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游戏介绍

《归环》是一款全新的时间循环开放世界游戏。作为预言中的「归还者」,你将携手神秘的使灵「初」,不断迈入死亡回归的循环,行走于时间之外,寻找打破结局的方法;于一次次溃败之中破局重生,设法逆转各国发生的悲剧,拯救世界于末日前,改变既定的命运……———————————————— 世 界 的 一 隅 逐 渐 被 揭 晓 ——————————————亿万次日落,终将点亮一次曙光!新的循环即将开启,欢迎来到时间之外!【执掌时间之梭,骰定故事走向】

在亚达尔大陆的旅程中,存在着无数暗藏玄机的分岔路口。每个选择或许都导向不同的结局,而开启未来之门的钥匙,就握在你的手心。

名为「命运」的二十面体骰子,时而是你乘风破浪的助力,时而会用恶作剧带来一些小小的「惊喜」,为冒险之路增添意想不到的收获与乐趣。

又一次日落之后,故事再次来到起点。这一次,掌握了更多线索的你,又将经由哪一条蹊径通往救世的终局?【自选流派组合,百变人灵协战】

当本源的真律被你洞晓,混沌之中的使灵即会被唤出。这些与颂灵者相建立契约、相互连结的同伴,将与你携手,并肩应对每一次刀光剑影的危机,用实力与战意构建出「协战」的意义。

每组角色与使灵皆有着自己独特的战术风格——疾风骤雨的强攻手、幸运加持的连续追击者、亦或是生生不息的灵愈者。在丰富、自由的养成系统中,你也可以运用战斗经验与自己的奇思妙想,根据队伍构成,为伙伴选择独特的流派搭配,活用各类战法。

当然,在包罗万象的世界中随心漫游、勇敢闯荡,同样也会带来特殊的收获。至于如何调动策略巧用「万相」——就交由你自行探索啦。【全程「高能预警」,好戏轮番上演】

谁说番剧级的顶级颜艺只能被「旁观」?当游戏角色突然为你「灵魂出窍」、战斗之后满屏飘过「两眼乌青」——这才是打通次元壁的正确姿势。在这里,你将亲历其境,自由地开启一段笑料不断、超绝解压的埋梗之旅。

这不仅是一场轻松欢乐的视觉盛宴,更是一次处处藏趣的深度互动:路边自带槽点的路人NPC、开着饼摊却眼神飘忽的可疑角色,都有可能身负不得了的秘密;而每一个看似荒诞的桥段背后,也许会埋藏着通往真相的重要线索。愿意留意那些细微之处的你,会收获的一定不仅仅是欢笑而已。【携手契约使灵,漫游万象世界】

灵脉涌动,万千灵体或是经人颂出、或是自觉而生,来到亚达尔大陆并就此停留。它们蛰伏在原野的断崖浮石上、穿梭于热闹的城区街巷里,栖息于世界之中、也塑造着世界的样貌。

当灵器「滑空匣」的源晶被灵力点亮,你即可踏风而起,疾驰前行,任由无数胜景与千岩万壑在脚下滑过。超高移速和超强的机动性,将带来更轻松畅爽的探索体验——在你眼中,碰撞体积只不过是等待破解的立体谜题!————————————————— 更 多 的 未 知 传 来 呼 唤 ———————————————未来将于昨日重现,这里既是终点,也是起点。

期待与你,在昨日重逢。

创作者的话
大家好,我们是《归环》项目组。自《归环》首次亮相以来,我们收到了许多玩家真诚的期待与建议。每一份关注,都让我们既坚定了目标,又感到有些惶恐——我们无比渴望能与你共同走进这个由「时间循环」与「开放世界」元素交织而成的舞台,却又常因担心它尚未达到期待而惴惴不安。正是来自你们的那些声音,在鞭策着我们不断前行。在叙事设计上,我们注意到一些玩家和媒体曾对我们的内容方向产生「二次元博德之门」的联想。这让我们既兴奋又忐忑:兴奋的是能被与如此杰出的作品并列提及,忐忑的是我们深知自己仍需在叙事表达上进一步摸索。我们非常清楚,自己的内容与杰作之间仍存在着相当的差距。目前,《归环》正在尝试构建的是一种「主干清晰、枝节丰茂」的叙事框架,我们希望能在叙事的深度与选择的重量之间,找到一种和谐的共鸣。使你做出的不同抉择,能够随着掷出的骰子,在旅途中呈现不同的风景,也让它们在你所经历的故事中,成为值得回味的片段。在我们看来,角色不光是故事的载体,更是玩家锚定情感、串联彼此共鸣的核心。从项目首次曝光起,我们认真阅读了大家对于角色的每一条看法。这些建议指引、帮助着我们,让我们在持续打磨已有角色的同时,也对新角色倾注了更多心血——从发型细节到整体服造,都经过了更细致的推敲,力求让他们的形象更具辨识度。我们深知,要塑造真正深入人心的角色无法一蹴而就,这既需要持续的优化,也离不开长期的投入。我们期待,在未来的旅程中,他们能以更让人眼前一亮的姿态,成为值得你喜爱的同伴。我们希望打造的「亚达尔大陆」,是剧情流动的舞台、情感生长的土壤。为此,我们也在为更好的场景的视觉表现、更生动的氛围营造不断努力——从古老遗迹的光影流转,到城内街巷的烟火气息,我们都会做出优化,以期能够让你在探索世界时,自然而然地沉浸在《归环》独特的幻想风情之中。在战斗与养成方面,「人灵协战」的特色体验是我们希望呈现的核心亮点。角色将与使灵并肩作战、共同协作,带来多种不同形式的组合表现。我们将通过提供多流派的战术玩法,结合可以自由搭配的「万相卡」系统,带来更多种战斗风格的可能性,让战术策略的乐趣,从即时的操作延伸至战前的流派组合与战法构筑。另外,在首次亮相后,我们也看到了许多对战斗打击感的讨论与建议。基于这些宝贵的反馈,我们集中优化了战斗的受击动作与特效,希望为你带来更具质感的体验。我们知道,将「时间循环」的设定与「开放世界」的结构做结合是一次极富挑战的尝试。在叙事与生态感染力的提升上,我们仍有很长的路要走。因此,我们更加渴望能持续倾听你的声音,在你的关注与陪伴下,持续打磨、共同成长——努力让你在亚达尔的旅程充实、美好,也让《归环》为你带来多一份真实与触动。感谢每一位愿意为我们驻足的你。归环之内,时间可逆,但我们与你的相遇不可重来。我们期待与你一起,在循环中寻找突破,在命运中写下属于自己的篇章。
应用信息
游戏 ID731238
标签剧情 / 二次元 / 角色扮演
评分8.0 / 10
累计热度0
关注数78.2万
评价数1129
玩家评价 · 共 1129 条(最新)
TapTop 评分
8.0
共 1129 条评价
★★★★★ 556
★★★★★ 175
★★★★★ 174
★★★★★ 54
★★★★★ 84
近期评价
最新版本8.0
最近 7 天7.6
最近评论5 条
好评 / 差评556 / 84
大雷 ★★★★★ 2026-09-06
你是说这个游戏的载具能在空中这样子滑翔啊,还能90度爬墙,看到这,有的小伙伴就要问了,这个游戏该怎么才能玩呢,哈哈,笑着玩,游戏名为归环,今天开启了首次测试,总体给我的感觉就是惊喜,既又新颖,我必须得把它安利给大家,好在哪?且听我慢慢道来 首先啊,他的剧情题材很新颖,演出非常丰富,拒绝站桩对话,虽然主角依旧是老套的失忆,开局在遇到了小伙伴以后,和他们踏上了回记忆的旅途,那我原以为这就是一个演出稍微好一点的老式的二次元冒险题材游戏,结果没过多久,我就被我的同伴给杀死了,是的,没错,是真的,因为我发现这个游戏后续剧情的确不赖,为了保留大家的新鲜感,所以描述剧情的时候我含糊一点,直到后续剧情的小伙伴也请不要剧透哦,我的确没有想到上来就把主角给刀了,然后就开始滚动字幕了,但是啊,我们这个主角有死亡轮回的功能,没想到吧,重生的我携带了上一世的全部,这一世我将夺回我失去的一切,并且踏上人生巅峰,再然后也有他喵的输啦,是的,我又被我的同伴给刀了一枪爆头,干脆利落,哈哈,然后也又重生了,但是主角每次死亡轮回都会保留上一次的记忆,咱主角也不是猪脑子啊,死了几次以后呢,便得到了一些蛛丝马迹,然后分析为什么同伴要害我之类的等等,再往后呢,就不展开说了,剧情就是这么个设定,主角为什么可以死了,重生他又是为何失忆,大概就是后续的剧情走向框架没有问题,而他和小伙伴的日常剧情呢,则是采用了无厘头的呈现方式,主打轻松搞笑,再加上他生动的剧情演出,整体的体验非常不错 但是呢,对于电脑端的体验啊,他的大世界和角色建模精度不太够,但是话又说回来,世界呢,没有疯狂的堆料,日后做成手机端的话可能会更好的,并且大世界品质和角色建模是相对比较好优化的,在这里插个眼,看看后续的测试会不会进步啊,从手册来说啊,我更看重的是这个游戏的底子 那我们现在来看看这个游戏的战斗体验,首先得说明一下,我们操作的角色呢,是分为幻灵者和使灵,操控的主视角就是幻灵者,顾名思义,这些人呢,他拥有召唤死灵的能力,另一个呢,则就是使灵,你把他当成召唤兽都可以,因为这些使灵有些是人的形象,有些是非人形象,所以他的战斗呢,是有人灵共斗的特性的,除开幻灵者本身的战斗技能模组打造的特写,他的战斗还多出了一个召唤师死灵的按键,召唤死灵以后还有使灵的单独分镜特写,这些使灵的功能各不相同,并且召唤出来你切换人物,他依旧会在场上协助你战斗,再加上每个角色都有单独的四个流派技能,这四个流派技能每两两组合还有额外效果,看起来很有深度,很有研究价值,由于是初体验,还没怎么研究透,但是我可以说两个字,爽! 总之,目前初体验下来的感觉就是,战斗和剧情都非常有说法,这是真未来可期啊,跑图爽感更不用说了,你看这个速度和他的自由,当然他也是有缺点的,比如说他的大世界品质呢,没有特别的亮眼的地方,但不管怎么说啊,大世界呢,是一个游戏的载体,而它真正的内核呢,还是得靠剧情和战斗来驱动,归环的手册体验给我的感觉非常的 nice
一加手机Ace 3 期待 👍 9
崔 ★★★★★ 2026-05-24
作为Re0粉丝真心想体验一下自己去游戏里当主角的感觉,希望官方可以认真打磨剧情,给玩家带来更好沉浸体验[表情_斜眼笑]本人比较喜欢主角每次回归那种痛苦吃屎的表情希望可以着重表现一下,后面所有剧情一定要困难,困难不代表死的多,而是把主角能回归搜集情报这个特点发挥到极致,千万不要只是主角知道谁好谁坏了就立大砖飞打赢,或者回归是用来和人拉好感结伴的,那样就有些无趣了!总之我还是十分期待游戏正式上线那天的[表情_开心]
小米24127RK2CC 期待 👍 65
(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) ★★★★★ 2026-05-01
就一测来说真的量大管饱,剧情可跳,但我是自动播放慢慢看完,说说我的想法。 1 剧情真不赖,表现手法,整体节奏,配音都不错。 一周目的时候感觉有些剧情并不需要,但是到了后面才发现放在那是有用的,后面会越来越想知道后面的结果。 2 角色养成简单易懂,但是现在一测角色不用抽登陆直接送,突破材料需要打用的体力也是很多,所以并不清楚整体的商业跟肝度。上线就是体验剧情这很好。 3 战斗方面我觉得没什么难度,选的是挑战模式,哦对了,有3种模式,剧情,普通跟挑战。 4 大世界方面,这个我体验的不多,就我个人而言,有点空了,怪的分布有点莫名其妙,宝箱提示有点不明显。(自动播放剧情好长啊😭都没时间玩别的了) 5 优化方面 煮波是3060跟i510代,内存32g,游玩没卡过(全高画质1080游戏支持120帧但煮波电脑只有75),也没遇到什么bug 6 意见 最大的意见就是能继承二测资格,群里的老资历直接跳过剧情享受大世界去了😭 其他的意见就是角色建模还能再优化一下,npc的脸模有些有点哈人(女仆咖啡厅那两个路人女仆)还有就是玩家撞到人以后的反馈太统一了,滑空匣的体力能不能整多点,这个真的好爽。 过剧情的时候能不能出个隐藏ui,有时候想截图的时候会吧ui放进去😡😡😡先说这么多,后面会出视频慢慢说
Android 设备 期待 👍 39
Nivis ★★★★★ 2026-04-30
五星观望! 先说优点,从实机演示来看画质和精致度还是不错的,动作流畅度也还可以,这个角色的设计也很有意思,是带着一个伴生的精灵的感觉(忘记叫什么了就这么说吧)。 以及欢乐向的剧情相比于一般二游的悲剧来说确实好了不少,但是希望文案组发发力,不要只是表面的那种无脑欢乐剧情,还是希望给人物做出特色和内涵。 莫比乌斯环和时间循环的元素也很搭配,这个创意我个人觉得还是不错的,有戳到我的点,挺喜欢这种带点神秘意义的象征物。 以下是缺点。(如果是想说我打女拳的可以走了。) 首先,女角色多就算了,不要卖的那么严重行不行,雷霆大胸和非要在胸口下面开洞真的挺恶心的,你至少把服装设计的有美感一点吧,不要看到女角色就露腿开叉大胸露脐,女角色难道只有穿的少才叫美吗。 其次,男角色感觉没什么特色,而且还少,难道说又是一款表面一般向实则男性向的大世界游戏吗,你二游媚宅我理解,光媚宅男是啥意思。
OPPO Find X9 Pro 期待 👍 19
Mr·Jay(酒安逸) ★★★★★ 2026-04-29
多的不说,我是剧情党,能像燕子那样,玩家可能因为各种原因30天不上线,但上线之后还能继续有玩下去的动力,就算成功一半了~~~现在各人都有各种生活和工作压力哒(职业玩家当我没说),那种圈一波钱逼氪的游戏已经不属于当下游戏市场了,像燕子这种,虽然断断续续的玩,但绝对不会卸载弃坑,有新版本即便没时间玩都会保持更新状态~~~[表情_斜眼笑]加油~
Web 官网 期待 👍 15
聪明的亨特 ★★★★★ 2026-04-29
一测day1,我哭了,终于有全程欢乐剧情的游戏了,这么多年这么多二游追求世界观剧情都是苦大仇深…这个游戏竟然欢乐剧情占大多数,感觉剧情比战斗好玩的多。而且,这是少有的不用等npc把念完大多数台词就能按键盘跳过这句对话的游戏,相当于自己可以倍速剧情,这个简直太爽了,不像别的游戏要么全跳过要么听完又慢又水的台词,爽的我不行。这是我第一个能为了看剧情坐在电脑前一大天的游戏。希望不要暴死,感觉这是我唯一愿意为剧情的质量而氪金的游戏了。
iPhone 15 Pro Max 期待 👍 79
游戏品屎官:是木星吖 ★★★★★ 2026-04-04
剧情是类似博德之门的模式啊,作为一个免费的二游要想把握这多选项多分支的剧情模式是几乎不可能的,充其量应该就是变化一两句台词的线性剧情,投骰子失败了估计也会是直接回溯重投,不过在这之上如果失败了直接会丢失部分奖励或是给boss增加强力的特殊机制进惩罚会更有趣些,总之,还是不抱希望的期待一下吧。 战斗方面就只是很普通的二游了,如果能再想办法把骰子的元素融入战斗,譬如释放技能投骰子进行豁免等方式,目前实机里依旧还是延续着老一套,没有任何创新。 既然开头放出投骰子,那我觉得工作室应该是想以这方面为主要元素的,那就更不该延续二游的切人战斗模式,将切人改为两名ai战斗,并用骰子投掷进行技能指挥,发挥效果以投掷点数来决定,也可以参考一下异界之刃的战斗模式再进行改进,二游目前还没有这类战斗模式占领市场 以上这些,爱看不看我是冲着女主来的,不管游戏怎么样,冲着女主我也要玩上一玩,别到了上线/测试的时候突然要当男主就好 以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
Android 设备 期待 👍 29
一盏琉璃月 ★★★★★ 2026-04-03
从技术测试的内容来看还是不错的,对话演出算是这游戏比较出彩的一部分,市面上已有的大世界二游在演出上多多少少还是有一些平淡的,摒弃了大家埋怨已久的站桩对话,角色表情、动作、在更加符合人设的基础之上又能够有趣,有梗,部分梗不会让人有烂俗的感觉,这个尺度的把握非常到位,十分值得表扬! 在大世界探索上,我个人因为时间比较有限,所以游玩重心其实放在了剧情上,所以第一感觉就是探索工具属于优点与缺点都很明显的,但是这种能够大幅度提升效率的探索工具也是值得推崇的,反正是技术测试,后续的优化肯定是会有的,不太担心。 如果说演出是骨,那么整体剧情线索就是肉了,游戏“归环”两个字就能够看出游戏其实埋下了很多有意思的小伏笔,在此按下不表,能把主角写“死”的二游,我想放在整个市场上都不多见,我想你们的宝藏编剧应该涨工资,非常期待未来的后续剧情。 战斗方面,可能还是需要继续优化吧,有时候太过华丽反而不是一件好事。 有很多意见与建议想说,但是受限于保密协议,只能说得云里雾里,只能说希望下次测试不再是保密测了,也希望你们能够憋着游戏的上线日压力,继续好好打磨吧。 对了,抽卡方面,一定不要米池啊啊啊啊啊啊啊
Web 官网 期待 👍 37
热热太惹人 ★★★★★ 2026-04-01
玩的时间挺少,因为上班有点点忙,但是体验下来到二周目,和NPC互动挺有意思,喜欢剧情的一定喜欢,打斗方面只能说还凑活(个人观点哈)可能是因为动作有点僵硬,以至于跑步有点别扭。但是开局就能用代步工具真没话说,跑图真的很方便,水上,上墙,还能跳跃都完美,就是第一次上手可能会不方便。人物也很好看啊,而且表情很丰富,这点就很赞了
Android 设备 期待 👍 22
汪什么 ★★★★★ 2026-04-01
✍技术测试+一周目测试评价✍ 一周目开放那几天没来得及体验,只把所有主线做完了。所以大部分理解都是基于技术测试来评价的。 ✍开屏叠甲:每个人有不同的观点,对游戏的要求也不同,意见不同很正常✍ 官方真的有听取建议,这样的官方不多了,希望能保持下去[表情_泪目] ⭐️——————————⭐️ ✨游戏剧情🤔 ①很不错的剧情,这款游戏成为了我为数不多剧情完全没有跳过的国产二游💘前期的剧情角色都会有很好的表情和动作表现,运用了2D加特效结合的对话模式能让玩家可以体验到制作组真的有很用心地去给玩家展示剧情。 ②部分剧情里角色装傻充愣的行为让帕塔线的主线剧情有一种...幼稚低龄化的感觉,当然,帕塔的角色塑造确实只是个小孩子...但是...(她真觉得给自己带个眼罩别人就认不出她了吗?) ③每个二游都会出现一个...跟随走路贼慢的NPC的任务,这个任务真的很浪费时间,虽然中途还有其他东西进行阻碍增加了一点乐趣,但整个跟踪任务体验下来就只感觉好长好无聊,那些阻碍物太好躲避了 ④剧情插画,有好几个纯手绘的2D动画确实令人眼前一亮,逐帧手绘的过场动画确实不多了!!! ⭐️——————————⭐️ ✨角色获得🤲 抽卡?答案是没有。两次测试都没有开放卡池,而是直接发放角色。但目前看来,未来角色还是得抽的,至于是不是熟悉的160一抽....说不准。 (可跳过)一周目测试这是在商城新增加了一个可兑换的五星萝莉角色,但我来不及体验,略感可惜。🌧🌧 ⭐️——————————⭐️ ✨其他小游戏🙃 ①赌?赌!💳 可以在拳击赛里买一方赢,然后看两个蠢蠢的NPC相互打架。 ②通缉系统🚫 看到路上的NPC不爽上去就是两拳...(还可以偷别人东西...) 由此,你将会被通缉,通缉分为五星,到三星会有高级士兵刷新在周围,五星了就会像异环一样被迫传送到一个副本,然后被一个等级高到离谱的怪秒掉,然后播放一段cg动画自动扣点钱就没了.......坐牢过程做得太简单了,感觉有点没意思(能不能参考一下异环坐个监狱剧情什么的[表情_泪目]) ③投骰子🎲 这个模式有十关,全部打下来要耗费很多时间,就算有3倍速,想打完十关也是挺耗时间的的,难度也没有很高,我很喜欢玩,如果出一个可以随机或者自定义的模式就好了 ⭐️——————————⭐️ ✨角色养成😇 省流:用有限的体力无限地刷副本[表情_嫌弃]肝 目前测试来说,是没有命座这个玩意儿的,我只希望未来不要出现熟悉的六命满命的操作。 角色提升数值战力目前有搭配万相牌(装备)和角色等级 💜①每个角色都要分配叫万相牌的道具,换个说法,这些牌就像圣遗物。只不过这些卡牌的升级是一起升的,你升一张那么其他几张也会一起升级,这点在我看来不错,省时间和资源 但是卡牌数值不同,想要好的卡牌就需要你慢慢刷副本了。 ❤️②角色等级是一个有分支的进度条,虽然到了最后面提战力所有分支都要全部解锁,但你也可以只选择一条线直通最后一个解锁点。然后就是最常见的资源问题,资源刷取一次不难,问题是刷一次给的很少,你往往要刷好几次甚至全部都是双倍领取才能解锁一个重要节点...导致过程会很枯燥,打的怪永远就那几个...(这个也无可厚非,大部分二游几乎都是这样) ⭐️——————————⭐️ ✨地图🌿 风景好那些我就不说了,夸的人多了去了,但地图上的可互动玩法来来回回就那几个,要么找宝箱,要么打怪开宝箱,要么就骑着滑翔板玩玩跑酷,要么刷副本。典中之典的大世界捡垃圾。(官方有说要添加大世界探索玩法种类,狠狠期待一手) ⭐️——————————⭐️ ✨副本难度😨 三个高级副本里的BOSS难度在第一次内测时候很难打,一周目测试的话boss难度降了很多,但难度也不算低。一套连招下来可以把你控没半管血,再加上目前内测,我目前体验过的角色里面能回血的只有主角,剩下都是用治疗药,有一种打王者荣耀世界狂吃治疗药的感觉了💦 ⭐️——————————⭐️ ✍总结🤔✍ 归环,一款还需要打磨的精美艺术品。 自身剧情特色鲜明,但是大地图探索没有太大的特色 战斗是老样子可以切换角色(三个)进行攻击,一个技能一个大,但放大招需要的能量条全队共享。 所以,我觉得↓ ①剧情党可以放心尝试 ②大世界探索党思考再入 ③休闲党可以把它当成打发时间的零食 ④色色党...呃...要不先看看建模?.... 归环nb (♡>𖥦<)/♥感谢你的阅读,祝天天开心[表情_开心]
Android 设备 期待 👍 111

归环

《归环》是一款全新的时间循环开放世界游戏。作为预言中的「归还者」,你将携手神秘的使灵「初」,不断迈入死亡回归的循环,行走于时间之外,寻找打破结局的方法;于一次次...

归环