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游戏介绍
《正中靶心2》 故事背景设定在远古虚幻世界。当恶魔将远古深渊的裂隙开启,怪物潮汹涌而至。魔法大陆中央的源初石像,是这个世界最后的屏障。守护它就是守护我们的家园,您将从众多英雄中选择 4名守护者组成守护阵容,法师、战士、刺客、辅助,不同种族,不同信仰。但守护家园是每位英雄的唯一信念!英雄们!拿起手中的武器,准备迎战吧!游戏特色:
*Roguelike技能搭配再升级,多英雄、多技能羁绊搭配,开启全新肉鸽新玩法;
*画面全升级,操作更流畅。全新关卡设计等您来探索;
*玩法简单,轻松上手,好理解,易操作;
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_vu3awa.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e6rhp7.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_m76sag.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_zapxpu.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_kp26mr.md
创作者的话
《正中靶心》是我们团队第一款肉鸽塔防游戏,立项时还挺忐忑的,担心塔防这个品类受众比较小,游戏上线后有不少厂商抄袭,甚至形成了“靶心like”这个品类,但对我们来说,《正中靶心》是一款充满遗憾的产品。《正中靶心2》是它的续作,基于原作我们有大量新的想法,保留其核心乐趣的基础上我们新增了很多不同的玩点,希望大家能喜欢,欢迎大家的建议,一起来完善这款游戏。
应用信息
游戏 ID822532
标签策略
包名com.openew.monster
评分5.2 / 10
上线时间2026-09-09
累计热度2.9万
关注数2.6万
评价数364
玩家评价 · 共 364 条(最新)
TapTop 评分
5.2
共 364 条评价
近期评价
最新版本5.7
最近 7 天5.6
最近评论63 条
好评 / 差评80 / 198
朱慧
★★★★★
2026-10-02
虽然只打了四把,然后我发现这个游戏随机性太强了,而且它节奏很慢,没办法提速,你提速就得氪月卡,然后广告很多,基本上没有什么免费资源,一点都没有。就是想当个白嫖党,靠肝来玩游戏的话,这游戏不适合。我也是打了几把后发现嗯,这破游戏他妈的才前几关难度就这么高,我想查一下攻略,然后看一下,我操,全是差评,这证实了我的猜测,哎,还好及时退游,最近这些垃圾游戏是真他妈多玩是能玩,但是不氪金就玩的很不爽,微氪金也玩不爽,除非是重氪
专业拖后腿
★★★★★
2026-10-02
垃圾中的垃圾,你要重20个英雄里面选4个。每个英雄4个技能,每个技能还有5张卡牌,一个关卡要打100次才有一把你想要的阵容。没见过这么恶心的游戏。能玩下去的我真是佩服,不是受虐狂别玩
踽踽
★★★★★
2026-09-30
活动是没有的,出个中秋活动完全是氪金活动,平民玩家大概就拿个一两千金币就滚蛋了,他能在活动最后一天下午才给你送个抽奖道具(这个道具也是蚊子腿)再给你补一个有两百金币的小任务(200金币恐怕只够角色一级升二级),充值也是没有任何优惠的,削弱是没有任何补偿的(服里前三的氪佬能气到毁号),小成本制作也卖648,真充了648丢进去也是连个响都没有。
十几个角色强力的只有几个,每个角色都有九个专属技能石槽,每个石头都是五合一升一级品质,想要高级石头,一共七个等级,最高级要15625个基础石头合成,石头产出概率一天不氪按多了算大概有个二十个一级技能石,然后每个石头有四十多种词条,有用的只有两三个,洗词条按从第四级开始算,一次一个黄宝石,更换石头所属英雄要三个黄宝石,五级就是洗一次三个石头换英雄9个石头,以此类推,黄宝石的产出平均三到四天出一个,普通玩家基本上都是被卡的死死的,氪佬也得是超级氪佬才能有差距,普通氪佬和平民差距很小,一把游戏上场四个英雄,一共36个技能石,平民大部分都是一二三级凑数,四五六七级的石头能用的属于是看都没看过
能不能通关是限定好了的,每局的抽卡都是被系统定死了的,并不是真随机,因为有一局我被卡出游戏要从头来而不是直接重连,里面技能出现情况完全一样,所以系统这局不想给你赢他就不给你发强力技能,或者是快死了才给你发强力技能,你以为是随机其实是被操控了的
游戏内几乎是没有任何福利的,偶尔版本更新一下给点钻石和体力,对比起玩家的养成成本属于是九牛一毛
总结,数值不平衡,随机是假随机,福利基本为0,氪佬能被恶心到退游,平民肝一两个月勉强算起步(因为你玩一个月可能连角色大招技能都点不出来)四个技能氪佬都只能升满两个技能,那还说啥了
不想吃米饭
★★★★★
2026-09-29
目前主要玩范围输出搭配控制英雄,前期先保证清怪效率,后面再补单体伤害打精英和BOSS。实际体验下来,不能只堆一个主力英雄,前排、生存和控制也很重要。宝石和天赋如果搭配正确,英雄强度会提升不少。希望以后能增加阵容预设和更详细的技能说明,换流派会方便很多。
凌云
★★★★★
2026-09-29
只能说,这数值,十几二十关后基本就是“上线-扫荡-下线”循环
而且扫荡还得先充月卡
运营的话,,中秋福利是2个灯笼,灯笼抽奖
依次需要1 2 3 5 ...个灯笼,一般奖励约等于6体力的扫荡。
当挂机收菜游戏了
王会
★★★★★
2026-09-29
游戏有优点,也有需要继续打磨的地方。优点是玩法组合比较丰富,英雄之间有搭配空间,每局技能选择也有变化;不足是前期引导不够细,部分关卡难度跳得有点快,资源获取也可以更友好一些。目前我愿意继续玩,希望官方认真听取正常建议,把英雄平衡和关卡体验做好。
安稳.
★★★★★
2026-09-29
战斗不是完全无脑挂机,尤其到了后面的关卡,技能选择和阵容搭配很重要。有时候换一个控制技能,或者调整一下英雄组合,就能从卡关变成通关。成型以后清怪确实挺爽,但单局时间还能再优化一下,后期波次多的时候稍微有点拖。整体适合喜欢研究技能组合和阵容的人。
无上的大神
★★★★★
2026-09-28
玩了几天,整体比我刚开始想象的更有策略性。表面上是塔防加肉鸽,但实际打关卡时,英雄搭配、技能选择和元素克制都会影响结果。前期有些关卡确实不算简单,刚开始乱选技能容易卡关,熟悉机制以后会好很多。现在比较希望官方继续优化新手引导、关卡节奏和资源获取,游戏底子还是不错的。
贝壳
★★★★★
2026-09-28
目前最吸引我的还是英雄搭配。不同英雄的定位比较清楚,有负责清怪的、打单体的、控制的,也有保护队友的。宝石、天赋和符文选法不同,实际表现也会有明显区别,不是抽到英雄就结束了。不过养成材料目前还是有点紧,希望后续增加获取渠道,让玩家能多尝试几个英雄和阵容。
StarrC
★★★★★
2026-09-27
玩这种轻量级游戏不是很多,当前进度:微信渠道卡38关。几天玩下来感觉这款游戏几乎完全与 rogue lite 乐趣背道而驰。
我从没有玩过这种开局摇歪就整局直接等死的 rogue 游戏(比如开局3后排、用掉随机后摇出几个没练的英雄),更何况这个游戏每局时长不短、回体力极慢…当然,等死也是要算时间的。
换言之这个游戏核心玩法就是用有限的体力去穷举出当前关卡的【最优解】。比如有大鸟Boss、棒槌哥布林的关卡明显从机制上就ban掉英雄池里的部分英雄,这靠所谓的策略性玩法基本无解,只能看到选项绕道走了,因此随机性无法提供惊喜,只能提供攻关的负担。过往的关卡几乎没有可玩性,局外数值上来后就算用狗屎bd也能打得过,但就是这么一个重局外养成的游戏竟然没法让玩家主动ban英雄和技能(哪怕提供付费可选项),简直匪夷所思。
正中靶心2
策略
5.2TapTop 评分
/ 10
★★★★★
2.9万热度
2.6万关注
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