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游戏介绍

全球热销超300万份的循环勇士(Loop Hero)来了!夺取steam92%特别好评、metacritic等权威评分超82分!在这个 roguelike 角色扮演游戏中,使用不断扩展的神秘卡牌,将敌人、建筑物和地形沿着勇敢的英雄的每个独特的探险循环放置。为每个级别的英雄恢复并装备强大的战利品,以进行战斗,并扩大幸存者的营地,以加强循环中的每次冒险。

在你的任务中解锁新职业、新卡牌和狡猾的守护者,打破绝望的无尽循环。特点

- 探索无尽的路径:将你的英雄带到随机生成的循环中,永远不会经历两次相同的运行。

- 在黑暗中进行远征:构建你的套牌并放置你的卡牌,以编写你的英雄的考验和磨难。

- 循环掠夺,重建世界:收集装备和资源,恢复记忆,变得更强大,重建营地,找回现实。

- 沉浸在一个阴暗的宇宙中:发现一个忧郁的黑暗奇幻故事,通过复古的像素艺术方向讲述,回忆这个世界的记忆。

- 打破循环:战胜强大的首领,将世界从巫妖永无休止的时间循环中解放出来。

应用信息
游戏 ID731113
标签Steam移植 / Roguelike / 逆塔防
包名com.ximumu.loophero
评分8.8 / 10
上线时间2026-10-01
累计热度5万
关注数7.3万
评价数193
玩家评价 · 共 193 条(最新)
TapTop 评分
8.8
共 193 条评价
★★★★★ 126
★★★★★ 29
★★★★★ 14
★★★★★ 9
★★★★★ 14
近期评价
最新版本8.7
最近 7 天8.8
最近评论125 条
好评 / 差评126 / 14
大尾巴狼 ★★★★★ 2026-10-03
之前就在pc上玩了很久,手机可玩又要不能自拔了,内容很丰富,游戏可玩性很高!英雄沿路绕圈打怪,放置卡牌生成各类地形,地块相邻还会触发奇妙的自动转化,装备、怪物、资源系统设计很精巧,每一轮循环难度提升,策略性很高。 开荒铺卡、营地建设都需要仔细规划,适合喜欢思考的,BOSS刷新机制、地形加成规则容易踩坑需要多尝试。研究build搭配也是乐趣,血魔傀儡刷橙装、死灵法师攻速流等套路成型之后很爽,现在12元还送两个精品小游戏,感觉肉鸽爱好者不容错过。
OPPO Find N5卫星通信版 玩过
西瓜你最皮 ★★★★★ 2026-10-03
被“塔防”标签骗进来的人可以先松口气:这游戏既不用你造塔,也几乎不用你操作——英雄自己绕圈、自己砍怪、自己捡装备。真正在玩的是屏幕外的你:一个负责给世界铺路、下咒、递装备的“幕后黑手”。 《循环勇士》最漂亮的设计,是让所有恩赐都明码标价。卡牌既是资源也是威胁:岩石堆叠加血量,垒成山峰却会引来鹰身女妖;战场掉高阶装备,也会多刷出幽灵;把吸血鬼别墅贴着村庄放,村庄会被洗劫,可掉落也跟着变肥。英雄的强度是你亲手喂大的,危机也是你亲手埋下的。每一圈都在“再铺一张卡搏更高收益”和“见好就收”之间抉择——阵亡会带走七成材料,主动撤退才能全身而退,这种用贪心换风险的张力,比任何手动搓招都上头。 三个职业改的不是数值,是摆卡逻辑:战士稳,盗贼吃攻速和暴击的装备节奏,死灵法师靠骷髅等级吃饭且强度明显超模——建议法爷留到最后玩,否则前面两个都会索然无味。 营地建设则给了死亡一个体面的意义:被遗忘的不是进度,只是一轮循环。资源砸进营地,下一轮的你总比这一轮强一点。而“世界被遗忘、只有你还记得”的叙事,配上CRT扫描线的复古像素和Blinch那份能单曲循环的OST——一个玩法如此冷酷的缝合怪,内核居然是“记得”这么柔软的东西。自动跑圈的节奏和通勤碎片时间也确实是天作之合,手机端拖卡比鼠标还顺手。 缺点必须说实:战斗全自动,想亲手操作的玩家会立刻退坑;前期资源积累偏肝,脸黑时连着几轮白给;卡牌顺序和装备掉落的随机性,时常替你做出决定。但12元买断、约50小时主线加无限模式、首发还买一送四——这个价格面前我愿意给五星:不是因为它没有缺点,而是它把roguelike、卡牌构筑和基地经营缝出了自己的针脚,而且缝得看不见线头。 这一次,值得不再遗忘。
HONOR AAK-AN00 玩过 👍 3
鸽某人 ★★★★★ 2026-10-03
《循环勇士》(Loop Hero)是一款很难被简单归类的独立游戏。它由俄罗斯四人工作室Four Quarters开发、Devolver Digital发行,2021年3月登陆Steam后首周销量即突破50万份,全球累计销量超过300万份,并入围了当年的TGA年度独立游戏提名。它的独特之处在于,将“反向塔防”“卡牌构筑”“自动战斗”和“基地建设”巧妙地融合在一起,形成了一套自成一体的玩法逻辑。 🎮 玩法机制:下放“策划权”的逆向设计 《循环勇士》最核心的创新在于将关卡设计的权力交给了玩家。传统塔防是你造塔打怪,而它反其道而行——你在环形路径上摆放地形卡来“造怪”,让英雄在自动行进中面对你自己创造的敌人。每张地形卡都是一把双刃剑:村庄能在经过时回血,但会不定期刷新精英怪,造多了还会招来山贼进村劫掠;山脉能提升生命上限,但放满10个后,哥布林营地和鹰身女妖就会在半道上“欢迎”你。这种“挖坑给自己跳”的设计,构成了游戏最核心的博弈乐趣。 游戏中的资源撤离机制进一步放大了这种博弈的张力。击败Boss后从营地撤退可带走100%资源,半途撤退只有60%,被击杀则仅剩30%。是见好就收,还是再跑一圈赌一把?这种微妙的心理拉锯,让每一局游戏都充满张力。 此外,游戏提供了勇士、盗贼、死灵法师三种职业,各自拥有不同的装备槽位和天赋池。地形卡之间还存在丰富的联动效应,例如将“吸血鬼别墅”放置在“村庄”旁,村庄会先变成“被洗劫的村庄”,循环三圈后变为“伯爵领地”,回血值和收益增加,但刷新的怪物也会变得更难对付。 🎨 美术与音乐:复古皮囊下的沉浸感 《循环勇士》采用像素美术风格,配合黑暗奇幻的基调,营造出一种独特的忧郁氛围。人物、怪物和Boss的立绘相当精致,但仅在对话时展现。场景设计风格统一,环形动线的视觉引导让玩家在一次次循环中产生强烈的代入感。 音乐是这款游戏的一大亮点。8-bit电子乐风格复古而洗脑,循环时一首、Boss出场时一首,简单的旋律却能精准地烘托情绪。值得一提的是,《循环勇士》的原声带是其发行商自诞生以来最畅销的配乐,音效设计也相当细致,轻击和重击都有对应的反馈,沉浸感极强。不过也有玩家反映默认音效音量偏高,长时间游玩后8-bit音效可能显得刺耳。 📖 剧情与叙事:机制即隐喻 游戏的叙事常被评价为“浅显”或“传统”。表面故事确实是经典的“勇者斗恶龙”框架:邪恶巫妖将世界拖入混沌,英雄在循环中失去记忆,需要通过战斗逐步找回过往、集结幸存者,最终推翻巫妖。 但真正让叙事出彩的,是游戏机制本身对主题的隐喻。环形路径象征着被困在无尽循环中的命运,“放置地形卡”这一行为则对应着英雄在模糊记忆中“重塑世界”的努力。主人公在遇到不同事件时会细致地交代想法和感受,与新怪物之间也有对话互动,给像素世界增添了不少生命气息。这种“用玩法讲故事”的手法,比直白的文本铺陈更具感染力。 ⚖️ 优缺点与玩家口碑:惊艳之后是重复 优点方面,Steam好评率长期维持在92%以上,玩家普遍称赞其创意新颖、策略深度足、“再来一圈”的成瘾性极强。IGN给出了9分评价,PC Gamer称其为“最新鲜、最独特的Roguelike”。 缺点同样明显。核心循环的策略深度有限,不少玩家反映在十小时左右便能找到“最优解”,此后沦为固定牌组、固定摆放的重复流程。图鉴和掉落情报解锁过晚,建筑之间的联动提示近乎缺席,导致新手前期处于“盲目刷”的状态。职业平衡也有待打磨,死灵法师和盗贼明显强于勇士,难度曲线在第二章会出现陡峭的“撞墙感”。此外,游戏后期刷资源的枯燥感和不适合挂机的特性(需要频繁操作,撒手不管可能损失70%资源)也让不少玩家中途放弃。 在Metacritic上,游戏Metascore为82分,用户评分7.6分,反映出媒体评价高于大众口碑的分化。 《循环勇士》用最朴素的像素和最小的体量证明了一件事:好的设计不需要华丽的包装,只需要一个足够聪明的想法,以及把这个想法打磨到位的耐心。它的创新性毋庸置疑,但重复性和平衡问题也确实限制了它从“惊艳”走向“耐玩”的高度。如果你喜欢策略规划、享受“自己给自己上强度”的博弈乐趣,它绝对值得一试;但如果你追求长期的新鲜感,它的后期内容可能会让你感到疲惫。
Redmi Note 11T Pro 玩过 👍 6
Nero ★★★★★ 2026-10-03
纯纯恶心的游戏,要肝材料不说,还把材料拆开十份让你慢慢肝,硬耗时间。又是策划教你打工系列。 别的设计感好的roguelike游戏,每打一两把都能局外成长。这游戏倒好,开局就得三四把才凑够资源升级,而且这升级还不一定马上有用。而且好几条升级路线,后续升级不让你看,机会成本暴增。 您的时间非常值钱。没必要花钱给人打工。有修改器我再买。
HONOR 90 GT 玩过 👍 3
XXXXXXXXX ★★★★★ 2026-10-02
《循环勇士》(Loop Hero,也译《循环英雄》)是一款Roguelike卡牌构筑游戏。它的乐趣在于:通过打出手牌来布置地形、建筑和怪物,让英雄自动沿循环闯关、刷取资源;再把资源带回营地,进行局外建造与升级,形成“局内刷资源—局外变强—再闯关”的循环。 它看似复古简陋,却在2021年发售时迅速引爆 Steam,首日销量突破15万份,一度登上热销榜第二。它的魔力在于,把Roguelike、卡牌构筑、放置和基地建造等元素,以近乎“逆塔防”的方式缝合在了一起。 ※※※※※※※※※※※※※※※※ 🎲 核心玩法:你不是英雄,是世界的“造物主” 传统RPG里,你操控英雄。但在《循环勇士》里,英雄只是一个自动沿环形道路行走、战斗的“棋子”。你真正扮演的,是躲在幕后的世界编辑器。 你通过打出卡牌,在英雄的路径周围放置地形、建筑和怪物来构筑“关卡”。放置森林能提升攻速,山脉增加生命值,但放置蜘蛛巢或战场则意味着更强的敌人和更多的战利品。核心乐趣在于“自己挖坑自己填”:你需要在强化英雄和增加难度之间,精心计算每一步。更妙的是,某些地块相邻会产生化学反应,比如河流能让旁边的地形效果翻倍,吸血鬼别墅挨着村庄则会演变出更强的“伯爵领地”。这种构建多米诺骨牌并成功推倒的连锁快感,是它最让人上瘾的地方。 ※※※※※※※※※※※※※※※※ ⭐ 为何让人“再来一圈就睡” 它的吸引力建立在几个扎实的支柱上: · “逆塔防”的策略深度:你不是在堵路,而是在规划一条资源与风险并存的跑道。每次循环开始前,你从已解锁的卡池中构筑本局的卡组,这要求你根据英雄职业和想要达成的Build(如吸血、暴击、防御、闪避和一刀流等)来预先规划。 · 清晰的局外成长线:带回营地的资源能解锁永久建筑,比如墓园能给你额外一条命,新建筑还能解锁新职业和卡牌。这种“输也有收获”的机制,让每次失败都成为下一次变强的基石。 · 碎片化的氛围叙事:游戏没有大段对话,而是通过捡到的记忆碎片,慢慢拼凑出一个世界被拖入无尽循环的黑暗故事。你越玩越会发现,主角失忆、世界破碎、巫妖作祟,背后藏着一个更大的真相。而你每循环一次、每重建一块营地,都不只是在变强,也是在一点点把这个世界拼回来。这种孤独而坚定的氛围,与循环往复的玩法形成了奇妙的共鸣。 ※※※※※※※※※※※※※※※※ ⚠️ 它并非完美:后期的重复与失衡 《循环勇士》的短板和它的特色一样鲜明。 · 后期内容趋于重复:游戏的核心体量并不大,只有四章和一个最终Boss。当新鲜感过去,尤其是进入后期,重复的循环和沉重的刷素材过程会开始消耗耐心。有玩家直言“局内变化太少,太容易腻”。 · 平衡性与运气成分:部分玩家批评其平衡性存在问题,前期体验可能很艰难,而后期一旦建筑成型,难度又会骤降。此外,装备搭配有时更偏向纯粹的数值堆砌,而非有趣的机制互动,随机性也意味着有些局从一开始就希望渺茫。 ※※※※※※※※※※※※※※※※ 💎 总结:一款值得一试的“思想实验” 《循环勇士》更像一个精妙的玩法原型,而非一部面面俱到的史诗。 它用极简的像素画面和自动化的战斗,把策略的重心彻底转移到了“世界构建”上。Steam上超过35,000条评测中91%的好评率,证明了这种创新融合的巨大魅力。 如果你享受规划、协同和“Build”的乐趣,能接受重复刷取作为策略的一部分,那么它独特的循环会让你沉迷数十小时。但如果你追求持续不断的新内容或强烈的操作反馈,它的后期重复感可能会让你在中途感到疲惫。
华为P40 玩过 👍 2
马青寅 ★★★★★ 2026-10-02
非常好玩的一款游戏! 如果说画面与好玩程度成反比的话,这款游戏就是一个典型的案例。《循环英雄》原名《loop hero》,从第一次接触这个游戏的时候,我就觉得它特别的适合手游。这款游戏又简单又上头,游戏性是真的拉满。如果你是05后的年轻人,可以看看PC那边老登玩的游戏大概是个什么情况。 - 当下国内的手游基本大部分就是放置抽卡,因为来钱快啊。然后就是卷美术,各种漂亮的画风和擦边,但是真正游戏性能拿出来说事的,免费手游里太少太少了。买断制当然还是有一些比较不错的作品,而且和《循环英雄》一样,都是从电脑端移植的。 - 那么移植作品有一个特点,就是有的部分产品手游端玩起来比较累,至少也是王者荣耀级别的得控制上下左右方向的那种。那么《循环英雄》就是比较少数的也不需要特别复杂的操作,然后游戏性还超级高、玩起来很上头的那一类。 - 简单说一下游戏的玩法。你不直接操控英雄打架,这一点很符合手游的特点。英雄会沿着道路不停的循环,如果遇怪了就进入战斗。而你的操作就是【放置地块】,也就是说,怪物生成在哪里、英雄在哪个点会进入战斗,是由你决定的。 - 打怪代表着收益,有资源、有装备、有卡牌。然后地块如果把特定牌连在一起,还能组合成特殊地块。那么每次英雄留多少血进入战斗、战斗完怎么恢复、下次进入战斗的时机,这些都是需要考虑的东西。每跑完一圈,你可以选择是否把资源带回营地建设,还是接着再跑一圈。如果回家,本轮就算结束,但是没有过关,继续跑的话,把BOSS条跑满就可以挑战boss,战胜之后进入下一个关卡。所以这个特点是属于肉鸽类的大本营建设玩法。 - 游戏有3个职业,每种职业的玩法区别鲜明。一共有4个关卡,都打过就算是通关,这个游戏就算是毕业了。当前TapTap这边首发价格12元,买的话同时还再赠送另外2个游戏、再增另2个游戏的优惠券。是的,买1送4!但我的态度是 —— 即便12元单买这个游戏,也是非常合适的,因为真的很好玩,值得推荐。 - 不过这里也把本次首发活动赠送的其他游戏说一下,分别是: 1、《迷途猫》 2、《西行乱斗》 3、《无径之林》3元优惠券 4、《江城创业记》3元优惠券 - 然后还会从首发期间购买的玩家中抽取200人赠送10元京东卡。如何领奖以及其他活动内容,大家自己看游戏主页的活动页吧。
Android 设备 玩过 👍 3
困古龙 ★★★★★ 2026-10-02
《循环勇士》在逆塔防类型的创新里,堪称精品教科书。任何一张牌都是有设计的。 这是一款纯玩法,游戏性拉满,不看什么剧情深度的游戏。 方寸之间见设计功力,毫厘之间显数值严谨,像素之中藏艺术美感。 当然有点吹过了,数值方面因为DND元素的缘故,也没多少数值量。 我要发表暴论:如果你没全成就,你就是少玩了一些独特的构筑。 任何一张牌你觉得废,都是游戏理解没跟上(当然可以觉得弱,游戏平衡性不至于那么好)。 游戏的背景就是传统的DND跑团。什么坏事都是巫妖干的,你去干掉他。 没有什么深仇大恨,单纯的踢门战斗。 不仅有成长的装备,无限刷怪。 还有极难的十环的许愿术等你开。还不快买! 不,等等,你先看看别的地方。除非你真的玩过很多DND类游戏。 ——游戏玩法—— 游戏玩法就是玩家拿着卡牌给英雄设定地形、敌人、建筑。 再带上你的装备,无限循环直到你过关。 最好的构筑检测是尽量打你能打过的最强怪物,掉好东西。 再填满所需地块,开BOSS,快速过关。 但你完全可以不这么玩。 1,刷数量的成就 特别是成就,让你多填充一些奇葩的东西,稳定循环,然后多拖着打,比如嘎嘎回血赖着不死。 但问题来了。这些游戏成就有刷数量拖延时间的问题(不刷也拖延)。 你需要玩很久,然后发现这么刷有点无聊,还是速通有意思。 特别是图鉴掉落情报在刷了很久之后才解锁,凭什么我要刷这么久呢? 答案就是作者故意选择的。 还选择了猫头鹰一样的垃圾装备遍地的情况。 猫头鹰是谁,猫头鹰是博德之门3的竞品友商。相比拉瑞安硬塞垃圾,他塞的是白板装备(不也是垃圾吗?)。 可以说这是DND类传统味道的通病,不够现代化。 什么现代化,现代化就是你能不能给我标注好了,教程给我弄好了啊! 2,新手教程和提示——硬核风味的弊端 提示方面做得很糟糕。 如局外的建筑布置,必须要相邻才能放置,这就导致前期新手不熟悉而布置混乱。 材料掉落没有指引,有些怪刷新条件不明,所以也不知道去哪个地方达成什么条件。 3,优秀的羁绊建筑系统 非常有设计的爽快一点就是: 建筑凑在一起可以合成为特殊建筑: 2个战场连在一起的路会变成出怪的路。 3x3的岩石+山,会成为山脉。血上限,出鹰身女妖。 吸血鬼宅邸的十字范围内的村庄会变成食尸鬼村庄,3次循环后变成富饶的村庄。还有很多。 一些负面内容或者单纯堆叠,会在你精巧的布置下就能实现效益的最大化。 尽管有设计师教你玩游戏的意思。 但是大部分体验来说,还是你自己觉得:哦,我开发出套路配合了,好像我很牛,耶! 实际上是假象罢了。 4,通关的节奏较差 游戏虽然自动循环,节约操作,但时间并不节约,2倍速都有点慢了。 通关几次之后就会掉进重复度陷阱。因为你开发套路的时间间隔有点长了。 你总得通关一次才能换一个套路吧,一个套路复用的时间还是很久的。 刷属性这种老式风味已经不够了!所以!——PC端的数据类型是双浮点(我不会告诉你任何事情!)。 5,其他设计 天赋和职业设计的很好,但是村落设计不是那么有意思。 装备更是很差,没有类似于现在自走棋那种装备改变命运的玩法。 而是仍然类似DND,纯数学。1+1=2。比较无聊,但主要玩法不是凑装备的DB吧,还能接受。 有些想凑装备的,就是想凑闪避T,无甲T那种。 75%闪避拉满,白鞋都45%了。就很DND,你懂得就懂得,不懂也无所谓,什么好穿什么。 ——游戏系统—— 运行速度优秀,开八倍也撑得住。 容量极小,非常浓缩,有着古早游戏又小又精品的特点。 游戏运行也没什么bug,特别稳定。 ——总结—— 我很喜欢,主要是因为游戏性就是很高。 只要你凑出来东西,就有不断的豁然开朗的感觉。 这个体验相当优秀。综合性价比很高。 喜欢硬核小游戏的玩家,比如我,没玩过的闭眼买。 虽然该买的早就买了。但可能以前没宣传到,你没买。 不喜欢刷子,古早DND这种游戏的,那可以看看再说吧。
Android 设备 玩过 👍 3
*轩$ ★★★★★ 2026-10-02
游戏是非常好玩的,想当初在电脑获得这款游戏之后就是,疯狂的肝,疯狂的玩,直到解锁了死灵法师,然后猛堆攻速骷髅狂召唤,然后就搁那开着电脑挂一个晚上,很遗憾的是我居然没有想到我会让自己的建筑给坑了,就是那个箭塔居然顶掉了我骷髅射手的位置,导致我打某个玩意儿贼肉的存在打不动,最后硬生生被熬死了,所以这边建议,无论是什么角色都带上攻速,你会发现这个游戏突然好像一下子就简单好多。
Redmi K70 Ultra 玩过 👍 1
乱斗天下 ★★★★★ 2026-10-02
游戏对于喜欢的人很不错,不过不怎么喜欢的就容易腻,可以说有点小众吧,肝度有点大,不过死了也能带回百分之三十材料但是还是很肝,至于难度目前只把三个人物通关第一章感觉多玩几把第一章不难,打不过的可以先凑九级到十级装备再拆boss周围建筑基本都能过偶尔也会失误估计是装备属性吧,天赋优先点复活,内容感觉不是多不过对于喜欢的人还是能玩很久的。
华为EMA-AL00U 玩过 👍 4
游逆 ★★★★★ 2026-10-02
一句话总结:有深度,有广度,碎片时间粉碎机,性价比非常高,像素肉鸽策略佳作 第一次接触到《循环英雄》这个游戏,是前几年在 B 站上无意中刷到的一个游戏 up 主的视频。当时看这个游戏画风是那种像素复古的,还有肉鸽元素,都是我喜欢的类型,看了一会儿,发现这个游戏的设定非常有新意,而且玩法上头。看了那个 up 主玩了一会儿之后,我就赶快暂停,然后自己去 Steam 上买了一个下来,回去试试看 不玩不知道,自己玩了之后非常上头!刚进游戏一会,马上就上手了,新手引导非常好,游戏画面和玩法都很简单,美术是8090年代那种西方勇者地下城的那一套画风,像素风的游戏美术这一块肯定在线,虽然一开始主角就是个白色小人,硬说是勇士🌚,更像骷髅兵其实 接下来就是玩法,玩法上可以说是每一局都是独一无二的,因为游戏整体框架就是在一个回形走廊上不断循环前进,随时可以暂停和继续,还可以调整移动和战斗速度,和游戏名一样,道路上会遇到怪物,角色就会自动开始攻击,你砍一刀它砍一刀,打完怪物之后会掉落装备还有各种素材道具,最重要的就是掉落地形牌,没错是地形,设定上是主角忘记了周围的世界,收集在线卡牌其实是记忆碎片,从而拼凑出世界环境。 地形牌类似塔防或者策略游戏里面的建筑,有岩石山脉村庄等等,放在地图上就可以变成一块区域,还对角色有一定的加成,不同的地形还有联动效果,地形放多了还会有隐藏事件触发,或者放在道路上,让主角每天经过获得资源,这里面可玩性非常多啊,可以说是每一局都是你自己做地图自己玩,每个选择都有不同的走向,碰到怪物,你可以选择见好就收回营地,或者继续再搜一圈,还有点搜打撤的味道,死亡惩罚是随机损失百分之七十的材料😂,还可以接受吧 收集完的材料用来建设营地,营地升级经营之后居民就会都来你这里,你就是人类最后的希望!可以建造铁匠铺和草药屋等等,从而提供冒险帮助,解锁新卡牌,就是这样不断的滚雪球把营地做大,自己做强💪 升级之后还有不同的职业可以玩,盗贼和死灵法师等等,每个职业都有专属技能,随着地形不断丰富还会解锁boss战,这个难度就大一点了,但是打boss之后也是成就感满满,然后我们才能解锁这个游戏的全部剧情,总的来说剧情虽然存在感和信息都比较少,但是恰到好处吧,既有氛围感有有吸引力,最后达到结局的时候,整个游戏都被串起来了,非常有逻辑和动力👍,人类必胜! 下载了之后经常没事就走几圈,搞一下老家,那种一点点丰富世界的感觉是这个游戏独有的体验,还有很多不同的流派和玩法可以尝试,都有点舍不得打到结局了,总结一下,9.5分推荐吧,现在 tap 上手游版首发十二块钱,一杯奶茶钱就能带回家,还有买一送四,晒单抽奖等活动,手机上就能玩,随时随地就可以玩一把,适合你喜欢肉鸽策略的朋友(◍•ᴗ•◍)
一加手机Ace 5 Pro 玩过 👍 7

循环勇士

全球热销超300万份的循环勇士(Loop Hero)来了!夺取steam92%特别好评、metacritic等权威评分超82分!在这个 roguelike 角色...

循环勇士