图集 · 10 张

游戏介绍
这是一款以《英雄无敌》玩法为游戏原型,战斗参考了《英雄之时》采用快节奏的自走棋模式的单局存档式回合制策略游戏。游戏以《帝国时代》为游戏背景,游戏内拥有多个种族,每个种族以各个国家的文明特点作为种族风格,如法兰西、华夏、古罗马,等。美术风格采用Q版像素呈现。玩家在单局游戏内,发展家园、培养英雄、建立部队、探索地图,结合各种策略,击败所有对手,获得最终胜利。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_z9zprr.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_zapxpu.md
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https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_qwpcs7.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_wseqqs.md
创作者的话
欢迎伙伴们来体验《帝国传奇:像素英雄》,希望大家能在帝国时代的世界里找到“英雄无敌”的乐趣。我们是一只专注SLG产品制作的团队。早些年一直在传统大型SLG领域摸爬滚打,也一次次的被市场教育。我们深刻意识到内容项的产品,重度策略的游戏体验,注定很难满足大量泛用户的需求,注定是和市场买量推广相矛盾。我们反复思考:我们到底希望为谁做游戏?资深玩家到底需要什么样的产品?到底希望在游戏里获得什么样的游戏体验和乐趣?市场策略游戏品类缺什么样的产品?我们自己到底又想做什么样的产品?......在一次次思考博弈中,诞生了现在这款产品-《帝国传奇:像素英雄》。最终我们选择挑战《英雄无敌》的玩法原型,去挑战让很多研发团队望而却步设计难度巨大的地图系统、AI系统、手机交互限制。战斗我们采用了更适合手机上表现、快节奏的自走棋模式,同频1000个单位,每个战斗单位都拥有自己的AI,策略深度和英雄无敌保持一致,也是一套设计和开发难度巨大的战斗系统。希望能通过这款产品去填补市场上《英雄无敌》玩法原型的空白。《帝国传奇:像素英雄》是我们团队第一款独游,也是第一次上TAP,摸着石头过河中......如有不周到的地方希望伙伴们见谅,也希望伙伴们能监督和提供相应的建议,感谢!
应用信息
游戏 ID733591
标签买断制 / 单机 / 模拟
包名com.qingyou.cgamett
评分8.8 / 10
上线时间2026-03-27
累计热度6.7万
关注数9.5万
评价数895
玩家评价 · 共 895 条(最新)
TapTop 评分
8.8
共 895 条评价
近期评价
最新版本8.4
最近 7 天9.3
最近评论3 条
好评 / 差评500 / 57
庸颜
★★★★★
2026-09-06
萌新一枚,打通了一个简单模式五大王国时发现一些不便利的地方
开局和地图类:
第一个:地图没有选择可以谁和谁结盟的选项:
比如,6个国家,我可以选择分三组,谁和谁一组的这种
第二个:没有混战类的地图:
就是八国都是相互敌对,自由度很高的战役地图。
以上两种建议可能是我以前玩过红警和冰封王座,感觉这游戏跟他们相似,但是少了这些总感觉这游戏怪怪的,比如第一个,红警和魔兽他们都有ABCD组,谁和谁一组开局,选择颜色,让人机和人机也能对打等等
在结合第二个,玩家就可以选择一个地图八个国家,强者可以一打七,稍微难点可以2打六,在弱点的,可以分四组,让人机也相互打架,自由度偏高
游戏里:
第一个:城镇兵种只能固定城镇:
比如我是华夏,我第一个城镇出的兵只能在这个城镇补,别的我攻略的城镇例如埃及城镇就补不了华夏兵种,还得跑过去,补完兵在跑回来,所以是不是可以加一个自己攻略的城镇兵种共享或者可以运输兵种等等
第二个:英雄没有特殊性(个人建议,有可能这游戏就是偏带兵类的):
英雄没有个人特殊属性,比如关二爷,他的特殊天赋一个是阵营加血,一个就是给虎贲加属性,而他个人是没有任何特殊属性,说白了换个白起套这个属性他也可以是白起,所以说是不是可以让英雄有他个人的特殊天赋,比如类似什么关二爷的义绝,没有兵后半血时属性临时提升多少,多长时间这种,当然也可以不是这个
秦大炮
★★★★★
2026-08-31
作为一个资深策略性游戏的死忠粉来唠两句。
🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
从最开始懵懂的新手教程到后面极限模式霸榜,我也算是taptap上游玩时间最久的游戏,上班摸鱼玩,下班半夜不睡觉依旧玩,一把打不完总有一种浑身有蚂蚁在爬的感觉。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]说实话部分DLC作为独立的地图独立的国家总有让你无法研究透的机制,在逐步探索这方面该游戏是我近几年玩过最棒的策略性游戏。至于氪金内容作为一个普通玩家来说也能接受,十块左右的价格你在某tem上连个正版都买不起[表情_喷],更别提再充一个皮肤什么的,[表情_捂脸哭]好的内容值得打磨,好的游戏值得鼓励
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
像素风对于我个人来说也是最喜欢的风格,例如星露谷,我的世界,开罗游戏等,像素风格本事自带休闲的buff,休闲➕策略=偶尔动动脑,人物的立绘设计的也非常呆头呆脑(我说的是蛮可爱的[表情_狗头])加上轻松又有点滑稽的背景音乐,即使被人机一脚踢死你也不觉得多恼火。
🔖运营这一方面:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏策划经常跟我们去讨论下一步该怎么设计,说实话能倾听玩家的策划不多,你看某洲的策划老冯不还在天上飞着呢,一个一心只想给更多玩家带来更好的体验的游戏制作组竟然不温不火我还是难以接受的。凯瑟琳每天都在听群里玩家念经,头都大了哈哈哈哈,加强蒙古~加强蒙古~用心做好一款游戏,不做别人的代餐标签,我觉得未来有一天这款游戏会火的,一定会的![表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
Q
★★★★★
2026-08-14
玩了《帝国传奇:像素英雄》一段时间,真心觉得这是一款被低估的宝藏策略游戏,必须来给个好评!
如果你是《英雄无敌》系列的老玩家,这款游戏绝对会让你倍感亲切。它巧妙融合了《英雄无敌》的大地图探索和《英雄之时》的快节奏自走棋战斗,既有“建造-探索-战斗”的经典循环,又大幅降低了操作负担。多文明阵营设计非常用心,华夏、罗马、法兰西等各有独特体系,搭配完善的英雄等级、天赋和装备系统,反复游玩也不会腻。像素美术简洁耐看,运行也很流畅。
最关键的是,游戏定价合理还送DLC,开发者持续更新优化、认真听取玩家建议。虽然有些小细节可以打磨,但整体瑕不掩瑜。强烈推荐给喜欢策略经营、享受运筹帷幄的朋友!
xay
★★★★★
2026-07-30
玩了《帝国传奇:像素英雄》,必须来给个好评!如果你是《英雄无敌》或《帝国时代》的老玩家,那这款游戏绝对能让你一秒找回当年通宵“再玩亿回合”的快乐。
它精准复刻了“建造-探索-战斗”的经典循环,但战斗改成了快节奏的自走棋模式。你只需在战前排兵布阵,开战后部队就会自动冲锋,你只需要操控英雄在关键时刻施放法术逆转战局。这种“减负不减策略”的设计,既保留了博弈深度,又解放了双手。
游戏内容也相当扎实。有华夏、罗马、法兰西等六大文明可选,每个都有独特兵种和战术体系。英雄拥有完整的天赋和装备系统,搭配随机生成的地图,每一局的扩张路线和资源分配都需要仔细权衡,重复游玩性超高。
更难得的是,开发者非常用心,一直在积极更新优化。作为一款买断制单机,没有烦人的强制内购,花一杯奶茶钱就能玩到内容量如此丰富的游戏,性价比拉满。
总之,如果你是策略游戏爱好者,或者想找一款能随时拿起来玩一把的硬核单机,《帝国传奇:像素英雄》绝对值得入手!
计定天下
★★★★★
2026-07-26
帝国传奇:像素英雄》是一款融合了《英雄无敌》大地图探索与《英雄之时》快节奏自走棋战斗的策略游戏。Q版像素风下,多文明设定和“发展-探索-征服”的经典循环让人很容易上头。战斗主打战前排兵布阵,战中靠AI自动对决,玩家通过释放魔法支援战场,千人同屏的场面颇有代入感。不过游戏策略深度有所妥协,英雄过于核心导致战术单一,且AI强度、后期卡顿和部分地图体验仍有待优化。总体是一款有诚意但细节尚需打磨的“英雄无敌”代餐
开心快乐
★★★★★
2026-07-26
🌃画面音乐:
总体的画面还是说得过去的,对不少历史人物的鲜明特点也有很好的还原。
🎮可玩性:
这款游戏过于缺乏引导&对萌新不友好。我花了很多时间才堪堪上手,但是上手之后又发现有解法单一的问题,然后各个英雄的特点也不够鲜明,是让我这个老策略游戏迷都慢慢不想打开的程度。
杨快乐
★★★★★
2026-07-23
作为老牌策略游戏爱好者,这款像素英雄超出预期!
玩法结合英雄无敌大地图探索与轻量化自动战场,策略深度在线。英雄等级、天赋、装备系统完善,最高52级养成路线很有成就感。多文明阵营差异化做得用心,每个派系拥有独特体系,重复游玩乐趣充足。随机地图机制让每一局都充满变数,扩张路线、打野时机、资源分配都需要仔细权衡。
像素美术简洁耐看,游戏运行流畅,无强制内购。开发者持续更新优化,能听取玩家建议。唯一需要沉下心规划,适合喜欢慢慢运营、运筹帷幄的策略党,强烈推荐!
火宵之月
★★★★★
2026-07-03
玩了10个小时回评一下:
1,画面:像素风,分辨率把握的很好,既不像有的像素模糊看不清,也保留了像素该有的感觉。
2,游戏性:大体玩法类似英雄无敌类游戏,除了战斗从回合制改为即时制。游戏简单易上手
3,游戏内容不算驳杂,相比英雄之时极大的简化了游戏内容,这更适合手游节奏。
4,无限重新战斗同步了英3和纪元的设定,有效避免玩家s/l,也增加了容错率。
5,游戏更新比较有规律,一直在修复一些小bug,推出新内容和平衡游戏。
建议:1,继续推出新阵营;新英雄;新装备;新地图元素;新玩法。但是魔法够了啊,再多就繁杂了。
2,英雄技能的平衡性还是比较低的,有的技能过于无用,且中间技能只能点一级也不太好。兵种定位和兵种技能可以再丰富一下,目前还是有些重复。
灵遥思兮
★★★★★
2026-06-30
蛮优质的一款策略手游,看很多人说是模仿的另一款类似的游戏,这个我没玩过,但玩起来像文明六简化版,省去了很多,重点强调战斗,也就是只能统治胜利的文明六吧。
目前玩得不太多,剧情还没打完,感觉挺好玩的,能玩很久。有一定的策略深度,操作也比较简单,战斗过程是自走棋,不费手好评。
目前五星,等我多玩一会再看看有什么要改的。
月肆Nju
★★★★★
2026-06-20
喜欢免费dlc龙裔弱爆了而付费给了唯一一个能用的武则天么?
喜欢原本免费的强势dlc罗马突然要收11么?
喜欢龙裔明明弱到不行,然后还嘴硬觉得机制数值没问题么?
喜欢龙裔加强扣扣搜搜聊胜于无十分鸡肋么?
帝国传奇:像素英雄
买断制单机模拟
8.8TapTop 评分
/ 10
★★★★★
6.7万热度
9.5万关注
895评价