首页 / 排行榜 / 地下城堡4:骑士与破碎编年史
游戏介绍

《地下城堡 4》是经典IP「地下城堡」的最新续作,全面升级的3D画面带来沉浸式体验,丰富多变的数值策略提供极致烧脑快感,竖屏设计解放你的双手。化身末世审判官,踏入暗黑诡谲的破碎世界,与性格迥异的魔女们并肩作战,开启这场跨越时间、空间的异次元冒险之旅吧!「入坑回坑,一周年就是最佳时机」

一周年庆典重磅开启,登录领百抽,还有自选SS级潜力提升券免费送!新玩家轻松起步,老玩家回归即领重磅好礼,现在加入,正是最好的时候!「良心招募,魔女相伴冒险不孤单」

五大职业六大信仰,共计数十位高能女英雄待你招募,不逼氪不骗氪,轻松组建心仪的全SS阵容。全面升级的3D视觉搭配真人动捕技术,让每位女英雄都可360°观赏互动,为你打破现实与虚拟的界限!「大世界摸金变强,比爽文还爽的体验」

没有自动寻路,没有任务引导,这是一场超高自由度的冒险之旅。旅途上充斥着诡谲奇特的陷阱、不可名状的生物...以及各种未知的意外和惊喜,在完成冒险的同时,你也会收获最丰厚的回报!「打不过就睡一觉,但动脑凹怪也很爽」

强大的龙族、禁忌的神明、未知的巨物...超百只不同的怪物等待你的挑战,你可以通过精密的数值计算、灵活的战斗策略来制定出针对性的套路,以下克上,越级战斗!如果不想凹也可以睡一觉起来收收菜,变强以后也能轻松碾压!「可单机可联网,社交无负担」

这是一款你可以随时拿起也可以随时放下的游戏,游戏节奏由你自己掌控,享受沉浸探索的乐趣。在这里,联盟没有强制组队,竞技场没有攀比纷扰,玩游戏不是上班打卡!

活动 · 一周年版本「群星的审判」
周年庆典开启!每日活跃即送累计100抽数、SS潜力提升券,还有超多福利领不停!雷娜「荆棘血姬」命格上线,新玩法「堕神侵袭」邀您体验!
活动上线2026-09-28
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创作者的话
到了周年庆节点,想写点什么的时候,脑海里最先浮现的是去年公测的定档语——「9月17日,重燃炬火」。在当时的想法里,「炬火」指代的是地堡系列一脉相承的探索底色,也是每一位愿意加入冒险的地堡玩家。有幸的是,我们点燃了这把炬火;更幸运的是,有大家这一年来的并肩陪伴。 回顾过去一年,从公测上线到千面祭典,再到此刻的周年庆典,游戏历经了十余个版本迭代:39位英雄与命格陆续登场,20章地图层层铺开,堕神侵袭、双生螺旋等副本逐一解锁,还有数不清的玩法打磨与细节优化。支撑我们一路走下来的,一直都是大家的陪伴与包容。所以在这个节点,我们不想说太多虚话,只想用最实在的福利,道一声感谢。这次周年庆典,我们为大家准备了: - 自选SS级潜力提升券:全英雄可用,可以把你喜欢的英雄潜力拉满; - 永夜百合&渡鸦之羽&古文物累计百抽:涵盖英雄、秘宝、律文的抽取,可以全方位提升战力; - 周年专属外观:不止是外观装扮,更是属于一周年的专属纪念。 当然还有各种大大小小的福利,这里就不过多赘述了,大家进游戏就能逐一领取。最后再次感谢每一位《地下城堡4》玩家的支持,希望这次周年庆你可以玩得开心,未来我们也会继续努力打磨内容,陪大家走得更远。如果你还未曾踏入这片世界,现在就是最好的入坑时机,我们诚邀你一同赴约。 愿炬火长明,冒险不息。
应用信息
游戏 ID728798
标签地牢 / 策略 / 收集
包名com.zygames.dungeon4
评分6.4 / 10
上线时间2025-09-15
累计热度51.4万
关注数53.4万
评价数6099
玩家评价 · 共 6099 条(最新)
TapTop 评分
6.4
共 6099 条评价
★★★★★ 2257
★★★★★ 696
★★★★★ 626
★★★★★ 802
★★★★★ 1129
近期评价
最新版本6.1
最近 7 天5.6
最近评论10 条
好评 / 差评2257 / 1129
yesjay ★★★★★ 2026-07-09
有一说一,越到后面强度越打,我这种没有氪金的玩家只能一直肝,想着招募一些等级比较高的但招不到,想要游戏里多捡点道具但打不过怪,审判官等级卡45不知道卡多久了,解锁要墓穴挑战到705,这真的太难了,我才到520左右,毕竟大部分只能纯数值打怪,有的地图BOSS甚至我要停一个月才能打过,这个过程中又没有其他地图可以冒险,太乏味了,希望游戏能调整一下,或者多点福利,个人也已经玩了快三百天了
Android 设备 玩过 👍 7
小橘猫谁不爱 ★★★★★ 2026-07-08
挺好玩的,玩了挺久了,已经23级了,酒馆里能召唤最高潜力48的了,伐木场那些仓库也满了,最近在犹豫要不要创建个新号充值了月卡,结果刚才看了看攻略,还是决定卸载了,游戏是好游戏,不过归根结底还是数值碾压游戏,在绝对数值碾压面前,各种策略都是花里胡哨。
华为GRL-AL20 玩过 👍 7
得了蛀牙还吃糖 ★★★★★ 2025-12-06
玩了三天,每天高强度在线,说一说我的直观感受: 游戏非常杀时间,摸鱼党慎入,感觉自己也没干什么时间就溜走了,主要原因在于:缓慢的跑图速度,重复度很高且很多的战斗,需要不停地优化阵容,在繁琐的操作界面进行繁琐的操作。 缓慢的跑图速度:一个章节有若干小地图,每个地图不大(就几个岔路),但是有迷雾,加上龟速般的跑图速度,光是探索地图就要花费3-4分钟甚至更长时间,加上每个小地图的支线(找东西,来回跑图),超过10场的战斗,遭遇战,解密,收集物品,开宝箱,一个小地图就能干到30分钟,现在刚推到第四章节就已经游玩近15小时,肝度可想而知。 重复度很高且很多的战斗:纯纯数值对抗,占位能影响一点战局,然后就是“初光之力!初光之力!初光之力!初光之力!”“与其化为蛆虫的食物,不如为我所用!” 需要不停优化阵容:数值游戏典型每章节战力跨度贼大,这就需要不停优化阵容,主要包括英雄,装备,密宝,刃契。英雄模块是最值得吐槽的,不仅需要招募高稀有度的英雄提升战力,这游戏每个英雄每升一级会根据潜力值分配属性(比如32点潜力值每升一级就有32点供分配的属性点),但是这个属性点是随机分配的,这就会出现比如大家都是同样的ss级英雄,但是就是会因为这个机制的存在,导致战斗力存在差异的情况。装备也分稀有度,随机属性,精炼属性,套装词条,也是提升战斗力需要不停优化的内容。刃契,需要抽符石,镶嵌在兵刃上,但由于符石的属性也是随机,也是提升战斗力需要不停优化的内容。密宝,这个相当于上面三个已经很良心了,抽到就能用,不用在意什么随机数值,只用堆数量就是了。 在繁琐的界面进行繁琐的操作,战斗碰怪会有怪物被惊动的动画,点击主城建筑会有动画,啥啥都有动画,但是!这些动画没有让人感觉系统很顺畅,反而会有一种拖沓的感觉!60帧都感觉卡卡的,而且主城会有特别多的小红点,尤其是氪金商店的小红点,每出一个限时礼包就一个红点,氪金活动也有小红点,每天商店因为会更新每日礼包,所以就算今天把小红点点了,每日礼包一更新,小红点又出来了,这游戏生怕没人注意氪金礼包一样。然后为了能打关,就要不停优化阵容,因为要优化阵容,就需要不停地点主城里的建筑,然后就会体验到这个循环过程的繁琐性了。 游戏的可玩性大家看看上面应该有个大致的了解。之后就是 战斗演出:一坨,没特写,特效也垃圾。 音乐演出:一坨,重复音乐一大堆。 剧情演出:一般,人物立绘对话。 人物建模:优秀,但仅限于英雄详情界面。 总结:前两章很有传统rpg的味道,加上前两章没解锁那么多的系统,游戏体验很不错也是让我玩下去的原因,直到后面系统逐步开放之后,游戏的多个无底洞逐步显现,战斗同质化严重,战斗体验变差,逐步让我失去了我对这个游戏的兴趣,一个字:肝!
Vivo V2505A 玩过 👍 133
微风糖糖猫 ★★★★★ 2025-10-18
堡2牢玩家+牢粉,堡4开服入坑玩到现在,地图推到12章,小氪了月卡和两张证,在这随便谈谈我的感受。 优点: 剧情和画面质量对于这个体量的游戏来说都是不错的。风格上延续了一直以来的暗黑地牢风,3d建模为游戏增加了不少沉浸感。几位女主都很好看,老相好娜娜的建模也很好看(可惜娜娜的强度实在堪忧,实战中基本上不了场)。 缺点: 这里着重说一下缺点,没有爽感,是的,玩起来不爽。相比其它回答提到的逼氪,卡关,产能等问题,我觉得一个游戏不能给人带来足够的正反馈才是真正的致命缺点。 这里对比一下堡2,堡2的爽点在于优秀的转职和装备系统。当你千辛万苦锤爆了boss,拿到了boss爆的传说史诗装备,英雄立刻就能有质变提升。以前苦哈哈打不动的地图怪换上新装备直接就能砍瓜切菜骑脸平推碾过去,孙子翻身当大爷,瞬间收获一波割草的快感。等新装备的割草期过去,差不多也到下一个boss门口了。锤爆boss再拿新装备,无限循环割草爽感。 但堡4的战力提升是接近线性的,唯一装备绝大部分没什么卵用,套装基本就是千篇一律的回血套回能套,天赋系统的提升比起堡2的转职升阶也是差了一大截。堡4在推过初期的几张图以后的游戏节奏基本就是被boss卡关-无聊收菜-边边角角攒点战力-千辛万苦凹过boss-奖励几根羽毛意思意思-进下一张图继续被卡。堡2的那种翻身感和割草感约等于没有。缺少正反馈的情况下,玩家的游戏体验就只剩下了无聊收菜+被boss卡关,对游戏产生一些负面评价自然也不奇怪。 堡2可能是我最喜欢和玩的最久的手游之一了,我衷心希望堡4能够继承堡2的荣光。虽然开发3d游戏不可避免的会被美术和画面分走一部分投入在游戏性方面的精力,但我还是希望策划能够思考一下如何能让游戏变得更好玩,毕竟好玩是游戏最根本的价值所在。
Android 设备 玩过 👍 81
swing ★★★★★ 2025-10-17
没玩过地堡前面系列,直接玩的4。一开始玩感觉还比较上头,就是很多机制一开始都不知道,也没有教程。例如锻造升级不加装备爆率,装备一键穿戴没有考虑套装效果,铭文还分类等等都不知道。 玩一会之后这游戏运营策划的水平之差就直接体现了。当一个游戏不狠狠氪金就直接没法玩,卡死的时候,它就已经死了。注意是狠狠氪金,我氪了一千左右了,一样卡死没法玩很多天了。 基本就是靠数值,数值主导,数值基本要靠氪金。可以说是骗进来杀的典范,吃相难看。微氪零氪不用考虑,你就每天上线领一下产出资源就可以下了,一场战斗打不过的也没法打的。 1.战力主要靠升级,秘宝,装备。装备红装爆率0.5%,提等级要锻造还要重铸,铁是严重不够的,我大小月卡宝石后面全买铁一样缺。怪的数值膨胀极快。秘宝要氪金,狠氪。不然也不够。铭文就别提了,不建议氪金,因为只有保底出,而且我一直出的都是一个类型一个属性的,概率很奇怪,氪金下去就砸个水花。等级就更是神中神,要升级首先需要能打过墓穴,然后再挂机获取,那你要是打不过墓穴就没有升级,没有升级就更打不过墓穴,直接挂机等死。现在是改了可以挂机升级了,不过过了这么多天说实话我都不想玩了。卡住这几天我直接玩其他游戏去了,发现比这好玩多了。一千来块我可以买两三个3a大作玩到爽了,属于纯纯冤种。 2.剧情文案略显普通,我也不会太仔细看所以也不是很在意,就感觉是随便说几句就开打。boss战会需要一些策略,基本就是换不同的角色,这就需要你有多个角色并且配备装备以及提升刃契,懂得都懂。 3.萌王作风,开新图要开会,开会卡墓穴,是不是熟悉的感觉又来了。打不过墓穴没法开新图没有资源获取。没有资源获取始终打不过墓穴。除了狠狠氪金只能卸载。😂
Nubia NX789J 玩过 👍 22
, ★★★★★ 2025-10-15
作为一位从2入坑,并体验过3的老玩家,我对4的感情是复杂的。它既保留了系列核心的“地堡味”,在剧情和策略性上表现出色,但也因为建模、养成节奏等问题让人又爱又恨。总体来说,这是一款适合作为副游、慢节奏体验的暗黑RPG。 先说问题: 1、粗糙的3D建模与出色2D立绘 转战3D后,建模质量明显拉胯,对于习惯了3精致画风的老玩家来说,初见的视觉落差感会比较强。 2、养成的卡点与付费压力 虽然英雄系统良心,但后期养成依然会遇到瓶颈,动不动就卡关。而且秘金铸宫和MAX礼包卖的也太贵了,那个秘金铸宫我们小氪玩家需要积攒多期资源才能参与一次。 3、内容消耗与重复作业 玩法太无聊了,战斗就那么一套,,,每天玩游戏像上班一样有负担。部分地图滑动不流畅、缺乏自动寻路和任务提示,也浪费了大量时间和精力。 再说下优点: 1、剧情和世界观 这没得说,这种体量的游戏能搞这种深度的内容,已经很不错了。 2、策略性 虽然手动操作空间不大,但策略深度足够。面对不同的敌人,需要精心调整阵容和装备。论坛有大量玩家研究出各种过关阵容,说明确实有深度 3、相对良心的氪金系统 不追求顶级属性的话,英雄装备确实免费能拿到,要么是花时间要么花钱,这么看下来还是很公平的。 综上,我觉得可以给到4分。
Android 设备 玩过 👍 9
索克萨斯 ★★★★★ 2025-10-15
地下城堡也算是我的第一部大世界启蒙游戏了,初作基本是纯文字游戏,地图也是一片黑色的格子,但那时候一放假就通宵的玩,真的很上头,包括后面第二部也玩过,隔了很多年看小说突然看到广告,才知道已经出到第四部了。 下回来玩了两天,开始玩的观感挺好,能很明显感觉到制作的还是很用心的,一些经典的系统都保留了下来,剧情和解密内容做的也很充实,确实有那种熟悉的探索欲,创新的点也都比较合适。 如果到此为止的话,地堡四可以说的上是个很成功的延续经典的游戏了,可惜这个IP终究还是被商业化了,把中国式网游那套五毒俱全的战力系统硬塞进去了,套装宝石强化,秘宝抽卡好感度,副本爬塔竞技场,玩一段时间各种礼包都开始酷酷往脸上跳,快餐游戏必备的圈钱系统一样不差的全做进去了,还硬塞了个不知所谓的军团战斗系统进去,画蛇添足,不伦不类。 本来还想看看后续剧情的,但玩了两天是真玩不下去了,各种加战力的系统又多又杂,实在没精力一个个应付。 其实只要把经典的英雄和装备两个战力系统做好,就又简洁又耐玩,我不相信制作组会不知道这个道理,只是终究还是向金钱低头罢了,为了钱,不寒碜,不予置评。 我相信不少玩过老版本的玩家应该还记得地堡会有一颗只要狂点就能不断产出木头的树,地堡四还真还原了,不过为了防止白嫖,点一下要等一秒才能获得十木头,没有以前疯狂点击的快感了。 最后看看那一排礼包把主城都遮住一半的主界面,我也就只能笑笑,到底是回不去了。
OnePlus Ace 2 玩过 👍 11
谢谢. ★★★★★ 2025-10-12
先总结:单机游戏,更适合喜欢摆烂的休闲玩家..... 1、先谈谈肝氪吧,本来自己是想着白嫖,但是每天手动刷藏宝图太折磨了,干脆氪了68代金券买了小月卡和小礼包,拿了每天免费5次扫荡的权益,每天两三次高温锻造碰碰运气得了,阴魂和龙痕也是十分无聊了才会去打......嗯没错,就是懒得肝,当然还是希望那两个玩法也能出个扫荡。 2、玩法就是推图打怪收集爬塔,卡关的时候看看攻略,再不行就收几天菜,反正慢慢打总有一天能通关(应该吧?)因为地图是一次性的,策划应该是怕玩家通关太快,难度设置的有点高,弊端就是卡的太久容易弃坑。 3、美术方面延续了系列暗黑风格,尤其是一年后的地图克系味直接就上来了。角色立绘建模我感觉还可以,就是动起来后头发穿模很明显啊,目前出的皮肤也比较一般(虽然我没买),感觉美术组技术还得练练。 4、平时的福利很多蚊子腿,好点的东西全在地图里了,但是推不过图你也拿不到,所以一旦你通过卡你很久的BOSS,后面基本都可以平推几个图,数值做的不够平滑。 综上,如果你把它当单机游戏,当副游,卡关也不会焦躁,适合入坑,打败BOSS的成就感还是有的,当然项目组还是有很大的进步空间,希望之后能改进吧。
Huawei P50E 玩过 👍 7
西尔菲因 ★★★★★ 2025-10-09
地堡2老玩家了,开服高强度玩到现在了,来做个简要总结吧。 1、游戏是个好游戏 也许是因为尝试了地堡3没玩进去,且地堡2也还在运营,所以没有报太多的延续地堡2的期望,所以感觉还不错。 放下对地堡2要点的原教旨坚持,那么4至少算是市面上一个品质不错的游戏,值得体验。 和地堡2的核心玩法确实是完全不同了。这代我觉得做得最好的是探索,其次算是剧情。 当然,这并不是一个经典的探索游戏,更不是什么神剧情,只是搭配着祖传的还行的战斗深度,以及美术和背景世界观什么的,就还不错。 相比刚开服的2,体量算是比较大的,当然后期卡人卡得想死不必说了,单就说前面10章,一章有好几张图。就内容量来说可以说是首发就赶上了地堡2运营数年了。 三维化的画面我觉得还行,和暗黑不朽有点像,人物界面反正也挺好看的,立绘更好。 2、产能问题是大隐患 如果主线不能及时更新,那可能就留不下来了,没有主线支撑的游戏是乏味的,靠现在这种无下限的卡时间肯定是不行的。 现在这15章的体量(后面几章基本上卡得看不到),不算小,但这若是开发+测试几年的成果,后面一年更新不了两章的话,那肯定很快会流失光的。也不能和堡2比,堡2是轻量级单机游戏,可以不花钱也不花什么时间的。 国庆活动这种模式也还行,低成本补充一些背景故事,但一方面体量要提升,一方面只能作为补充,替代不了主线。 3、维基攻略需要加快建设 我能玩堡2数年,离不开非常完善的维基。对地堡系列来说,至少在我看来维基百科是非常重要的,毕竟是个数据非常重要的游戏,玩家也不希望走冤枉路,也希望能看到后面会有什么。 现在的维基更新很慢,官方真的该投入一些推广费在这上面,根本不需要太多的资源。 就现在,审判官等级每一级需要什么条件、酒馆声望每一级的潜力和概率、三种建筑的升级需求和能力提升,这些很基本也很重要的数据都很难找到,墓穴和地下城也没有详细的攻略,更别说怪物的技能和地图鸟瞰什么的了。很多数据到处找也不是找不到,但都藏在很深的地方,像是个无人问津的游戏一样,快更新吧,不需要多少资源,一个人的工资都够了。 4、卡关方式过于毒 都不说各种氪金相关的东西了,毕竟厂商也要赚钱。 但是这个强行卡关是真的难受。一年后的体验感远远不如一年前,明明是大展开之后的新地图,整个剧情支离破碎的。 无论是靠建筑等级卡还是靠墓穴层数卡都不是什么好手段。你看看堡2怎么卡的。你要过某某图,就必须过遗迹/裂隙某一层拿取关键装备,你要过XX遗迹/裂隙,就需要主线过某一个BOSS解锁某一个副本;如果因为装备什么的给氪金让路不能直接拿装备当KEY,那也可以学学门神,你在这里必须沉淀5-10天提升实力,才能打赢某个强力BOSS也行。 非要搞执政官等级,然后通过建筑等级来卡你,纯粹的就是偷懒行为,体现了策划对游戏内容的不自信。 建筑本身也做得非常无趣,升级时间动辄上百小时,玩家自然沉淀的获得感很差,全靠钻秒。建筑升级的提升也不大,全都隐藏在其中的几级里面。 5、有趣的玩法缺失很大 地下城还算凑合吧,和堡2遗迹的生态位类似,但不如遗迹。 墓穴就是纯一坨,弄那么多层有什么意义,就那么几种怪,一点操作都没有就一场一场的,奖励也是很尴尬,全靠卡人让人去玩,一卡就是几百层,过了也没什么成就感。 龙痕竞技场更是莫名其妙,完全称不上一种玩法 竞技场正反馈太差,你这毕竟是个单机游戏,奖励也是蚊子腿,竞技场就多搞点正反馈吧,让长时间玩的玩家都能升上去。现在这个样子我看区服的大佬都是个守护什么的,自己的池子里也全是打不过的,玩都不想玩。 刷炉温这事大家骂的够多了的了就不说了,简直离谱。 唯一值得称道的就是新出的那个活动,但那个是要靠内容撑的,不可能常驻新鲜感。 需要尽快推出更多的有趣的玩法。照抄堡2也行啊。刺激又平衡的挑战做不出来,那让人正反馈满满的收菜乐趣也得保障啊。
华为 Mate40 Pro 玩过 👍 35
星寒绝梦 ★★★★★ 2025-10-09
堡2、堡3都玩过,堡4也是开服当日就玩的,目前等级卡在38级的建筑等级,推图进度卡在蛇女,墓穴昨天刚凹过了305,氪了几百吧,具体多少没算,总体说说我目前的体验: 1、首先讲讲策略和数值这方面,不少人说这是个纯数值游戏,某些方面来讲没有问题,因为战斗有两分钟限时,意味着2分钟打不出足够的输出没有达到一个数值底线不可能过,但这不意味着这游戏纯拼数值,目前我的体验,很少会达不到这个数值底线,因为后排小怪数值脚填的,更多时候是玩家扛不住,就我刚过的305,boss召唤小怪之后,讯矢直接锁定小怪开始输出,说明小怪的攻击力比boss还高。 其实游戏本身琢磨角色配队,琢磨控制链,把原来半血都打不掉的boss打死的过程是相当有意思的,但我很想和想出归初之种的cs策划线下交流一下,我重置角色起码花了3、4千宝石了,这还是小氪了一点的情况,不氪金的玩家哪来这么多宝石试错,一套阵容用到死,根本体会不到多少游戏性,不被骂纯数值游戏才怪,如果将来能取消掉重置限制那这游戏多少还有点前途吧 2、然后是游戏内的一些日常,基本也不少槽点,第一个pvp竞技场,因为没有底层人机产分,所以段位奖励看看就好,打不过人基本就上不去,不过因为分数不重置,只能慢慢磨,前期能拿下次数奖励就行了,然后3个对手打完自动刷新一下你策划是会少块肉是吧? 龙痕竞技场也是个有点大病的设计,因为不晋级龙痕币获取就减半的设定,导致玩家哪怕不想升级单纯刷点龙痕币都很蛋疼,升级了又有打不过的风险,纯折磨玩家。 刷炉温的藏宝图更是重量级,没有30次扫荡的玩家每天要打满五次高温需要花非常多的时间,哪怕是氪出30次扫荡的玩家,因为图3和图4跨度巨大,而图3扫荡+1万铁买满,每天也凑不够5次高温,仍然需要花半小时左右的时间去刷没有任何有用掉落的小怪,属于氪金都没有良好的体验。 3、最后就是进度卡人这方面,没做完你大大方方写个未完待续不行吗?33级和38级要的建筑等级要求跨度也太离谱了,不拿宝石加速,双建造队列的起码也要卡一个月,零氪玩家更是得卡到天荒地老,然后给后几章的怪疯狂上难度,看到有测试服玩家发的十五章小怪都加稳固是否有点过于离谱了?不过要是目的是为了让某几个大佬氪穿游戏赚一锤子买卖那当我没说。 还有就是魂会干的问题,这个说实话问题倒不是很大,因为等级带来的提升后面会非常小,我目前180多级升一级就加1000多评分,远没有潜能,装备这些提升大,汲魂器收菜收的还刃契的火 总体来说游戏是有可取之处的,基本到十二章解锁图4之后氪出了30次扫荡的玩家也能比较舒服的收菜了,能改掉重置、龙痕这些逆天的设定,我还是挺愿意继续玩的,目前是只能给个及格分数,如果后续优化不及时,或者产能提不上去,估摸着也坚持不了多久吧
iPhone 11 玩过 👍 31
地下城堡4:骑士与破碎编年史
地牢策略收集
6.4TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
51.4万热度
53.4万关注
6099评价
游戏 ID:728798
包名:com.zygames.dungeon4
上线:2025-09-15
榜单:新版本榜 第 63 名

地下城堡4:骑士与破碎编年史

《地下城堡 4》是经典IP「地下城堡」的最新续作,全面升级的3D画面带来沉浸式体验,丰富多变的数值策略提供极致烧脑快感,竖屏设计解放你的双手。化身末世审判官,踏...

地下城堡4:骑士与破碎编年史