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游戏介绍
一款强调爽快弹射与清场的 Roguelike 弹球游戏。
没有冗长剧情,只有发球、反弹、接球续命和过关后随机四选一的纯粹构筑快感。
球越打越凶,技能越叠越花;无尽与高压关卡里,失误一次就可能满盘皆输。
你能把球留多久、又能走多远?
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_kp26mr.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_hrti3t.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_fjezet.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_j9ycf7.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_4z6tym.md
创作者的话
有Bug的话可以在玩家群里反馈,有更好的玩法套路想法也可以分享,我来开发实现!
游戏难度没有很高,争取冲击排行榜吧!
应用信息
游戏 ID854454
标签Roguelike / 养成 / 策略
包名com.lianyi.roguepinball
评分8.9 / 10
上线时间2026-06-03
累计热度9.6万
关注数8.3万
评价数174
玩家评价 · 共 174 条(最新)
TapTop 评分
8.9
共 174 条评价
近期评价
最新版本8.7
最近 7 天8.0
最近评论1 条
好评 / 差评97 / 7
秋风落叶
★★★★★
2026-08-07
游戏创意还行,就是难度较低,而且可选择的词条也比较少。很容易就通关了,希望后续增加更多难度,还有无限模式。
还有就是希望词条多加些可以互相叠加的,不要单一的是那种,比如说闪电只加闪电和连锁属性。
你可以把不同的词条相互叠加成一起,某些词条加在一起会产生质变那种。
比如闪电球除了可以连锁之外,再加上毒球的话,可以连锁之后让方块中毒或者分裂之类的。
反正各个词条可以叠加就会产生各种化学量变才更有意思。
喵喵团
★★★★★
2026-07-29
先说总体评价:可玩性高但耐玩性一般,难度较低,前期起步阶段会比较困难,但玩好了会很爽(如果设备性能较好的话,可惜我体会不到),是一个闲来无事的时候开几局打发时间的好选择。
可玩性与耐玩性方面,作为一款将肉鸽与弹球结合起来的游戏,首先它的趣味性就不会差。在肉鸽游戏的构筑过程中,弹球消灭砖块的爽感成为了一个动态增长的过程,而这种爽感也同时将肉鸽的构筑成就感无限放大,二者相辅相成,使得这款游戏的正反馈很强烈,也就是玩起来很“爽”。可这种相辅相成的关系在一局游戏的后期被打破了,正如游戏宣传视频中的那样,“弹球”玩法的存在被弱化甚至抹除了,游戏实际能执行有用操作的地方只有选项,甚至连选项都会变得单一,玩家只能呆在屏幕前看着砖块一波一波地消失,是很“爽”,可是看久了真的会腻(特别是设备性能不好时,我真的不想再看着PPT还要不时选选项了),更何况作为一个肉鸽游戏,它真正厉害的流派还不多(感觉以后会更好)。所以这款游戏不是很耐玩,偶尔翻出来玩玩爽一爽还是不错的。
难度方面,游戏分为休闲模式和困难模式,休闲模式真的很休闲,困难模式也不是太难,但是很“恶心”。诚然,困难模式的特殊砖块会让游戏变得更加有挑战性,可是它拖我波长我真的忍不了。我在pvz里拖波长拖得要死不活,到这来后硬是被特殊砖块拖得没脾气,在休闲模式里的爽感一点没有,每一波都有几个砖块让我断了连击或是拖着后面的砖块不早点出来。不管它还不行,不知不觉就摸到家门口了,一个个的机制还逆天的很,过了三分之二还没破它的盾基本上就算宴请八方了。我玩了不到五个小时就休闲榜第三了(也许是这款游戏人少的原因?私は天才ですか。),可困难模式我真没招。
说到pvz,这款游戏还有边路抗压(?)的问题,弹板没法移到最边上,意味着弹球无法从最边上发出,前期球不多的时候很难受,尤其是对我这种玩爆炸流的来说。
接下来说一说我的观点叭。
就休闲模式而言,我个人觉得爆炸+黑洞+暗杀组合最强。首先爆炸球前期构筑很快,“用完就没”的特点使它基本不会失误,前期boos它的紫色天赋也够打。然后它的橙色天赋“易损”真的逆天,会引发连锁爆炸,后期砖块摸到爆炸球的一瞬间整波砖块就没了,会很快刷新下一波,刷分很好用。
黑洞球的全屏攻击也很重要。后期爆炸球因为球种类变多会经常有空缺,黑洞球的全屏攻击和与爆炸球相似的连锁攻击可以填补空缺,橙色天赋“无限”的百分比伤害对付数值膨胀很有用。
至于暗杀球,纯粹是因为后期在天赋都选完了后必须再选一个球才会出现。我认为爆炸+黑洞已经足够了。不过升满后打boos确实快。
总之,值得一试(本来想打四星的,可是它没广告呀!)。
了嘛
★★★★★
2026-07-08
🕹️耐玩性:
一开始还好,慢慢的适应一下,所有的球球胡乱加点,后来只选其中一个球或者两个球,目前最强的就是爆炸球>黑洞球>毒球>暗杀球>分裂球>雷电球球。
但是!分裂球全是最强辅助,我目前搭配的就是满级爆炸加上黑洞和分裂球刷分,不过刷不过榜一,我从10分钟的时候刷到的爆炸球的橙色技能也刷不过榜一,可能是开挂了,但是开挂刷这点分应该是加分机制的问题,最多3倍的额外加分,时间只有十几分钟,只有这个解释了,要不然多刷一两分钟也不能多刷几倍的分数。
白丝贤者
★★★★★
2026-06-25
休闲时候来一把是真不错,个人来说一下自己的游戏理解吧
不拿球就出不了后续天赋,前期可以单拿一个球来发育。
电球:有对群出伤快易连杀,过渡升级不错,比较刚需的提升伤害是紫色天赋和金色天赋
毒球:对单的神,无敌的dot流,关键是金天赋的叠加
分裂球:单纯补强,唯一一个能联动其他球能力的球,前期疲软,偶尔用来对策计数方块
爆炸球:会损耗吃刷新时间,前期不吃弹板大小,容易瞄准,后期金天赋对群但是缺乏单体能力,出伤依靠击杀,被计数方块和血厚的方块完克,感觉电球下位
黑洞:唯一一个初始按时间放技能的球,球小还不好接,前期疲软不容易出伤,金天赋带点百分比还行
暗杀球:对策boss优,吃刷新时间和弹板大小,基本不可手操。
游戏整体不错,难度和深度都还能再扩展,制作组加油哦[表情_开心]
哈克萨斯
★★★★★
2026-06-22
一句话简评:大概在2.5星的水平,独立游戏+1星给到3.5星。主要问题个人感觉不太平衡,适合当休闲小游戏偶尔玩玩。
平衡性:2.5星
这个游戏也有这类游戏共有的迷思:
当怪物属性无限膨胀,除了百分比以外还有什么应对手段?
只要怪物成长速度>玩家成长速度,那么白值成长早晚会跟不上,秒杀不能乱给,另外秒杀可以理解成造成100%血量的百分比伤害,本质也可以是百分比。拖延时间的控制/回传,最后也依旧需要输出帮忙。
所以这类游戏往往玩下去最后强力的都是aoe+百分比。
期待有一个游戏能做出新思路,或者做好平衡让成长能跟上怪物成长。
1,球的不平衡。
暗杀,闪电,毒液,黑洞,分裂,爆炸六种球。
只有黑洞有全屏+aoe的百分比伤害,也就是说加白值的球早晚会跟不上怪物的数值膨胀,变为黑洞一家独大。
评论提到的分裂我没试暂时不评价。
依旧保留对暗杀的看法,作为唯一从屏幕上方落下的球,输出具有天然优势,只是缺乏应对对方数值成长的手段。甚至在黑洞没拿到橙天赋前,暗杀输出远高于黑洞。
2,砖块的不平衡。
有黑洞时基本小怪都是接近快速秒杀,所以小怪砖块几乎无意义。只需要处理一下次数球。
boss依旧是让球概率消失最强,因为黑洞快速清完伴生小怪后没办法再频繁触发百分比aoe,所有球都重新回到可能一击结束局面。
在无黑洞环境下:
让球概率消失>方向免疫>其他。
让球概率消失:无论你有多强的机制,多快的hit频率,多高的伤害,碰到就消失,几乎是强制惩罚玩家,你没有犯错,但你的球依旧被算成只击打一次或几次就强制离开屏幕了,毒液的毒我感觉并不痛,应该是做不到用一个毒液球换一个消失砖块的。可能只有用高频率的黑洞,闪电,暗杀的aoe去尝试不击打消除 然而这在实战是很难的,保持更多球在屏幕里应该收益是大于去精准计算某一个球路线的。
方向免疫:主要针对像暗杀球这样高hit频率的,短时间内能免疫其他次数盾,治疗,隐身砖块免疫不了的成百上千的伤害。
局外养成和广告:4星
在线一段时间就会送养成道具,不在线好像也送?所以基本不看广告也很快能点不少,多玩一会应该能点满。
梦醒时见云
★★★★★
2026-06-21
蛮好玩的,就是局外养成深度有点浅,如果开局掌握精髓的话,基本一两局就养满了,适合放松玩
就啊好吧
★★★★★
2026-06-16
给一些小建议
应该加无尽模式,刚爽起来就没了。
自动选择天赋解放双手
还有局外加点满了,多余的钱花不出来感觉到顶了,加个转生系统会好很多,设定到多少分后可以转生,随后每次转生加多少分,转生提升一些能力。给人一种慢慢变强的感觉会真加很多耐玩性,而不是现在这样局内随机天赋决定多少分。
伞
★★★★★
2026-06-13
很好玩的小游戏!
玩了几天,通关了十几次,基本上各种搭配都试过了,不同球种的区分度还是挺大的,选不同的球种组合带来的游戏体验很不一样,整体也没啥操作难度,就是打砖块,适合偶尔开一把休闲一下。
不过这种黑底+荧光色的配色,再加上后期满屏幕都是球在飞的情况下,看着还是挺累眼的,再叠上各种球的特效和砖块效果,游戏整体还会变得卡卡的,尤其是打困难模式的boss,真的是从头卡到尾,针对这些问题希望可以再优化一下。
以及紫晶目前在全部升级都点满后,就没什么别的用处了,但通关又只给紫晶,或许可以再加一点别的升级让溢出的紫晶有地方可以用。
阿蕾奇诺
★★★★★
2026-06-12
第一次写长评
非常棒 无广告,界面干净这一点秒杀80%其他游戏
建议:
1:局外养成
养成需要的资源一把十五分钟只能拿三百 平均一小时只能获取一千八 但是升级一次就需要一到三百紫金,比较消耗时间
并且对于每个球的提升也比较小,特别是黑洞球,本来就是靠碰撞协同打全屏伤害,但是加强是减少了冷却时间,除非点到较高等级,否则没有用处
2:UI
总体还不错,但是比较单调,并且字体显示和局内升级的选项都有问题,导致大部分升级都无法显示全部内容
3:球本身
缺少多种强化路径,导致只能一条路走到黑
毒液dot伤害不低 但是出伤速度过慢,debuff时间较短,并且没有爆发,升级鸡肋。建议添加可以更快出伤或者爆dot伤害的升级
黑洞强度不错,升级也还可以,就不建议了
闪电对单差,只有拿到金色升级后勉强可以对单,但是数值还是较差,对群也没有黑洞强
分裂太弱了,建议加强(玩的不多)
爆炸数值高,但是自杀机制导致几乎只能对单,但是升级又是提升对群能力的
总之,是一款不错的游戏,但是消耗时间较久,球与升级的搭配也不足,8.5/10
jsjj
★★★★★
2026-06-11
很优质,很精品的一款小游戏,局外成长打两把就点完了,有点少(肝度不是很高,希望能出更多加成,同时提高后面关卡难度)
说说打困难一的体验吧,多种类方块的加入,确实提高了难度系数和挑战感,但是不是很多,你黑洞叔叔依旧超标,boss当菜刷,小怪全屏打,配合背刺秒掉盾牌。希望可以出难度更高的地狱一(改一下数值给喜欢挑战的玩家挑战一下,也给肉鸽养成的玩家一点目标)
小球数值问题:这块单开,我们球里面混进去一个废物球,是谁呢?当然是我们的牢电了——闪电球的群伤不如爆炸、黑洞,对单比不过背刺、中毒,打低数值怪清图速度慢,打高数值怪依旧刮痧,希望能 加强牢电!!!
毒球的百分比伤害和黑洞重了,同时黑洞在对群的时候有更优秀的出伤机制,而我们的牢毒只能通过坚持与努力来水滴石穿,甚至在对单的时候比黑洞也没优秀到哪去,当然,不是说黑洞叔叔超标要削弱,只是牢毒需要一个毒爆机制来赶超一下,现在游戏每个球的成长路线单一,只有两个紫一个金词条,希望可以出更多词条,让每个球的流派更多,而不是一个球只能走死一个流派(模仿者叔叔也能吃上加强福利了)
模仿者——分裂球的强度在你游的所有球中称得上垫底,希望可以出更多词条加强一下单拿它的强度吧,不然一个球从选的意义就是为了拿金词条,cos两个天王爆炸叔叔和天王黑洞叔叔有点单调了。
游戏内无广告是完全没想到的,以后希望加入(不加的话作者没动力更新了都)。
肉鸽:弹球
Roguelike养成策略
8.9TapTop 评分
/ 10
★★★★★
9.6万热度
8.3万关注
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