首页 / 排行榜 / 王国传承
游戏介绍

【英雄虚拟人生】+【领地模拟经营】+【冷兵器战争体验】,全新的融合体验。

-独特的英雄领地生活

吃饭睡觉打架种田恋爱结婚生孩子。

英雄带领部队去征战,回到家里种田伐木挖矿吃饭睡觉谈恋爱,结婚生子繁衍生息,领地中到处跑着忙碌干活的英雄和玩耍的孩子,领地逐渐的壮大,文明在不断的提升,最终一个属于你的王国诞生了。

-全新的模拟经营玩法

建筑策略摆放决定领地的生产力。每个英雄都是具有自己的智慧和喜好,他们每天都穿梭在领地的各个建筑中工作,吃饭,睡觉,与异性恋爱,玩家可以通过领地规划和建筑物的摆放来优化自己的领地,从而使英雄可以更好的生活在领地中,英雄工作效率提升领地的产量也会提升。

-真实的古代战争体验

骑士为了荣耀冲锋营造冷兵器战争感。英雄与兵种之间的搭配,英雄与英雄之间的搭配,排兵布阵,运筹帷幄是战争的基础。横版视角营造更真实的战争体验,骑兵军团急速冲锋对撞,弓兵军团一轮轮齐射,最后进行大规模的军团级别决战,同时游戏运用切屏来体现战场的广阔,运用分屏来展现游戏的镜头感,使玩家得到不一样的战斗体验。

创作者的话
你是一个模拟经营爱好者,你是一个冷兵器战争爱好者,你是一个策略卡牌游戏爱好者,你是一个对游戏有追求的人,真诚的为你推荐一款国产卡牌策略游戏,游戏极致的还原了一个领地如何发展成为成一个国家,大到征服各地,小到每个英雄在领地的生活,吃饭睡觉打架种田恋爱结婚生孩子。
应用信息
游戏 ID732740
标签模拟
包名com.windgame.g09
评分8.8 / 10
上线时间2026-07-16
累计热度13.3万
关注数14.4万
评价数1086
玩家评价 · 共 1086 条(最新)
TapTop 评分
8.8
共 1086 条评价
★★★★★ 517
★★★★★ 84
★★★★★ 36
★★★★★ 22
★★★★★ 61
近期评价
最新版本8.8
最近 7 天9.1
最近评论24 条
好评 / 差评517 / 61
身由己 ★★★★★ 2026-09-26
英雄爆率:蛮高的(蓝卡爆率还行,紫卡爆率低,金卡给我爆了个送100抽[表情_流口水]) 福利:蛮好的 玩法:类似《合战忍者村》英雄+部队,即时战斗类 经营:类似《卡通农场》+《家园7》,工人拥有通勤时间的概率,通勤时间会影响生产效率。🌰:住处→伐木场(打卡上班)→林地(砍木头)→伐木场(存放木头)→仓库(转移库存)→餐厅(吃饭)→住处(休息) PVP:有竞争但是对低战友好。竞技场+公会抢矿物(打败对手获得对方目前20%收益,或者不获得任何收益占据对方矿位,每日5次攻打机会) 肝度:护肝 吃相:矜持
iPhone 17 玩过 👍 7
都玩腻了 ★★★★★ 2026-09-14
冲着战斗画面下的。现在的手游要么是竖屏卡牌对撞,要么是纯数值沙盘,这游戏坚持做横版冷兵器军团,骑兵对冲、弓兵齐射、步兵绞肉,切屏分屏一上,真有点大规模会战的气势。单位数量拉满的时候观赏性相当不错,不是那种三个小人对砍的敷衍。 但真让我留下的是内政。现在很多SLG的"经营"其实只是升级按钮,这游戏是真的要规划——建筑位置和英雄的行动路线挂钩,摆得不好英雄天天在领地里瞎跑,产出直接打折。我前期图省事把伐木场堆在角落,后来发现木材一直卡脖子,重排了一遍才缓过来。这种"规划错了会付出代价、改对了立刻见效"的设计,在同类里算少见的扎实。 系统之间的咬合也做得比较完整:领地产出养英雄,英雄征战带回资源和人口,回来接着种田结婚生娃,形成闭环,不存在某个系统完全是摆设的情况。科技树和兵种升级的节奏也还算平衡,不会出现某个兵种强到无脑用。 零氪友好度值得单独说:没有战力排行榜逼你充钱,日常和成就给的钻石只要不乱花,前中期完全够用。 扣分的地方: 1.前期开图靠迷雾一块块解锁,节奏偏拖,加上新手引导比较长,头两天有点熬,建议直接跳过能跳的部分。 2.后期长草,阵容和建筑都毕业之后内容密度明显下降,更新节奏也跟不上消耗速度,这点希望官方后续能补齐。 总结: 适合喜欢"慢工出细活"、愿意研究阵容和布局的玩家。它不完美,抽卡机制和无保底是硬伤,但核心玩法的完成度和不逼氪的态度,值得这个五星。急性子和纯PVP玩家建议先观望。
PC 客户端 玩过 👍 3
过长夜 ★★★★★ 2026-09-13
这可能是本作最被低估的设计:游戏内置的“王国编年史”系统。打开编年史界面,呈现在眼前的是一条按照真实时间线记录的日志列表——从游戏开局的第一天,“埃德蒙抵达领地,开始修建第一座伐木场”;到三个月后,“埃德蒙与女法师艾琳在酒馆相识”;再到一年后现实时间,“第二代继承人索菲亚继承领主之位”;再到两年后,“第七代后裔出征失落神殿,全员阵亡,仅一人带着神器归来”……每一条日志都自动记录了具体发生的年月日时。这款游戏某种意义上变成了一本自己书写的家族传记。在玩了整整一年后,当我回过头来翻阅这部编年史时,感受到的冲击远超预期。那些已经淡忘的细节重新扑面而来:当初为了攒够婚礼金币而省吃俭用的窘迫、第一位英雄老去时全领地的降半旗仪式、某个暴风雨夜敌袭时极限翻盘的紧张……都被文字记录定格。这种设计存在一个反直觉的深意:大多数游戏追求的是“忘记时间”,让玩家沉浸其中;而《王国传承》通过编年史系统反过来鼓励玩家“记住时间”——记住自己和这个虚拟王国共同走过的岁月。 这个编年史的另一个妙用,是在老玩家回归时能够快速唤起记忆。脱坑了三个月的玩家重新登陆时,不再是面对一个陌生的、早已变了样的王国;一条条翻阅过去的日志,他会重新记起自己曾经在这片土地上倾注过的喜怒哀乐。正是这套系统,让《王国传承》的留存率具备了超越玩法本身的、更强的情感约束力。如果未来能加入“一键生成家族史诗长图”的分享功能,将会在社交平台上引发新一轮的传播热潮。
Web 官网 玩过 👍 6
一不小心又ke了 ★★★★★ 2026-09-12
冲着"英雄结婚生子"来的,结果真香。英雄还能结婚生孩子,相当于多了很多的免费的卡。领地摆放影响产出,规划有讲究;战斗兵种克制+技能搭配,不是纯堆战力。最难得的是零氪友好,不逼氪不强制打卡,离线还有收益。缺点也说下:后期内容更新慢、长草期明显,节奏慢不适合急性子。整体五星推荐,喜欢慢节奏经营策略的可以放心入。
Web 官网 玩过 👍 7
拉菲 ★★★★★ 2026-09-11
如果你以为《王国传承》只是一款和平的种田游戏,那是因为你还没有进入联盟PVP的深水区。在游戏的后期,当多个满编联盟在跨服战场相遇时,这里上演的外交博弈和政治戏剧丝毫不逊于任何一款硬核SLG。我所在的服务器就经历过一场持续三个月、横跨四个联盟的“世界大战”。起因是A联盟的一位成员在野外资源点被B联盟“飞矿”抢占了高级铁矿——按照规则本应是先到先得,但A联盟认为这是故意挑衅。双方从嘴炮升级到全面开战,随后C、D联盟各自选择站队,演变成一场服务器格局大洗牌。在这个阶段,游戏提供了丰富的外交工具:联盟之间的“临时停战协议”可以设定倒计时;“反间计”可以通过情报系统探查敌对联盟成员的动向;高战玩家可以组成精锐小队执行“斩首行动”,精准打击对方核心成员的领地。更有趣的是家族层面的“政治联姻”——我曾见过两个敌对联盟的盟主分别让自己的子女英雄互相通婚,以表达缓和意愿;盟主互换后代作为人质,以证明谈判诚意。这套基于游戏内传承系统衍生出来的外交仪式,在其他任何SLG中都未曾见过。可以说,《王国传承》的PVP深度,需要的不是最硬的拳头,而是最精明的头脑。只不过,对于只想安心种田的玩家来说,这种黑暗森林法则带来的压力也是弃坑的主要原因之一。
Web 官网 玩过 👍 4
又大又方 ★★★★★ 2026-09-06
对于已经拥有百名英雄、领地全六级建筑、主力阵容战力溢出的深度玩家来说,一个残酷的问题摆在面前:玩到后期,我还剩下什么?《王国传承》在长草期的内容填充上做了许多可圈可点的尝试,但天花板依然存在。先说好的方面:游戏提供了数种后期可重复挑战的终局内容——包括高难度连环探索副本“遗忘深渊”(多层随机迷宫、无复活铁人模式),以及跨服竞技场“王者之巅”(根据全服战力阶梯匹配对手,赛季重置)。这些内容的奖励机制足够有驱动力,即便战力溢出,也能在高难模式下验证不同英雄组合的战术上限。然而,不得不承认,在家族族谱达到15代以上、大部分科技树点满之后,游戏依然面临所有SLG的共性难题——“该造的造了,该生的生了,然后呢?”如果运营方不能以稳定频率(例如每季度一次)推出新英雄种族、新玩法模块或领地新的扩张维度(例如跨海殖民、地下城开拓),部分重度玩家将无可避免地进入倦怠期。我这样的老玩家最希望看到的是一个类似于“自定义剧本编辑器”的功能,允许玩家创建自己的挑战规则(禁用某类兵种、家族内禁止婚配外族等),这类官方社区玩法将为游戏注入远超常规更新的持续生命力。
Web 官网 玩过 👍 8
啤酒馆 ★★★★★ 2026-09-05
我单方面宣布《王国传承》是近三年来对零氪玩家最友好的SLG之一。先说结论:不氪金也能玩,而且能玩得很舒服,前提是你得放下“三天成型攻城略地”的速成心态,接受“种田两月,三代成型”的长线节奏。游戏的第一道友好门槛是“首抽”机制——系统赠送的初始英雄池已经覆盖了输出、辅助、坦克的黄金三角配置(其中亚瑟王的防守反击、美狄亚的技能加速核心堪称零氪玩家的守护神)。第二道门槛是前期的资源充沛:大量任务、成就、探索事件会源源不断地提供钻石和基础材料,只要不无脑乱花,足够支撑前中期大部分的建筑和英雄升级。真正考验心智的是初代英雄的寿命——当你辛苦培养的第一代老英雄逐渐衰老乃至寿终正寝时,那种失落感是无法用数值弥补的。但这恰恰是“传承”机制赋予零氪玩家的独特浪漫:只要你提前规划好后代培养路线,初代英雄的优点就能通过子嗣继承并放大,每一代都在进步的感觉远胜于直接充值购买数值的瞬间快感。这个阶段可能需要极大的耐心,但也恰恰是这个体验筛选出真正热爱这款游戏的玩家——而不是那些几天后就离开的刷量党。如果一定要指出零氪的痛点,那就是高级婚配名额和领地格子的获取将长期受限于钻石消耗,这需要精打细算地规划开支,但绝不至于让人玩不下去。
Web 官网 玩过 👍 8
关键词 ★★★★★ 2026-09-01
王国传承 新手开荒+进阶全攻略 核心口诀:先升本、养亚瑟、囤资源、不重置、卡税收 一、开局必做(0-15级) 全程跟着主线任务走,优先升级城堡,所有加速全砸城堡,快速到15级解锁女神召唤。 女神池必选亚瑟王,前期单核养成,不分散资源,推图效率最高。 钻石绝不乱抽常驻卡池,只留着女神召唤与买关键资源。 领地树木、石头、宝箱全部点完,白嫖大量木材金币。 兑换码及时兑换,入口:头像→礼包兑换。 二、英雄培养(核心避坑) 重置不返还:英雄重置仅退升级卡、玉米、火腿、爵位;专精、潜能、觉醒消耗一概不返,慎养冷门英雄。 统帅机制:小兵属性受全队6人总统帅影响,每点差值+0.1%攻防,带兵英雄只决定兵种等级。 培养顺序:亚瑟主C→补1-2个辅助→其余SR过渡,不硬凑羁绊。 不刷传承:高星英雄生子仍可能出低星,别浪费时间刷配偶。 三、资源与建筑(收益最大化) 核心资源:木材>玉米>火腿,伐木场贴树建造,提升采集效率。 住宅藏品:前期资源紧张不做收藏品;要放就把房子贴对应资源点,提升工人效率。 建筑优先级:城堡→商会→学院→餐厅→伐木场/农田。 快速征税:VIP7解锁右上角挂机快速征税,整点领取,避免专精石按小时折算亏损。 联盟捐献:每日前3次普通捐献有额外专精石,别只点一键捐献。 四、战斗技巧(无损翻盘) 财富战争退避:打BOSS/强敌快输时,战斗结束前杀后台重登,英雄复活,不扣次数不损兵。 推图思路:打不过先清红点、升英雄、穿装备,再重试。 阵容搭配:亚瑟+控制/辅助,被控时用副C补输出。 五、中期进阶(15-21本) 城堡冲21本停手,攒加速等活动。 开服节奏:前3天囤资源→第5天香槟集市→第10天核心活动→第20天传奇挑战。 住宅拉满,每小时产宝箱,稳定获取低星英雄当狗粮。 餐厅数量拉满,保证英雄饱食度,提升劳作与战斗效率。 六、顶级冷知识 制造队列长按快速填材料,动画点屏跳过,省大量时间。 总统帅低于对手时,对方会获得属性加成,尽量堆全员统帅。 税收领取卡整点,差几分钟宁可等,专精石只按整小时结算。 来自TapTap[ID:783041503 羽@SKY]#浅评一下 #发现好游戏 来自TapTap[ID:766300037 小沐]
Redmi K50 玩过 👍 18
手机用户66364125 ★★★★★ 2026-08-27
游戏还可以,画面很好,技能流畅,游戏背景很鸿大,每一个英雄都是一个历史故事,建议把英雄的历史故事搞个介绍,整体布局可以搞个能换画面的,应季的,应景的,蓝天白云青草树木太单一木,福利很好活动也很多,可以搞个合区,一个区活人太少了,没有竞技性。
iQOO Neo 5 玩过 👍 2
原始人副本 ★★★★★ 2026-08-19
《王国传承》最值得分析的商业策略,就是它坚决打出“无需抽卡”的旗号,却依然能实现可观的营收流水。传统手游通常是靠SSR卡池的获取概率和重复突破来刺激付费。而本作采用的是一种更为高阶的“隐性诱导消费”心理学模型——以“家族基因系统”为例,当你精心培育了三代人才终于生出一个带有双传说天赋的英雄时,你很难忍受让这位天才因为资源不够而发育迟缓。于是玩家会主动寻找加速包、高级道具,只为了让这位“天选之孙”尽快成型。这种购买动力的来源,不是“想要的得不到”,而是“不想让已经得到的半途而废”。两种心理,后者产生的付费黏性反而更高。再如,游戏中的领地布局位解锁、额外的婚配名额、高品质英雄的快速养成路径等,几乎所有付费点都包裹在一层“帮助玩家优化体验”的外衣之下,而非直接售卖数值。这种设计让玩家在付费时产生的是“我在保护我的心血”而非“我在买数值”的认知偏差。不过,这种模式也有隐忧——当玩家养成达到极致后,非常容易因为“目标感的突然消失”而弃坑。运营方需要在长线中持续注入新的“可追目标”,才不会让最忠实的核心用户变成付费一次就走的过客。
Web 官网 玩过 👍 16

王国传承

【英雄虚拟人生】+【领地模拟经营】+【冷兵器战争体验】,全新的融合体验。 -独特的英雄领地生活 吃饭睡觉打架种田恋爱结婚生孩子。 英雄带领部队去征战,回到家里种...

王国传承