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游戏介绍

>>纯粹极致的3D格斗竞技体验

>>以武术道法与民间术数为根源的招式技能

>>沉浸式的剧情体验、全网独家的角色故事异人之下游戏是由腾讯魔方工作室群研发的3D格斗竞技新游,改编自现象级国漫IP《一人之下》。游戏以原著国漫故事为背景,将中国传统武学中变幻无穷的“动”,和传统哲学思想中的“静”相结合,打造出一款传统武学与文化相映生辉的中式格斗竞技游戏。—— · 极致的3D格斗体验 · ——

更灵活的博弈机制,更多样的连段策略,

更高的容错空间,更立体的格斗乐趣。你可以操作异人与其他玩家一试高下,感受纯粹格斗竞技的魅力!

你可以凭借高超的格斗技巧见招拆招,让对手毫无还手之力。

也可以通过身外身技能的组合配置出其不意,以奇致胜。

还可以调整作战小队的出战策略,来一场“田忌赛马”!

从无数值的PVP对战,到PVE剧情挑战,每一场战斗都会为你带来截然不同的动作体验。—— · 传承道术拳法的技能体系 · ——

从身若游龙的游身八卦掌、到崩山撼岳的八极拳,

从周旋自如的双头蛇镖、到腾空扫射的连发火器,

从呼雷驭电的奇门道法、到阴诡神秘的民间术数,

千年武脉文化孕育出的锋芒,化为异人的一招一式,

于天下会武的擂台之上交锋,

不为决生死,只为分高下。—— · 沉浸式的剧情体验,全网独家的角色故事 · ——

八奇技重现江湖,异人界风起云涌,

甲申真相扑朔迷离,而一切皆藏于街巷之中。

但藏于市井凡尘中的,可远不止于此——王也的燕都秘闻,陆玲珑与挚友间的羁绊故事,

张灵玉下山后的几番纠葛,张楚岚与冯宝宝的身世谜题……

异人之下游戏将通过电影级的运镜和细腻的叙事手法,

将异人们那些众所周知或不为人知的故事,一一呈现在你面前。

应用信息
游戏 ID730674
标签高画质 / 格斗 / 动作
评分7.6 / 10
累计热度0
关注数226万
评价数4818
玩家评价 · 共 4818 条(最新)
TapTop 评分
7.6
共 4818 条评价
★★★★★ 1989
★★★★★ 356
★★★★★ 322
★★★★★ 177
★★★★★ 630
近期评价
最新版本7.5
最近 7 天6.5
最近评论27 条
好评 / 差评1989 / 630
h sh sh sh sh ★★★★★ 2026-09-18
3D都做出来了,推荐个玩法,出个异能赛跑模式,游戏娱乐性要有,类似暴力摩托,可以打倒旁边的人
REDMI K80 Ultra 期待
YY金子 ★★★★★ 2026-08-12
先说结论: 十月大规模测试板上钉钉,如果没问题年底开服 PVP当然重要,但PVE也同样重要,不是所有人都只玩PVP,pve无用论是完全的扯淡。 测试期间PVP还有一些问题,底层逻辑应该不会改,其实测试直接端上来也不是不能玩,毕竟有很多问题低段位感受不到,而低段位必然是多数,不过能改的更完善肯定更好。 在端上来之前所有的评价都是猜测,所以我依然保持乐观期待,有问题上线之后就知道了,到时候再喷也不晚。 加油吧,异人之下
Vivo V2564A 期待 👍 57
和你一生 ★★★★★ 2026-06-15
1. 部分角色连招前后摇僵硬,浮空高度不稳定,像万渊浮空偏低,断招、强制取消操作对新手门槛太高,建议新增连招练习训练场,自带技能CD计时、浮空高度参考线、连招保存回放功能,方便玩家打磨操作。 2. 战斗镜头跟随滞后,对手闪避到身后时镜头不能快速调转,经常丢失目标;增加手动快速拉镜头快捷键,同时提供“自动紧密跟随/宽松跟随”两档镜头模式可选 。 3. 攻防博弈平衡问题:当前防御收益过高,很多对局变成持续格挡拉扯;建议微调格挡体力消耗,增加持续格挡惩罚,优化投技判定,让平A、投技、格挡三者博弈更均衡,避免单一玩法垄断对局节奏。 4. 部分角色机制存在失衡:诸葛青起身压制难度高、王也乱金柝追踪过强,部分角色援助技强弱差距大,希望持续微调各异人技能判定、僵直时长,兼顾平民角色与限定角色的竞技强度,避免PVP固定T0阵容内卷。 二、PVE副本与长线玩法 1. 现有尘途百炼关卡同质化严重,刷层重复感强,日常副本循环枯燥,每日任务琐碎、耗时久,休闲玩家负担重;可以加入肉鸽随机词条、副本随机事件、专属饰品随机掉落,每层buff自由选择,提升爬塔新鲜感;同时精简日常,合并重复刷材料任务,支持一键扫荡低难度已通关副本。 2. 团本匹配机制薄弱,冷门时段很难凑齐队友,单人单刷难度曲线不合理;新增AI助战系统,无人匹配时可搭配系统NPC组队挑战;增加团本阶段性奖励,不用通关全程也能拿到基础资源,降低挫败感 。 3. 主线剧情还原度很高,但剧情过场不能跳过、动画帧数偏低,手机游玩画面偏昏暗;提供剧情动画倍速、关键对话一键跳过开关,增加画面亮度、对比度自定义调节,适配各类手机屏幕。 三、角色养成与资源获取 1. 角色碎片、灵币获取渠道太少,PVP对局不产出灵币,平民玩家攒新角色周期过长;建议日常、周常任务增加灵币奖励,开放部分常驻活动稳定产出稀有碎片,降低零氪玩家收集门槛。 2. 养成系统单一,除升级、突破外缺少差异化成长;可以给每个异人增加专属天赋树、功法分支,同一角色能根据PVP/PVE点出两套不同输出/辅助流派,丰富搭配策略。 3. 法器商店资源滞后,刷到高阶装备后商店道具完全没有用处;同步商店道具等级,随玩家战力解锁更高阶法器、精炼材料,让商店长期具备实用价值。 四、时装外观与内容创作 1. 现有时装定价偏高,部分皮肤特效简陋、建模改动小,性价比不足;推出平价轻量化皮肤、节日限时低价外观,增加皮肤拆分部件(发型、外套、配饰)单独选购,满足不同预算玩家。 2. 希望多还原动漫经典造型、国风日常装束,除华丽特效时装外,增加校服、哪都通工装、市井休闲穿搭;同时开放玩家同人投稿通道,优质同人设计可做成游戏内时装,提升玩家参与感。 3. 新增拍照、时装展示功能,大世界可自由调整机位、滤镜,保存角色穿搭截图,方便玩家分享搭配。 五、新手引导与整体界面 1. 新玩家上手难度高,格斗连招、攻防博弈没有完整教学;分阶段新手教程,单独拆解格挡、闪避、断招、援助技基础操作,完成教学发放实用角色碎片、养成资源。 2. 主城大厅空旷,交互内容偏少,缺少休闲小游戏、NPC互动彩蛋;增加NPC支线小任务、钓鱼、休闲对决等轻度玩法,不打副本时也有轻松内容可玩 。 3. 界面布局杂乱,聊天框遮挡画面,缺少可自定义小地图;增加可缩放、可隐藏的小地图,聊天窗口支持拖拽、最小化,玩家自由调整UI位置,适配手机单手、双手操作习惯。 六、设备性能优化 手机中低配机型帧率不稳,打斗技能特效多的时候明显掉帧,发热严重;开放多档画质/特效分级,单独关闭技能光效、粒子特效选项,提供省电流畅模式,降低长时间游玩发热、卡顿问题。 整体很喜欢游戏国漫格斗的核心玩法,原著剧情还原很戳粉丝,希望官方能多听取普通玩家实操反馈,平衡竞技、养成、休闲多种玩家需求,期待能获得暑期调研资格,提供更多一手实测反馈!
Vivo Y300 Pro 期待 👍 90
陆轩 ★★★★★ 2026-02-15
说实话,以目前情况来看,异人之下已经背受众多谩骂了。这款游戏出的实在太慢了。虽然如今已经要迎来第3次测试和公测了,但如果从进展上来看,这款游戏确实是很慢的。并且因为皮肤原因又被骂了一顿,虽然官方已经公开决定降低皮肤的价格。但如果硬要针对的话,如果是真的打算好好做,那么一开始就不会有皮肤价格的问题。对于异人之下手游,期待肯定是很高的。毕竟一人之下身为国漫之一,包含了太多关于道教的东西。迄今为止,关于纯粹道教的一些东西,大多都没有这种pvp的,可能大多偏向啊,那种2d版本。并且事实上他们只是披了个道教的名,内容其实大多都是修仙而已。异人之下这款手游值得期待,但也不能再继续耗着人们的耐心,否则只会让效果越来越差。目前预测第3次测试是10月左右,而公测只有两个时间,大概属于是11月下旬至12月上旬这段时间。至于为什么不是11月上旬,那是因为离10月太近了,这是不可能的,除非评价真的很好,但以他目前的评价来看是不可能的。对于这款游戏没有太多话想说的,只是希望当他端上来的时候,我真的有耐心去细细品尝当中的内核。
Vivo IQOO Z9 Turbo+ 期待 👍 7
朱逖子 ★★★★★ 2026-02-13
很久之前就期待的游戏二测才拿到资格,对我而言这款游戏的质量已经非常高了,不错的画风建模,还算平衡的PVP和好听的配乐,公测我肯定推荐。接下来就是这个游戏的介绍。 战斗: 依旧石头剪刀布,但是可以在出去的一瞬间改变你的手势。本作的核心玩法就是使用强制取消来进行连续的骗招,连招,博弈。底层逻辑在目前十分清晰明了。因为是魔方作品所以顺便说一下:异人之下的逻辑跟火影,街霸,海贼不一样反而有点像永劫无间。没有差合等概念,取而代之的是拆和擒。通俗点就是:普攻擒防御拆技能打普攻。中间给你增加了两个通吃的炸弹(险招和大招)和一张赖子(身外身)。这套逻辑导致很吃反应,通常拆和强制取消都是只在一瞬间,而你要通过预判或者目押来决定是否变招。 缺点:1这套逻辑在经过多次测试讨论后确定基本合理,但仍有一些很神奇的地方。比如石头布一起出的a防(既a出去的瞬间有节奏的防御)还有诸葛溜达流(故意不打架一直跑)。和不正常角色带来的一些震撼特别是那个原创角色,简直不是人,跟大运一样直接a过来了。 2游戏博弈和挫败感会很强,这导致你会打的很累。而且输了后更容易心态爆炸,当然博弈成功后那种快感也是独一的。 氪金点 这个东西我感觉网上有些尬黑了,一个红皮肤全套489块,但是这个游戏有月卡,3个月的月卡60基本上就可以换一个皮肤。而且现在策划已经说了会调低价格。然后买一个6元礼包就没有氪金点了,皮肤没有加成。6块的礼包里面是1800银币(也就是一个角色)。游戏中所有角色都是靠银币买,完全可以肝出来,就我个人的感觉来说。公测3天后开始玩,时不时打几局把任务做了,一直到停止我买了10个角色,5个身外身。 (上面的部分是我25年二测写的,现在才发现没发布,顺便补一点) 关于上线时间和策划的态度: 很差,我从二测游玩后每天打卡那个微信小程序,从问策划那里开始一直到12月前并没有给出任何实质性的资料。一直到了直播才勉强给了几个情报,但是公测时间呢:“对不起”。 接下来就是一些年前的资料了,如果你需要游玩应该会对你有所帮助。 1,策划莫名其妙的保证了两周一个新角色,并且在玩家声讨下将原创定为一年一个。但是就目前看来官方的产能和设计并没有达到2周一个角色的水平,反而会因为两周角色而诞生很多意义不明的东西。 2,游戏的战斗策划像是不会玩游戏。在2025年二测结束大概几个月,一个主策划(没错这个主策划我感觉根本就没有玩过游戏)突然自己发布帖子,帖中是另一名玩家的帖子,内容为这名玩家的推荐思路他很感动和佩服。但实则那个玩家帖子里满是对逻辑底层的改变,游戏改动更是连我这个刚刚浩海都觉得有大问题。 而且官方在直播里说:“游戏太难”。反正我搞不懂一个大部分角色公用一种连招方式的游戏你要怎么简化。又变成可以无限平a? 3,一如既往的策划选择性眼瞎。至少在目前看到官方筛选了大部分关于pve的建议,将一切的拖延源头交给PVE。微信公众号也是专门挑选问PVE得给精选。实际上从直播看来这个PVE反而有点。。。没必要?增加里两个新PVE模式分别是肉鸽和武器选择,但目前情报还是很少。 4,上线我觉得应该可以等到明年去或者今年秋冬季。官方最近的活动有一个“维持到不删档上线”所以我猜大概率还有一次内部测试大概最早4或者5月开始。(但是直到今天依旧没有消息,而且微信小程序里面的数据也没有清楚,这么看也算遥遥无期。) ddddddddddddddddd 三编辑: 1,依旧没有一点消息,但是一堆管理说:“3月策划正在996赶游戏,这个月会有消息的。“不过我猜应该是爆料一下完整的夏禾。然后官方把qq道具的时限改到26年12月了。 2,内部测试依旧没消息但我这么说吧:“洛克王国三月,王者万象棋3月最终测试,王者世界4月,如果万象棋测试反响可以的话大概率5月就可以上了。那么异人之下什么时候公测呢?最早6月。但我感觉6月也不可能。 3,顺便补点公测时的说明。 关于异人之下的赛事:观赏性很高,且官方其实已经组织了好几次比赛了(虽然搞不懂游戏都还没出搞赛事干嘛?)官方的解说员就是lj,还不如民间选手,如果现在想看比赛录像建议直接去看村长的比赛,村长是打的最凶的,也是看着最有观赏的。 4,关于一些之前没有说的令人失望的消息。其实官方之前是计划一个月一个主题的,我还一直在期待战斗月会给我们看什么改动呢,结果就是这个b活动只持续了2次(分别是音乐和美术)。2次月度总结通篇流水账。且现在都没有一点重启的迹象,照他的意思最少还有两个主题:战斗,关卡。 5,今天异人给了一点消息总结一下就是: 1,出了一个新boos,一个新的恶搞皮肤。张楚岚好像有一波改动。 2,每个月官方都会出点爆料(这个我持观察态度)。 3,增加了一个对局分析系统,很有用,可以看出自己输得原因。 4,增加了对局的彩蛋语音。而且夏禾做的差不多了。 5,内鬼说大概率不会在5,6月上线。 (这次是5月的又一次增加) 关于游戏上线时间,我的评价是2026大概率不会上线。 内鬼策划节目有说今年暑假会有一次小规模测试,很小的那种,接着又说不是三测,那意思就是还有“三测”。且时间必在暑假测试之后。这么一算,你就想吧。 (下面应该是我最后的添加了)扣了一星 第一测试时间定在了11月但是12月这个游戏会公测,我不知道策划怎么想的,就算只测试几天,你真的有时间改吗? 还有就是战斗策划就是个区啊根据一些博主的言论又开始做火影忍者3d版了。我靠了几次测试玩家唯一没骂的就是PVP结果还要继续改。 我就这么说,这个游戏的上手难度远比想象的简单,而且就算简单到火影忍者3d版,新人依旧会被老玩家吊着打。一群人在那如果不简单点就不会有人玩了,说白了,只要是竞技游戏就是会有一方被人锤。新手教程不看,也不看看介绍,往游戏里面一进就硬是要自己来个天下无双。 然后因为这个就硬是要在那加入回合制,减少博弈,角色操作。是不是后面还要来个轮椅角色开局无脑按技能然后闪避,脱身就是一个平a强行拒绝博弈。然后卖个298,爽玩2个月继续改然后出新的。 然后平衡一乱打博弈的走了,剩下一群拒绝博弈玩毒瘤的,毒瘤打不过毒瘤又自己跑了,最后变成前一个一人之下。 现在一堆玩都没玩过或者压根没看新手教程的一直在那壮志雄心。但凡玩玩都能知道这个游戏二测下限操作难度还不如死神VS火影。一堆博主在那说什么要搓招,那我真得怀疑下你是不是以为火影忍者一滑平a是搓招了
Android 设备 期待 👍 287
rap可乐鸭 ★★★★★ 2025-12-30
这游戏从3月开始玩到8月结束,我也算是个老登了。 #本人1.5测前百,2测3500。 关于pvp的一些问题 经过数个月的测试后,玩家通过异人之下中类似剪刀石头布的战斗逻辑,进行长达数月的战斗。 1.“扫码的产生和影响。 从1.5测起,浩海以上玩家都掌握了“扫码”的战斗方式,通过维持防御形态 迫使进攻方必须通过平a打出投技,而防御方通过防御转技能或者身外身的方式应对对方的投技。(当时投技无法通过防御打断)后面官方应对“扫码”问题 ——通过防御和取消打断投技动作2转防御来应对“扫码” 2.A防的产生和影响 为了应对“扫码”的战斗方式,玩家通过A防的战斗方法来应对,由此产生了A垫步A防御的进攻方式。 逻辑原理:通过平a加防御的强打断来面对对手的贴脸蓝光。 影响:A防的进攻手段受到角色平a性能的影响,由此高分段多选择平a性能强的角色,如诸葛青,冯宝宝,蛇如花。 3.压起身问题 由于在异人竞技场中不存在倒地保护,所以可以通关平a和蓝光来压制对面起身,也可以用身外身和普攻的双压来压制对手。 在对手倒地时,一些平a性能强的角色可以通过普攻压制对方的起身,由此对方为了应对平a的压制只能出技能蓝光来应对。由此出现了一个a防压起身的战斗技巧。 逻辑原理:即通过平a压制对方的起身,如对方选择技能起身,则可以通关防御打出拆。通过这套原理,一些压起身厉害的角色,在竞技场大受欢迎。 4.应对压起身的方式 对方蓝光压起身,按住防御即可 平a压起身,用蓝光顶 a防压起身,蓝光取消打出投技 a接蓝光压起身,蓝光取消接防御打出拆 a接身外身压起身,身外身挡平a接防御打出拆 以上是面对压起身的应对方式,但都是理论上的。实战各种因素导致压起身的一方始终是优势博弈的一方。 综上:官方经过一系列的更改,确定了其中一条我认为最重要的一条,防御在某段时间不回豆,间接削弱了扫码。 但由a防导致的公式化起手导致平a强势的角色就是一直强,角色的技能沦为打出投技的工具,角色大多同质化严重。官方也可能考虑到这一点,在前面引入了红光险招,和诸多身外身,来增加对局的博弈。 建议: 在局内增加一次可以弹开的机制应对公式化的压起身。 削弱部分角色的平a强度。 增加某个黄光机制,无法防御,但技能前摇可被平a,蓝光破招。(个人建议,不喜欢直接骂我,但不要侮辱我的家人) 角色技能多样化,限制险招的出招成本。 然后是我认为的角色强度(仅个人看法) t0:诸葛青(轮椅) 蛇花(最完美的异人) 冯宝宝(无法目押的蓝光) 凌九(屏幕外能给你a到) 王也(保底的神) 诸葛萌(萌神) 老头(二测没放出来) t1: 张灵玉(帅) 诸葛升(陨落的天王) 荣山(阴间大手) 雷岚(排位碰到就是折磨) t2: 薛蟠(最阴间之人) 陆玲珑(陆玲珑你知道的鸭) 陆谨(无根生我要杀了你😡😡😡) 大学生岚(最平衡的异人,比他强的都能上排位) 诸葛观(和大学生一个待遇) t3:巴伦(牢伦) 憨蛋(唐) t4:火花(一玩一个不吱声) 有图为证 pve补充: 异人游戏营销倾向于皮肤和饰品,氪金对pve强度关系较小(一切以正式服为准) pve战斗内容: 1.剧情章的立回,类似箱庭,由多个小怪和关底boss组成 2.副本的练级,角色战力依赖于副本关卡收获的的法宝,可以称之为装备,法宝分等级和词条,单个法宝词条固定,无法二次更改。 3.类世界boss战,固定时间刷新的世界boss,玩家通过当前世界boss所推荐的队伍搭配,(推荐队伍依赖于当期增益buff影响,并且推荐队伍和buff会随时间改变) 战斗逻辑:pve战斗方式依赖于pvp的战斗逻辑, 敌方蓝光可通过防御打出拆,红光只能垫步躲,和角色R进行压制 战斗连招,平a接shift取消接蓝光和大招 #AI控制: 小怪类似无双割草里的AI,只有单纯索敌的普攻 ,部分精英怪有蓝光,红光,甚至可以衔接投技。 但是蓝光,红光提示过于明显 应对方式公式化,对面出单个精英怪出蓝光,只需按住防御,打出黄条拆,其他小怪在防防期间陷入无操作状态。 boss制作依赖于蓝光和红光的轮换连招,应对方式单一,甚至可以所豪无新意。 评价: 优 1.角色养成仅依赖于副本法宝的提升,角色养成成本低 2.美术确实好,差强人意,局内ui也很舒服 3.箱庭模式,有引导不容易迷路(个人不喜欢大世界) 缺 1.pve本身战斗逻辑依赖于pvp,(个人认为需要颠覆性重做)红蓝光对应对可参考剑星,防反可类似只狼) 2.关卡同质化,每个箱庭的战斗几乎一模一样,毫无新意可言。boss连招过于依赖红光。 3.关卡挑战过于依赖战力设定,无法通过个人手法跨战力越级挑战,导致手法几乎没有用处,只能按照每日的练级进行挑战。 4.爽感几乎没有,连招依赖于shift断招,和自身五颗豆的设计,回豆手段依赖于法宝buff(官方可能在法宝回豆方面去跟改)在连招打出僵直和击飞后有空豆的问题出现,一场战斗下来连招爽感几乎没有。 5.角色技能朴实无华,照搬pvp的角色技能,(个人认为pve需要大胆点,在pvp2个平招的基础上增加子技能,并且增加原有技能的表现形式和相关机制) 6.武器系统沦为摆设,该游戏在战斗中可拾取相关棍棒武器进行战斗,(但武器的获取依赖于局内是否有,并且战斗方式毫无新意) 7.pve通关奖励不明确,玩家缺乏pve的热情(可以增加一些角色饰品或者,特定通关奖励皮肤和称号名片) 8.玩法较少 # 氪金方面,主要靠皮肤盈利,后面可能会出一些小饰品之类的。 #配置如图 #公测时间:等鸡嗛了米尽,狗餂得面尽,灯焰燎断锁梃 #这里是分割线 ——2026 .6.22 不知不觉离二测开始到现在过了一年了, 当真是朝如青丝暮成雪。 # 听说10月份有个3测? 不过大概今年公测是没戏了吧。 …… 最后,不知道说什么, 异人之下公测时,家祭无忘告乃翁。 #9.28 啊嘞,这帖子还有人看 今天也是有消息了,确定今年公测
小米2510DRK44C 期待 👍 418
正经的好运来 ★★★★★ 2025-12-05
致魔方工作室:一封来自2500万预约玩家的血泪质问书 尊敬的魔方工作室全体成员: 你们好。 写下这封信的时候,我刚关掉昨晚那场让我血压飙升的《异人之下》手游直面会录屏。屏幕上还停留在fox策划笑着说“我们想把游戏打磨完美再上线”的画面,而我手机里的预约提醒,已经安静躺了整整一年零三个月。作为2500万预约玩家中的普通一员,作为从《一人之下》动漫第一季就追更、漫画反复刷了二遍的死忠粉,我此刻没有任何“期待被满足”的喜悦,只剩下被敷衍、被消耗、被当成“流量工具”的愤怒与心寒。 昨晚的直播,我是抱着怎样的心情守在屏幕前的?提前半小时定好闹钟,推掉了和室友的游戏,甚至特意清理了手机内存,就盼着能听到一句“三测定档X月X日”或者“公测将于X月上线”。毕竟从2024年12月第一次正式曝光,到2025年8月百相测试结束,再到中间BW参展、直播会武大赛,我们像等待开奖的赌徒,一次次被你们放出的零星消息勾着胃口,又一次次在“敬请期待”中落空。可昨晚整场直播看下来,我只觉得自己像个傻子——你们说了两个小时的“玩法革新”,却对玩家最关心的核心问题避而不谈,全程上演着一场“顾左右而言他”的敷衍大戏。 先说说你们引以为傲的“PVE重做”。策划在直播里说得天花乱坠,“独立成一款完整游戏”“每个角色都有全新成长线”“张楚岚能边迅雷边放电”,听起来确实很诱人。可你们忘了吗?当初二测的时候,PVE被吐槽“单调重复”,你们承诺会优化,我们信了;现在你们说要“全部推翻重做”,我们也愿意给你们时间,但前提是——这个“重做”不能成为你们无限期拖延上线的借口!你们说PVE要做到“爽和变化”,可对于连游戏都摸不到的玩家来说,再爽的玩法也只是空中楼阁。更讽刺的是,直播里提到“从一条路走到两条路,再到开放大地图”,这种从线性到半开放的微小进步,在2025年的手游市场里,值得你们拿出来反复炫耀吗?别的游戏早已实现无缝大地图探索,你们却把“多了一条岔路”当成福利,是不是觉得玩家们都没玩过好游戏? 还有所谓的“多人组队打boss”和“天赋系统”。这些确实是玩家之前反馈过的需求,但你们有没有想过,我们想要的是“在可预见的时间里体验这些玩法”,而不是“几年后可能会有这些玩法”?每个异人有天赋强化,憨蛋加了背包和百宝袋加成,一技能能多挥几圈大锤——这些细节优化很好,真的很好,可当你们把这些“碎片化的亮点”当成整场直播的核心内容时,在PPT结束后,主持人说看弹幕里面的内容,有没有看到弹幕里刷满的“上线时间呢?”“三测呢?”?你们选择性忽略这些提问,自顾自地展示着还没打磨好的半成品,就像商家给饥饿的顾客看菜单却不给上菜,这种吊足胃口又拒绝满足的操作,和“耍猴”有什么区别? 再说说角色方面。“异人角色制作数量翻了一倍”,这确实是个好消息。作为IP粉,谁不想在游戏里操控更多喜欢的角色?冯宝宝的阿威十八式、王也的风后奇门、诸葛青的武侯奇门,这些我们在动漫里反复回味的名场面,确实期待能在游戏里亲身体验。可数量翻倍又怎么样?如果游戏一直不上线,这些角色不过是你们硬盘里的一堆数据;如果上线遥遥无期,等你们做够一百个角色,当初的2500万预约玩家还能剩下多少?你们总说“要还原IP精髓”,可IP的精髓不仅是角色和技能,更是玩家对这个世界的情感寄托。你们消耗着这份情感,却迟迟不让玩家进入这个世界,这不是在还原IP,而是在透支IP的生命力。 最让我无法忍受的,是你们对PVP、商业化和上线时间这三个核心问题的态度——避而不谈,敷衍塞责。 PVP玩法,作为你们之前重点宣传的“独一份”特色,昨晚全程只字未提。直播里只说“平衡性会持续调整”“会根据玩家反馈优化”,可调整到什么时候?优化到什么程度?有没有具体的更新计划?这些关键信息一概没有。我们都记得二测时PVP的热血体验,很多玩家就是冲着“中式格斗”的爽快手感才预约的,可现在你们对PVP讳莫如深,是遇到了技术难题?还是觉得PVE重做就能掩盖PVP的短板?你们不知道,很多玩家之所以坚守,就是盼着能在“天下会武”模式里和其他玩家一较高下,体验动漫里的竞技热血。可你们现在的沉默,让我们不得不怀疑:PVP是不是被砍了?还是说,你们根本没把玩家的核心诉求放在心上? 商业化方面,你们的操作更是让人看不懂。直播里被问到商业化改动,只含糊其辞地说“全改了”“更好看更便宜了”,却不肯透露任何具体细节。是抽卡机制改了?还是皮肤定价调整了?有没有保底机制?是否会出现“氪金碾压”的情况?这些都是玩家最关心的问题,毕竟谁也不想重蹈《哈利波特:魔法觉醒》的覆辙——当初也是靠着IP情怀爆火,最后却因为不合理的氪金设计和数值膨胀,让千万玩家失望退坑。我们都记得二测时玩家反馈的“特效贵、获取难”,你们说“都改了”,可空口无凭的承诺谁会信?如果真的改得合理,为什么不敢公之于众?是怕玩家不买账,还是根本没改多少,只是想先骗一波公测流水? 最后,也是所有玩家最最关心的问题:上线时间和三测。昨晚你们轻飘飘的一句“三测没有,上线时间未定”,像一盆冷水浇灭了所有人的期待。你们说“想把游戏打磨完美再上”,这句话听起来很负责任,可实际上呢?从曝光到现在已经一年多了,二测也结束了约半年,你们所谓的“打磨”到底在磨什么?是真的在精益求精,还是在无意义地内耗?别的游戏从立项到公测也不过两三年,你们拿着腾讯的资源,顶着2500万预约的热度,却连一个大致的上线窗口都给不了,这合理吗? 我们不是不能等。如果你们能给出一个明确的时间,哪怕是“2026年上半年公测”“2026年1月开启三测”,我们都愿意耐心等待。可你们连一个模糊的承诺都不肯给,只让我们“持续关注官方消息”,这和把我们当猴耍有什么区别?我们每天刷你们的官方账号,看社区里的各种小道消息,当年甚至为了抢一个测试资格,熬夜蹲直播间、填无数份问卷,甚至约等于给人当dog,好不容易换来的一个测试资格,在8月份结束后,这100多天的结果换来的却是“三测没有,上线未定”。这种付出与回报的严重失衡,让我们的热情一点点被消耗殆尽。 魔方工作室,你们是做过《火影忍者》手游的,你们应该知道一款成功的漫改手游需要什么。《火影忍者》手游能运营九年,靠的不是无限期的拖延,而是“策划听劝”的态度,是和玩家的良性沟通,是对IP的尊重和对玩家诉求的重视。可现在的你们,完全没有继承这份经验。你们学不会《火影策划说》的坦诚沟通,反而学会了“画饼充饥”;你们学不会倾听玩家的核心诉求,反而学会了选择性忽略;你们拿着《异人之下》这个顶级IP,却在用最傲慢的态度消耗着玩家的情怀。 你们可能觉得,2500万预约量摆在这,哪怕拖到2027年,也总会有玩家买单。可你们忘了,手游市场从来不缺好游戏,玩家的热情也不是无限的。《摩尔庄园》当初开服即巅峰,可因为运营问题和玩法缺陷,短短三个月就凉了;《哈利波特:魔法觉醒》靠着IP情怀爆火,最后也因为氪金和数值问题沦为“养老游戏”。这些前车之鉴还不够吗?你们以为玩家在乎的是“PVE重做”“角色翻倍”这些细节吗?不,我们在乎的是“能在什么时候玩到”,是“玩到的游戏是否符合期待”,是“官方是否尊重我们的等待”。 我身边有很多朋友,都是和我一起追《异人之下》的粉丝,我们早就约好了公测一起组队,一起探索异人世界。可昨晚直播结束后,有朋友已经卸载了预约提醒,说“等不起了,太累了”;有朋友说“再拖下去,就算上线了也没兴趣玩了”。我不知道这样的朋友还有多少,但我知道,你们每一次的敷衍,每一次的“画饼”,都在把一批又一批的核心玩家推走。 魔方工作室,我想问问你们: 你们所谓的“打磨完美”,到底是对游戏负责,还是对自己的拖延找借口? 你们拿着2500万玩家的预约热度,到底是想做一款现象级的漫改神作,还是只想割一波IP韭菜就走? 你们一次次忽视玩家的核心诉求,到底是觉得玩家好糊弄,还是根本不重视《异人之下》这个项目? 我知道,写这封信可能改变不了什么。你们或许会像对待其他反馈一样,看完就忘,继续按自己的节奏“打磨”。但我还是想写下来,为了我这一年多的等待,为了我对《异人之下》这个IP的热爱,也为了那些和我一样,在失望边缘徘徊的玩家。 最后,我只想给你们提几个最基本的要求: 第一,给一个明确的三测时间。哪怕是“2026年3月开启三测”这样的大致范围,也比“没有三测”强。我们愿意当小白鼠,愿意帮你们找bug,愿意给你们提优化建议,但请不要剥夺我们提前体验游戏的权利。 第二,公布公测的大致窗口。是2026年上半年,还是下半年?给我们一个盼头,让我们知道自己的等待不是没有尽头的。 第三,坦诚公布PVP的进展和商业化的具体改动。不要藏着掖着,玩家的眼睛是雪亮的,合理的设计我们会支持,不合理的地方我们也会提建议。与其现在隐瞒,不如早点和玩家沟通,避免公测后出现大规模的退坑潮。 第四,停止无意义的“画饼”。与其花时间展示那些还没打磨好的玩法亮点,不如多花点时间和玩家沟通,多解决一些实际问题。玩家要的不是“未来可能有什么”,而是“现在能确定什么”。 魔方工作室,《异人之下》是一个多么好的IP啊!它有庞大的世界观,有鲜活的角色,有无数为它疯狂的粉丝。你们手握一把好牌,可现在却打得稀烂。如果你们继续这样消耗玩家的情怀,继续用傲慢的态度对待玩家的诉求,那么迟早有一天,2500万预约量会变成一个笑话,《异人之下》手游也会像很多失败的漫改游戏一样,被淹没在市场的洪流里。 我还在等,很多玩家也还在等。但我们的耐心是有限的,我们的情怀也经不起反复消耗。希望你们能认真看完这封信,能真正重视玩家的诉求,而不是继续敷衍下去。 如果有一天,你们能给出明确的上线时间,能坦诚地和玩家沟通,能推出一款配得上《异人之下》这个IP的好游戏,我依然会回来支持。但如果你们继续这样下去,那么抱歉,我只能和这个我曾经无比期待的游戏说再见了。 一个等待了468天的普通玩家 2025年12月4日
iQOO Neo10 Pro+ 期待 👍 183
123 ★★★★★ 2025-11-10
我只希望那些骂一人之下的就是说不要玩这游戏,完了你就是我儿子,我个人觉得这是一个非常很好的一个格斗手游,他不像那种回合制,就好比火影那种嘛,就是只要抓到就直接死了,每都是回合制的,这个游戏就是真正的博弈,然后加找机会迂回,会有很多机会,并不是说被抓到一次,然后就没法玩了,我看评论区的差评都是关于服装特效之类的,你告诉我他的美工不好吗?3d格斗手游,测试成这样已经很不错了,而且那个手感和画质真的很棒,做的本来就好,我真是搞不懂了,评论区一直在这喷,不就是没钱吗?你大不了不买就是了,这里面又不存在什么氪金忍者啊,乱七八糟的,充钱又不能让你变得强大,你大不了不买皮肤不行吗?所以我就是搞不懂,讨论的明明是这个游戏,它的操作和竞技玩法我觉得都很棒,特别就是画质,他就是我心目中的神作,那些狗叫的,我建议不要玩这个游戏了,3d格斗手游奈何我没文化,我只能说,我们要实事求是,他的美工和操作,画质,玩法真的很值得赞赏
Vivo IQOO 12 期待 👍 248
是白不是白 ★★★★★ 2025-10-14
前言:在这之前接触过的格斗游戏不多,对于这款游戏的评论也只是个人的一点小看法,如有不当之处也希望大家见谅。 《异人之下》这款游戏以对原著的敬畏心和硬核玩法设计,在测试阶段便引发热议。其最大亮点是动漫人物还原度以及招式、技能特效精准复刻动漫名场面,角色神态与场景细节更让原著党收获强烈情怀共鸣 。过场动画的分镜质感堪比影视化呈现,进一步强化了沉浸感。战斗系统是核心竞争力,格挡反制、闪避脱身与“身外化身”机制构建出深度博弈空间,“打断”机制更让连招组合充满策略性。全角色免费获取的设定,也保障了格斗公平性。 至于游戏的缺点(因为本人没有参与百相测试,就结合各位内测玩家以及相关视频所反映的问题简单说一下,也是为了让游戏更好嘛)。 玩法设计方面:PVE玩法单调,游戏的日常任务量相对较多,解锁进度需要投入较多时间。 画面与操作方面:画面过于昏暗,手机游玩时过剧情帧数过低,似乎锁帧。操作难度较高,新手玩家可能感到压力。手机操作键位较多。 最后一个就是皮肤问题了,性价比低,价格与设计所体现的并不相符。 分割线---------------------------------- 在大概预测一下游戏的公测吧,截止目前,百相测试已经结束一段时间了,其中所反映的问题也不少,对于一款好的游戏,二测,三测是避免不了的。而且据我从网上了解过(本人并没查证)动漫将会与26年7月左右上线。所以综上所述本人觉得游戏今年并不会上线,至26年7月中间会有三测,可能会在26年5~8月份上线。这只是个人的猜测,请勿当真,具体请以官方通告为主! 愿《异人之下》以匠心打磨细节,将龙虎山的道韵、风后奇门的玄妙尽数铺展,让所有等待都化为“超乎预期”的惊喜,在异人世界里收获满屏喝彩与真心喜爱。
IQOO Neo11 期待 👍 408
楮月奇倩 ★★★★★ 2025-09-22
玩街霸六的稍微了解了一下,和玩格斗的说一下 这个游戏确实能算格斗游戏,打防投都有,但是好像没有上中下段,有脱离,有刚cd,有精防,有强制取消(只能用来接续连段和打投择,不能用来逃避责任)同时玩火影的注意一下,这个游戏的逻辑和火影不一样,经验无法迁移 这个游戏必然要一直出角色,任何竞技游戏角色多了平衡必定难做,不要对平衡抱有期待 这个游戏没看出来是否看中帧数,有平招,险招,绝技三种招,但是没听说过有加帧技,而且这个游戏的刚cd好像无代价,所以有也没有什么用,这个游戏的打投择依赖强制取消,但是这个游戏确实是锁帧的,估计帧数是用来推连段的吧
HONOR LLY-AN00 期待 👍 157

异人之下

>>纯粹极致的3D格斗竞技体验 >>以武术道法与民间术数为根源的招式技能 >>沉浸式的剧情体验、全网独家的角色故事异人之下游戏是由腾讯魔方工作室群研发的3D...

异人之下