人感觉)。不过动作和流畅度是加分项。 比较遗憾的一点是,没有很好地利用地标优势。如果能一出来就看到类似广州塔、花城广场这类标志性建筑,体验感会直接提升很多。比如从小巷出来直接看到广州塔、电梯直达观景这种设计,其实是很容易让人记住的亮点。 这类“城市还原+地标体验”的设计其实潜力很大,广州本身素材也很丰富,珠江沿岸、老城区小巷、海心沙、广图、广博等等这些都很适合做沉浸式探索。如果能再结合一些本地特色玩法,比如街机小游戏、甚至一些轻度本地文化玩法,会更有记忆点。 现在的问题更像是“有不错的战斗和建模,但城市特色没有真正成为核心卖点”,有点可惜。 另外战斗之外的内容也可以再丰富一点,不要完全围绕战斗展开,月灵系统如果能往更多休闲或互动方向扩展,会更有意思。 如果后续能把“城市特色 + 可探索地标 + 互动玩法”这条线做深一点,再把月灵系统扩展成更有趣的玩法体系,这个项目还是挺有潜力的。期待后续版本的表现。 总结来说,这次试玩整体质量是不错的,战斗、建模、玩法都有基础实力,但目前更像是“完成度不错的框架”,真正让人记住的核心特色还没有完全打出来。 如果后续能把“城市特色 + 可探索地标 + 互动玩法”这条线做深一点,再把月灵系统扩展成更有趣的玩法体系,这个项目还是挺有潜力的。
Android 设备 期待 👍 28
欧克欧克公开国 ★★★★★ 2026-06-30
从望月发布的全新PV以及线下试玩会的实机画面,也算是展示了一些游戏目前的开发进度。从几个PV视频中展现了天月市都市风貌以及望月的战斗系统。先导PV有对“天月市”,也就是参考现实原型的广州的日常展示。 视频前半段展示了老城区的小吃街、骑楼、大榕树,便利店和凉茶铺等带有明显生活气息的元素。这种设计在目前的几个二次元游戏中倒是相对少见,也算是能够给国内玩家带来一定程度的亲切感吧。在画面表现上,雨后积水的路面反光、阳光穿透树叶的丁达尔效应,以及街道上穿梭的NPC,倒也都显示出制作组在场景美术方面投入了相当的精力,确实相比-1.0有较大提升。早期的几个短PV,感觉更多是在传达世界观的概念给玩家?。而最近新发布的几个实机演示则将演示重心明确放在了实际的都市探索体验和核心战斗玩法上,开发方向变得更为清晰。虽然我自己没有亲身线下体验,但从不同up主那也看到了大量线下实体试玩会的实拍镜头,展示了痛车、Coser互动以及玩家排队试玩的场景,看起来也还算挺有人气。 角色方面,在PV里展示了几位风格不同的登场人物,他们的设计我都挺喜欢的,也与现代潮流都市的主题保持了较好的一致性。 游戏中出现了踩着轮滑送货的喵必达来来、作为万事通钥师(感觉像五金店(笑))的主角昭,以及花店店员林珑。这些角色各自的战斗职能与它们的背景设定也贴近都市生活中的常见职业,应该也有助于玩家在体验剧情时产生更多的代入感和亲切感。PV和线下实机中也多次出现了跟随在角色身边的奇幻小生物——“月灵”。从实机画面来看,它们不仅是陪伴探索的伙伴,在战斗和解谜中似乎也承担着一定的协同作用。这种“角色+辅助伙伴”的机制,看起来应该是游戏未来在玩法上的一个主要延展方向,希望能尽量扩展这方面的玩法,是一个不错的创新点,作为相比其他二游的优势。 从游戏的实机战斗演示,以及一些试玩参与者的评价来看, 望月的战斗系统应该是做得不错的。这点我还是比较高兴的,因为我本身也是个喜欢动作类游戏的玩家。在面对实机中那个体型较大的Boss时,演示画面也展现出了相对较快的战斗节奏。战斗系统除了包含了闪避、格挡反击等基本的操作反馈机制外,也加入了月灵战斗辅助的特色,再加上角色的空中连招和队伍间的切换配合,整体的动作衔接相对流畅,看起来确实还可以,如果有机会,我自己也想体验看看。角色的技能光影特效较为丰富,不过对于强调动作体验的游戏来说,过多的光效有时可能会影响玩家对怪物动作前摇的判断。目前看来,特效与动作清晰度之间的平衡还需要在后续的测试中不断优化。 总的来说吧,望月所构建的都市框架具有一定的市场潜力,但作为一个体量庞大的项目,之前还经历过重做,也不免有些令人担忧。比如在开放世界的探索深度方面, 虽然PV中展示了不少城市互动,但这些内容在游戏中是否能够实现?以及长线的游戏过程中能否持续提供趣味性?这些都还有待探究。还有就是城市中的建筑是否具备足够多可供探索的内部空间,以及地图上的交互点能否提供有价值的反馈,也是决定开放世界是否耐玩好玩的关键因素。以及就是之前一测中所展现出来的拼装玩法,在这次线下测中并没有出现;如果制作组没有删去该玩法的话,希望能在未来的测试中看到吧,这也算是望月游戏的一大特色啦。并且望月也是一款多端游戏,优化问题也不得不重视呀。 复杂的城市场景、密集的人群和高帧率的战斗特效,对运行设备的性能有着不小的要求。如何在移动端上实现画质、发热与帧率的妥协与平衡,将直接影响广大手机端玩家甚至PC端玩家的实际体验。最后就是商业化这个难题了,希望商业化内容能更合理和亲民一些吧只能说。 综合来看,望月这次线下测是展示了游戏在美术风格、城市搭建和动作系统上取得的阶段性进展,也算是以一种比较坦诚的姿态向玩家交代了当前的开发状况。但是,目前距离最终的成品形态可能还需要经历多次打磨。但目前的二游市场可是很残酷的呀,还是尽量加快研发进度吧。我个人还挺喜欢望月游戏的目前所展现出来的风格与特色,所以也还会继续关注,加油吧ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
PC 客户端 期待 👍 14
岚 ★★★★★ 2026-06-29
没抽到资格o(╥﹏╥)o,线下拍了老久的队才玩到,简单说一下感受吧,首先是战斗方面,战斗整体的打击感和操作手感还是比较不错的,整体很流畅,没有出现卡顿。里面的月灵合击也很有特色,通过月灵合击能更快的打出失衡,并且每个角色都有自己独特的触发月灵合击的方式,我觉得这是一个优点,但是也可能会带来一些记忆负担,因为每位角色触发的按键组合都不同。但我个人感觉不好的一点就是boss的攻击提示不是很明显,需要仔细看才能看到红光提示,很难及时反应过来闪避攻击。另外就是我在其他人的视频中看到boss是可以弹玩家的刀,我觉得可以把这个也加到角色战斗中,可闪可弹,让不同玩家自己选择。 角色及演出:角色很明显的一个特点就是有自己鲜明的职业特性,每个角色的武器和攻击方式都和自己的职业息息相关,很有特色。此外战斗的动画演出质量也很高。但不知道什么原因我总感觉最后boss的建模有点怪怪的。不过这一块我也不是很懂,就不说了,但能看出来整体风格和其它常见的一些二游风格不太一样。但不管什么风格好看就行!!! 都市探索:因为试玩时间限制,打完boss就没几分钟了,我就着重体验了下pv里最有特色个人载具部分。不得不说的是这个载具体验确实非常不错,同武器等一样,每个角色的载具也都和角色身份职业相结合,独具特色。行驶时的加载切换也很丝滑。但和pv里不同的是这个载具竟然也是要消耗体力的?而且消耗很快(可能是等级低的原因)。pv实机演示并没有出现体力条。我个人还是希望能取消载具的体力条或者设计的长一点,个人载具更像是一种补充,短途或者在街巷里使用。同时用这种载具游览地图也独有风味,而这个体力设计就很影响体验。还有比较独特的一点就是游戏里的碰撞很有弹性,个人感觉物品像是被弹开的,很有特色。其他的玩法因为时间未能体验。但根据其他up主的评测视频来看这次线下试玩的都市部分并不是很多。听说bw上会有更多都市玩法的体验,还是很令人期待的。 其实在试玩后我还去翻了官方以前发布的视频,可以看的出来,望月重做后不管是在动画演出、角色\月灵建模还是一些玩法设计上都有了非常明显的进步。就像是之前在都市里每次只能在使用一种月灵能力,需要频繁切换角色携带的月灵,而现在可以直接为每一种方式提前设置好相应月灵等。此外以前的很多玩法比如载具拼装,处理抢劫时的不同结果等也很有特色。虽然缝了很多玩法,但只要缝得好就是优点。不管怎么说我觉得从这此试玩来看重做后的望月非常值得期待,是一款很不一样的都市开放世界游戏。最后期待能尽快开线上测试[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
Android 设备 期待 👍 74
疯子弥漫 ★★★★★ 2026-06-29
新的PV和实机看了以后,评价为,总算是像这个时代的新游该有的画面水平了,现在就比之前期待了不少,但我还是要先说一下对之前(现在叫负一测)的评价 当时看了负一测的实机,感觉制作组想要的东西太多了,很杂,除了基础的NPC交互,载具系统,店铺功能这些都市开放世界标准的配置之外,还加了一些当时在我看来算是为了看着“酷”的添头,比如骇入NPC的手机,还有后面的拼装玩法,但现在看来,这些玩法倒也很契合都市开放世界的框架,能够提供不少乐趣,仔细想了想,但是产生这类想法的原因可能是因为看着画面简陋,感觉制作组是一个小工作室的规模,做得太多太杂反而会给制作组自己带来压力,最后变成啥都想要但啥都没做好的情况,所以当时我是真的不看好望月这个项目 然后再来说说看了新PV和现在新实机之后的感想,先说主要是画面提升吧,这次画面提升直接到了一线水平,看采访稿的内容(自媒体发表的文章)说是角色建模也会一定程度往写实方面靠,这一点我倒是不想评价,最后的效果好,并且能优化出来都不是问题,然后背景变成了广州,我不是本地人,确实可以通过这个游戏欣赏一下类似的风土地貌,算是一种别样的体验,挺不错的,画面整体精度上升,别的不说,至少我看着对这个项目的整体看法要比之前负一测的时候乐观了很多[表情_点赞] 然后聊一聊战斗方面,负一测的战斗基本就是之前市面上比较常见的类型,只是有一部分小区别,破防倒地,qte,“宠物技能”一类的,相对来说大同小异吧,新版实机的内容虽说大部分还是差不多,但一部分系统变成了现在市面上一些动作游戏同款的系统(没啥不好的意思),但最重要的削韧系统和月灵的绑定更深,需要依赖月灵合击(应该是这个叫法吧)来加快削韧,使敌人破防倒地,破防倒地的收益也很高,不会说费劲和专门做了和月灵相关的破韧系统最后破防倒地以后的收益只是boss不再多动症可以打桩了,这一点是好评的,之前负一测的时候就只是倒地眩晕,没有其他收益,甚至第一个龙boss的韧性条被打破以后一直不恢复,全程只有一次,第二个人性boss又恢复的太快了。。。,如果负一测的部分说错了可以提醒我一下[表情_捂脸哭] 最后聊聊都市探索部分,但这一部分主要还是一测的内容,这次实机和线下都没有多少可以聊,要聊的话只能等开启新首测再说了,探索部分之前负一测的内容其实很不错,之前是担心步子太宽摔了,现在来看完全没有问题,“究极手”系统好像是要等后面改好了再说,就不谈了,目前好像能谈的只有耐力系统,一开始我觉得角色自带的载具耗耐力不行,别人提醒了一下才想起来,主要还是要载具系统来移动,自带的载具是在地形不方便或者距离不远到时候临时用一下的,这样一想就觉得没啥问题了,现在只要能把之前负一测的探索部分翻新一下应该就不错了,更多的可能就是都市玩法方面了,但现在没有可聊的,我期待一下 总结一下就是,新望月的表现我很期待,希望早点开测,最好是给我一个资格让我亲自体验一下新望月[表情_坏笑],(顺便一体图1凌北镜结合网球的技能设计我觉得不错,图2的boss设计也有点意思,不赖,继续加油[表情_比心])
Redmi K70 Pro 期待 👍 102

望月

不要试着来找我。我在你还触及不到的地方。 想必现在天月市还是和往常一样。人与月灵一起的生活总是喧嚣热闹,熙熙攘攘。 无论经过多久,还是会觉得「月灵」的神奇。这些...

望月