图集 · 5 张

游戏介绍
欢迎来到苍蓝避风港
这里有阳光,海风,沙滩,伙伴和新的冒险。
还有那幽暗海面下升起的敌人。
准备好了吗?将混乱归于正轨。
准备好了吗?迎接未知的挑战。
准备好了吗?续写你与她们的羁绊。
——欢迎回来,指挥官阁下
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https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_96jvd5.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_g2t5rx.md
创作者的话
大家好,我们是《苍蓝避风港》的开发团队,感谢大家在诸多游戏中选择了我们。
《苍蓝避风港》是《战舰少女R》后,幻萌网络基于同一世界观开发的全新游戏。
与深海的战斗从未止息,但这一次,指挥官将带领战舰少女们,开拓新的海域,在更广阔的天空下,争取战斗的胜利。
这一次,指挥官不仅要以全新的战斗方式应对敌人。还要收集资源,建设港区。强化战舰少女们的战斗力,以应对更严苛的挑战。
在接连到来的战斗中,指挥官将邂逅新的伙伴,曾经的伙伴们也会以全新的姿态登场,谱写你们之间的故事。
不论时空如何变换,不变的是你与战舰少女们之间永恒的羁绊。
最后,我们真诚地邀请您与我们一同见证《苍蓝避风港》的到来。谢谢!
应用信息
游戏 ID741465
标签舰娘 / 二次元 / 战棋
包名com.moefantasy.cove
评分9.3 / 10
累计热度0
关注数22.8万
评价数1273
玩家评价 · 共 1273 条(最新)
TapTop 评分
9.3
共 1273 条评价
近期评价
最新版本6.4
最近 7 天7.4
最近评论6 条
好评 / 差评1043 / 28
冠军教父
★★★★★
2026-09-29
预约了,期待一下。提个小建议:中国舰娘能不能别总是旗袍呀?旗袍是好看,但说实话真的看腻了,从舰R时代就是这个配方。现在汉服这么火,日常穿的人都一大堆,游戏里反而见不到。不求多考据,交领、圆领袍、马面裙这些元素安排一下就行,配舰装的反差感其实很带感。哪怕出个汉服皮肤呢,我第一个氪。
恐惧小虎牙
★★★★★
2026-09-25
图集第一张好像白夜极光,没有说抄袭的意思,因为走的格子只有一种颜色,白夜极光有多种,还是说可能是同一种类型的游戏,毕竟这种除了白夜极光我是第一次见。
安静看乐子不好吗
★★★★★
2026-09-23
说实话,我并不是太看好战棋类游戏,不过因为舰R,我肯定会玩的。期待一手吧,只要能玩就行
Destiny
★★★★★
2026-09-21
这是人手啊你不说我还以为是鸡爪,就算不看这个手整体质量也不行啊,都2026年了你就端这么一坨上来,公测要是还是这个水准那真是活过周年庆就算成功。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
公测要是美术水平变好了我就改好评
Wukky
★★★★★
2026-07-28
此评论只代表我对苍蓝的期待:
作为一个2020年入坑舰R的老登,仍记得刚入坑还没几级,就建造出秘书李到处晒船的记忆(当时刚入坑的,看到个六星彩,对游戏没什么理解,还停留在抽卡出人物的惯性上),后来才明白,原来舰LIKE游戏是完全不一样的,在当时的二游浪潮中,入坑了很多游戏,维二留下的是舰R和崩3,两个游戏都全图鉴(崩三只有人物),后来随着崩三各种事件频发,最终在兔女郎事件退坑。
舰R为什么能让我念念不忘,我想是源于舰LIKE游戏独特的魅力,不逼氪,只用肝就行,当时充钱买的每一个皮肤都很开心,还源自于姑娘门独特的魅力,其实由于各种原因舰R也退坑过一段时间,那段时间也没有玩过其他手游,后来由于<寻找走丢的舰娘>而重新入坑,期间也买了你萌第一套档案集,这也是我唯一一次购买游戏相关的东西,可以说舰R是唯一一款进去我心里的游戏。
后来工作了,步入了牛马阶段,见识了各种各样的快餐二游,对抽卡游戏有种发自内心的厌恶,对舰LIKE游戏更加着迷,后来玩了舰B,确觉得哪哪不对,觉得人物性格差距很大,所以舰B就停留在买了个全图鉴号,玩了半年后弃坑。更甚至于由于对舰娘的喜爱让我入坑了WOW,花了五千多买了一个号,后来也终于由于工作弃坑。
再后来工作越来越忙,舰R也放下了,可心里确觉得舰R是我对手游的期待,即便她游戏模式落后,立绘跟不上时代,可我喜欢的唯有舰娘而已。再后来就是纯纯牛马,整日在工作中度过,只能闲暇玩点快餐游戏,对于舰娘们的喜爱寄托于小说之上了,虽然至今仍没有找到能媲美<走丢>的小说
再后来就听说幻萌卖设定集赚到钱了,立项了苍蓝,感觉沉寂的心又活了起来,便开始关注。知道了游戏底子来自于<我的镇守府> ,好多人觉得战旗不好,其实我觉得反而是更好的展示海战的方向,然而这次的测试让我有很多话不吐不快,仅代表我的想法而已:
1、氪金抽卡,还是米池
我知道在现在这个时代,抽卡游戏已经是主流了,不抽卡反而是异类,幻萌也要生存,仅靠卖情怀是活不下去的。可这真的是玩家想要的吗,还是你萌觉得玩你这个游戏的是冲着你现在的立绘来嘛。
抽卡不是不行,可你能不能不要那么赤裸,能否将舰R的建造搬过来包装一下呢,我是真想要我的舰娘是由我建造出来的,而不是被我氪金抽卡抽出来的。
2、战斗
<我的镇守府>遗留的二头人模式真的不能改吗,为什么非要大头,正常比例的Q版小人不好吗,海战的远距离激情互射也没见到,还有奇怪的克制关系,真的觉得很无语
3、命座
舰娘就是舰娘,不需要尸块
4、捞船
我想捞舰娘,我想大建
其实写着写着就发现写太多自己的事情了,对于游戏反而没什么想说的,这几个问题既然幻萌选择了,就有她的理由,我想我只是放不下心中的港区,觉得苍蓝不应该是现在这样,美术差没关系,技术差也没关系,到不应该是灵魂消失了,也许世界就是这样,想活下去就总要变,祝你萌好运吧,也许只有停留在心中的港区才是最美好的。
惜缘怜恤
★★★★★
2026-07-15
实在话,真的很期待。我虽然不是老玩家,但我是真的很喜欢里面的立绘(颜值派)。
之前玩《战舰少女R》的时候,刚开始是真的玩的很不错,就是经常上线之后不知道干嘛,基本做完每日任务后就下线。
很肝,是真的很肝,战舰等级提不上去,关卡也打不过。
很贵,看到商场的那些物品和皮肤,想去赚钻石嘛,那不知道该怎么赚,只能干巴巴的看着。
我是真心期待这款游戏的,毕竟《战舰少女》系列也算国内早期的开拓者,自然期待能焕发一新,给出我们玩家一个满意的答卷!
毕竟作为一个《少女前线》的玩家,已经见识过《少女前线2》的崩盘了,结果《少女前线》又下架了,没得玩。但愿这种延续统一世界观的续作能完美吧。
Chomusuke
★★★★★
2026-07-03
之前就听朋友说终于要出一个战旗海战游戏了,原来就是这个!太好了,我早就觉得,海战这玩意最合适的就是战旗玩法了,感觉很有那种历史氛围感。
现在的海战游戏一个个真的是一言难尽,要么完全不好玩,要么成了纯卖皮游戏,舰娘舰娘,舰没了,只剩下娘了,要么就游戏逻辑跟历史完全反着来,T优被T劣吊打爆腰子,AA效率堪比防空导弹。
所以感觉很期待这次的游戏。其实之前舰R的话我就觉得那都挺好的就是游戏模式太无聊了不说,打个boss路线还要锁定船种,对船选择的限制太大了。
虽然之前也有听说舰R好像也有很多历史考究错误的地方,说实话有错误很正常,我不怕有错误,毕竟这方面专业的深度很高,有错误很正常,但是怕的是没有知错就改的觉悟,可千万别学有的游戏,已经在完全魔改化的路上越走越远了。
总之真的很期待这款游戏的公测了。因为我现在真的没有啥可玩的手机游戏,一天快无聊死了,就等这个游戏玩了。
烨
★★★★★
2026-06-06
希望这次幻萌能够做出一款好的游戏,毕竟他在曾经的一年战争中和派趣消耗了太多,大量玩家流失,好不容易安稳下来又赶上二游市场开卷,多灾多难,鄙人初接触舰r还是在群星mod中,刚一上手对群星舰rmod惊为天人,完成度和剧情对于mod来说都完善到令我感到惊叹和恐怖的地步,甚至众筹完成了游戏内太太等一系列原官方cv的语音,因此对舰r产生了浓厚的兴趣,因此无比期待这款新游戏的上市,之前高达1300w的纪念周边也说明了这款老游戏的凝聚力,作为舰r的希望续作希望做的好些,要不比不过同人可就丢人了哈哈
星浮光
★★★★★
2026-04-03
修改之后的核心想法:
大家平时都要忙于工作或其他的,空闲休息时间分散且不多,同时身心疲惫
零碎的空闲时间,就偏向于那自动战斗随便玩玩,看立绘听语音,看剧情(如果你有并且不差的话)什么的
当然了,扫荡这种会大幅度减少游戏寿命,所以一般就是看战斗的过场动画怎么样,够不够丝滑流畅?耐不耐看?形式多不多?够不够帅?漂不漂亮?
但总是会有空闲时间的,空闲时间干什么呢?就刷刷刷?好不容易有个完整的大片空闲时间无聊死了,能不能平时就自动战斗,而有时间时把自动挡关掉,手操,它就是一个非常拥有策略性有意思的战略游戏呢?奖励差别也不重要啊,专门的用于手操的大地图,不需要什么奖励,本身精彩刺激的游玩过程就是奖励
舰Like,军舰是其特色之一,作为战旗的新游戏,每一个舰种,有机独特的机制,按照军舰的设计时它的原型的特色,再设计新的机制
......................................................................
我觉得减负没什么问题,但只有挂机扫荡等,又实在过于无聊,不想点开,跟上班一样
如果没有有意思,玩法每天就看着那资源数字往上涨,到一定程度就拿来升级,可能还要高级资源拿来突破瓶颈,然后再挂再扫荡,再看着数字往上涨,再升级,这么反复的循环,就一点意思都没有了
对于玩法方面,肯定得要有点意思,天天搁那挂机,我都不想挂,开着悬浮窗看视频,看的累,而无聊的玩法呢,又不想玩
不管是对角色的感情还是世界观等,情怀的作用有限,而很多之前没有接触过这种游戏的人,情怀差不多就只能来自于爱好者们对军舰的喜欢,但这种投影,持续时间是有限的
长期无趣的游玩,终会在有一天忘记上线之后,再也不会打开,然后时间一长被游戏里面的舰队啊,公会团体那种组织,踢出去之后,回来的希望更加渺茫
减负归减负,玩法归玩法,简单的玩法哪怕有趣,往往容易在玩明白,玩久之后,逐渐无趣,稍繁琐而又有趣的玩法,我觉得需要的是这样的,让人不只是为了看舰娘,想情怀,也是会为了有趣的玩法而打开这个游戏进行游玩。。。。
还在等着你。。。。。。不管怎么样。。。。。。吭一声吧,吭一声就好啊!!!为什么啊?这么久了,没了?就剩个小助理搁这回消息,在等等,求你了,吭一声,发个视频,画点大饼,让我知道你还活着
archcreator
★★★★★
2026-03-06
作为幻萌的老玩家,看到《苍蓝避风港》的一系列动向,心情其实是有些复杂的。这不仅是一个新项目的诞生,更像是幻萌在3D化浪潮下的一次“自我证明”。但在如今这个快节奏、高工业化的手游市场里,本作面临的挑战显然比前作要严峻得多。
首先,是“3D战棋”这一品类的选赛道问题。
不可否认,战棋游戏拥有极高的策略深度,但它与移动端“碎片化”的消费习惯天然存在一定的错位。单局时长过长、操作反馈较慢,都是这类游戏需要克服的硬伤。对于习惯了“收菜”和“佛系养成”的老粉丝来说,这种玩法的跨度巨大;而对于追求硬核战棋的新玩家,幻萌的技术积累是否能支撑起丝滑的3D表现力和复杂的关卡逻辑,目前仍需打个问号。
其次,是关于“打磨”与“时效”的平衡。
我们习惯了幻萌那种“慢工出细活”甚至带点散漫的开发节奏,但在2026年的市场环境下,3D游戏的迭代速度是惊人的。如果过度追求每一个细节的完美而拉长战线,很容易陷入“上线即过时”的尴尬局面。对于《苍蓝避风港》而言,比起追求虚无缥缈的“顶级工业化”,如何利用好现有的美术风格,在有限的技术框架内把角色魅力放至最大,或许是更务实的策略。
最后,是关于受众的定位。
这或许不是一款旨在“破圈”或挑战行业天花板的作品,它更像是一座为老玩家们准备的、从2D平稳过渡到3D的“避风港”。它的核心竞争力不应只是战斗机制,而应该是那份独有的、不那么急功近利的情感羁绊。
总结建议:
希望官方能清醒地认识到技术力与大厂之间的客观差距,不要在“重度玩法”上过度消耗精力,而应在“角色互动”与“情感价值”上寻找差异化。战棋玩法建议做减法,让操作更轻量化,把重点放在3D化带来的视觉新鲜感上。与其憋一个迟迟不来的“大招”,不如以一个更轻盈、更接地气的姿态尽早与玩家见面。
情怀可以作为入场券,但唯有对市场趋势的精准把控,才能让这艘船开得更远。
苍蓝避风港
舰娘二次元战棋
9.3TapTop 评分
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