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游戏介绍

蒸汽与机械的轰鸣穿破迷雾,神秘的低语在耳畔回响。

这是机械与魔法共生的诡秘纪元,是理智与疯狂彼此撕扯的非凡乱世,也是无数读者铭刻于心的“愚者”传奇。你将踏入这片被神秘与疯狂笼罩的大地,重启一场跨越序列阶梯、逆命奔赴神座的非凡旅程。◆ 《诡秘之主》官方正版|小说&动画双IP授权

《诡秘之主:愚者》是由《诡秘之主》官方小说&系列动画双重正版授权的游戏新作。游戏深度扎根原著核心世界观,以融合蒸汽朋克、英伦古典与神秘学元素的美术表现,重现了那个被迷雾、机械、神秘与疯狂笼罩的诡秘世界,完整复刻了22条神之途径、层层递进的序列晋升、魔药消化、非凡仪式、封印物……那些构成原著魅力的关键设定,都将在游戏中逐步展开,带你沉浸式踏入克莱恩所处的超凡世界。◆ 亲临原著名场面|再历愚者成神之路

打破读者的旁观视角,你将亲身入局,重走愚者的传奇旅程。跟随克莱恩的成长轨迹,从廷根的老式街区出发,加入值夜者小队,处理潜藏于日常之下的非凡事件;深陷贝克兰德的暗流博弈,在各方势力阴谋交织的暗流中追寻真相;驰骋危机四伏的苏尼亚海,与海盗将军周旋鏖战;深入神弃之地,在被遗忘的废墟中直面命运尽头的注视。塔罗会的隐秘聚会、黑荆棘安保公司的日常、守护者艰难扣下扳机、小丑临别家人送上的塞维亚菊、无面人用圆舞曲填补遗憾、秘偶大师海上生擒血之上将……那些令你我动容的离别与重逢,那些扣人心弦的智斗与鏖战,都将在游戏中以全新方式完整重现。◆ 角色锚点还原|与非凡者伙伴并肩同行

诡秘世界的底色,从来不止超凡力量与疯狂侵蚀,更多的是黑暗时代中依旧闪烁的人性微光。游戏围绕原著角色的性格锚点、人生抉择与羁绊关系深度还原,执念至死的老尼尔,以身守序的邓恩,向往光明却倒在黎明之前的科林,信仰堕落但至死都未曾背叛的洛薇雅……无论是勇于直面宿命的普通人,是守护一方的值夜者,还是在命运洪流中前行的塔罗会成员,你将与他们并肩同行,在专属剧情与羁绊故事中重新理解他们的抉择。◆ 英伦古典美学|重现维多利亚时代长卷

游戏以英伦古典美学为基调,融合维多利亚时代服饰建筑、蒸汽朋克元素与神秘学视觉符号,重现那个被迷雾、机械、神秘与疯狂笼罩的诡秘世界。你将走过工坊错落的廷根街巷,听见蒸汽机在巷尾低鸣;穿行于潮湿多雨的贝克兰德,在烟煤与水汽交织的工业都市中窥见暗潮涌动;远航至浪涛汹涌、危机四伏的苏尼亚海,在咸腥海风中迎接未知的挑战;也将踏入被永恒黄昏定格的巨人王庭,感受遗迹深处残留的古老压迫感。游戏中的每个场景都兼顾时代质感与神秘学氛围,明暗交织的画面调性、细腻入微的场景细节,全方位带你坠入蒸汽与超凡共生、理智与疯狂纠缠的诡秘纪元。

创作者的话
各位非凡者,你们好。作为一群“卷毛狒狒”,也许在线下签售会的现场,也可能在线上二创作品的评论区,我们曾与大家擦肩而过,而如今以《诡秘之主:愚者》开发团队的身份和大家正式见面,很高兴,也很忐忑。很多人都评价说,《诡秘之主》是一部很难“走出来”的作品。我们记得第一次读到灰雾之上时的震撼,也记得塔罗会第一次聚会时的那份期待;记得廷根篇结束时久久无法平复的心情,也记得小克一次次更换身份、一步步靠近真相时,那种既兴奋又揪心的感觉。——它是一部陪伴过许多人的小说,更是很多人在深夜追更时进入过的另一个世界。当我们真正开始做这款游戏的时候,兴奋之余,更多的感受是压力。除去宏大叙事下的蒸汽朋克、神秘学和途径序列,原著中真正动人的地方,是那些藏在迷雾之下的人,那些在命运洪流中短暂相遇又不得不告别的人。明明身处疯狂边缘,仍努力守住人性的克莱恩;背负着梦魇的诅咒,还毅然用生命守护整座城市的邓恩;向往光明却倒在黎明之前的科林,信仰堕落但从未背叛的洛薇雅……那些在非凡世界中闪耀着人性光芒的普通人,是原著中更为“非凡”的力量。团队里每个人都很清楚,想要精准呈现这个世界,很难。因为身为忠实读者的我们,和大家带着相同的期待:我们想要的并不是一个贴着名字的产品,而是一个真正能让人相信“这就是诡秘世界”的入口。这也是我们在开发过程中反复提醒自己的事情:不只是要把原著中的设定、角色和剧情逐一还原出来,更重要的,是要让他们在游戏中重新拥有情绪的重量。我们希望每一处场景重现、每一次剧情推进、每一位角色登场,都能唤起大家曾经感受到的震撼、惋惜、温暖与不舍。比起简单地复述故事,我们更想让大家能深入那片迷雾,重新经历那些熟悉的人与事,并在互动中建立新的共鸣。灰雾之上的塔罗会、黑荆棘安保公司的日常、廷根街头的告别、贝克兰德的阴谋、苏尼亚海上的风暴……我们会尽力在游戏中还原大家熟悉的场景,也希望这些场景出现时,老读者会觉得“对,就是这里”,新玩家也能感受到这个神秘与危险的世界所独有的浪漫。而在角色塑造上,我们希望大家记住的不只是角色的能力与定位,更多的是他们的执念、遗憾、信念与抉择。塔罗会成员,值夜者同伴,海上的强者,历史阴影中的天使……我们希望通过角色剧情、羁绊故事和战斗表现,让他们重新变得鲜活。因为《诡秘之主》真正打动我们的,始终是这些人在宿命面前仍然保有的那一点人性微光。当然,小说有小说的叙事节奏,游戏有游戏的表达方式。如何在尊重原著的基础上,让剧情、角色、美术、玩法系统彼此成立,是我们每天都在反复思考和讨论的问题。这个过程中一定会有一些不足,也一定会有一些需要持续打磨的地方,但希望大家相信,项目组始终对这个世界怀着敬畏之心:我们会尽量克制,不把它做得浮夸;也会尽量用心,不让那些重要的情绪被轻易消解。《诡秘之主:愚者》于我们,是一次重返迷雾的旅程。我们希望它并不局限于是“一个IP正版授权的游戏”,更多是能成为一扇门——可以让老读者再次回到那个曾经令或愤慨、或感动,或意难平、或热血澎湃的世界;也可以让更多新玩家,有机会从游戏开始,认识克莱恩,认识塔罗会,认识这个蒸汽与神秘并存的非凡时代。最后,感谢每一位期待、关注、提出建议,甚至批评我们的玩家,你们的热爱,是我们一次次推翻重构、潜心打磨的底气和动力,也是我们坚守初心、不断前行的“锚点”。《诡秘之主:愚者》开发团队
应用信息
游戏 ID865791
标签诡秘之主 / 卡牌 / 二次元
评分9.4 / 10
累计热度0
关注数63.7万
评价数1538
玩家评价 · 共 1538 条(最新)
TapTop 评分
9.4
共 1538 条评价
★★★★★ 1279
★★★★★ 85
★★★★★ 69
★★★★★ 21
★★★★★ 52
近期评价
最新版本9.4
最近 7 天9.6
最近评论42 条
好评 / 差评1279 / 52
你好 ★★★★★ 2026-08-26
能不能做成像奕仙牌那样的游戏,过几轮就会加消化度,然后提升等级,最后可以升到序列1,序列零的话,需要完成一些特殊的考验以及一些运气,就像奕仙牌的返虚机缘牌,22条途径是玩家在一局游戏开始时选择的,每个职业都有自己特殊的牌,还有一些所有途径公有的牌,如封印物牌,事件牌,当几轮之会有剧情任务,可以参与,赢可以得到奖励,输的话会掉模拟值,也可以不参与,避免与别人交战,也不能一直不参与,当一位玩家比另一玩家高4个境界,可以直接抹杀对方,当然每轮摸牌,换牌是必不可少的,只说了大概就是这样吧
HONOR CLK-AN00 期待 👍 45
『』 ★★★★★ 2026-08-21
养成、日常轻松一点儿就行,福利多多益善,玩法可以套皮你们自己的龙卡,我无所谓 (RPG还能期待博三/伊洛纳那种高自由度玩法,卡牌游戏……很难想象不套皮的样子,密教模拟器?收集材料、配方、扮演……能做出来真神了,但不抱希望。) 副游日常越轻松在手机里活的时间越长,间歇性高收益活动可肝也行(之后视情况复刻) 最好别死绑每天硬性任务,重复且麻烦的像是上班 (点名某FGO,作为卡牌游戏每天不想动弹了可以直接上线了就跑,抽卡道具直接发邮箱里,体力可以储存,肝的都是养成资源,五六年前开始唯一在我手机里活到现在的游戏)
一加 Ace 2 pro 期待 👍 48
礼拜天 ★★★★★ 2026-08-13
首先我希望每个途径晋升都需要一个手动的过程,晋升任务我希望开放一点,任务不要一连串的现在的开放游戏任务太烦了感觉没有意义,你要是没有开放一点的概念和心意,这个游戏出来走不了多长,只能又是一个情怀作品,氪金肯定是要的,但我希望要有意义,不要整的太花里胡哨,氪金变不变强我不晓得,但是不要整的断层,不然没得玩,任何游戏都要一个平衡性,我很期待这个游戏的,喜欢诡秘之主的期望都很高,赞美愚者!
小米 15 Pro 期待 👍 89
寒影言易 ★★★★★ 2026-08-01
本人还是更喜欢卡牌的,还是祖龙游戏,美术我能有信任心了,可以看看隔壁的龙卡,3D的话还有以闪亮之名,两者都比较信任,只要不作死,应该能平平稳稳的活下去,不过卡牌他都过不去一个难关,龙卡也是收集岗可以随便来,强度的话,不充钱就别想玩了,皮肤方面你可以借鉴隔壁龙卡,也是会送的,当然,目前还是在迷茫方面,不清楚会不会像龙卡
Honor Play 6C 期待 👍 77
ᝰYᴏᴜಇ ★★★★★ 2026-07-22
我是《诡秘之主》深度原著狂热粉丝,原著完整通读4遍,对22条序列、扮演法、源堡、塔罗会、各大隐秘组织、魔药晋升仪式等世界观设定十分熟悉,长期关注诡秘衍生内容,从项目官宣起持续期待《诡秘之主:愚者》。 蒸汽朋克+克苏鲁的独特氛围、严谨自洽的非凡体系是我最喜欢本作的核心,十分期待卡牌玩法能够还原原著角色能力、序列途径的特色机制。如果有幸获得本次测试资格,我能够保证稳定充足的在线时长,细致体验全部玩法,认真留意卡牌机制、角色还原、剧情文本、美术氛围等细节,客观、完整地提交测试反馈与优化建议。由衷希望能够提前登上灰雾之上,亲身以非凡者的身份,体验属于塔罗会的冒险,见证《诡秘之主:愚者》不断完善。赞美愚者!真的非常期待能参与这次测试呀
Vivo IPA2575 期待 👍 75
晴 ★★★★★ 2026-07-17
非常期待啊,期待里面的剧情,但求画风好点,剧情好点不要魔改◑.◑,希望不要太肝了福利希望可以多一点,最近没钱不想氪太多💰💰🙈希望游戏玩法.剧情.卡面等能做的精良一点,一定要还原剧情啊!!!不要魔改不要魔改,诡秘作为网文界的里程碑,小说看了动漫我也看了我觉得剧情和世界观都很精彩!谷子我也买了哈哈哈,我是格尔曼手! 另外希望不要擦边拿女角色来卖肉,乌贼手下的小克也非常尊重女性,乌贼文笔好好没有什么前凸后翘的描写! 最后让我们赞美我主!❤
PTAC SUP-BD00 期待 👍 95
人 ★★★★★ 2026-07-08
作为一个原著党(三岁的卷毛狒狒←这里只关注这个IP,至少三年了,看过实体书3~4遍,听8082的有声剧两遍,续作《宿命之环》整体写的不咋地,但为了圆上第1部的开放性结局还是看了) 这里在第1次看官方预告片之后,其实期待就没有那么高了,感觉又是一个缝合怪,不过整体场景建模还算可以,只希望人物不要崩,(剧情的话,我记得他好像说是两条线来着?一条线是小克的,一条是我们自己的,整体的话应该没有花时间再过一遍剧情的感觉) 整体给到不错吧??(不过也是真跪求不要像动漫一样做成....) 希望的话: ①尽量贴合原著(一定要可以自己选22条途径之一,以及选了途径之后,属于本途径的扮演) ②尽量给玩家较高的自由度 ③真的不要把建模做丑啊!!!!! ④官方不要太抠(如果是像原神零氪党那样的肝度....那我就先走为敬了。)[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
HUAWEI MatePad SE 期待 👍 45
翊夏之殇 ★★★★★ 2026-07-08
希望《诡秘之主:愚者》能够不魔改剧情,严格遵守扮演法、序列晋升,希望序列晋升难度不要太简单,最后希望是3D开放世界 如果有幸拿到本次先遣技术测试资格,我会完整体验全部主线、副本、养成玩法。遇到闪退、卡顿、UI不合理、文本和原著存在出入等BUG,我都会逐条整理文字反馈,在论坛产出详细的测试体验帖,把游玩感受、优化建议全部提交给开发组,尽力帮助项目打磨内容。 期待可以获得测试名额!
荣耀 50 期待 👍 59
乔瑟夫·乔斯达 ★★★★★ 2026-07-02
我的观点是:即使他做的再精致,也不一定好,现在游戏环境是3D开放世界冒险游戏更吃香,从PV上看是2D的,市面上大多2D游戏的模板都是卡牌回合制,可能会成为一个氪金游戏之类的,但我个人还是希望能像明日方舟这种成功例子一样,或者去创新,开辟2D游戏的更多模板。最后就是希望制官方能好好对待了。 赞美愚者
华为荣耀20Pro 期待 👍 171
(´-ι_-`)活呗 ★★★★★ 2026-06-30
原著也看了特别多遍,所以也是为了情怀来玩这个游戏。但目前很多游戏都会让女角色卖肉,如果这个游戏也这样子,那我不会有任何犹豫,会直接过来打差评。毕竟看了这么多遍,每个角色我都可以如数家珍的说出角色的形象和他经历的事情,要是忽然看见这些角色被这样对待,我实在是无法接受。性感元素是不可或缺,也是算主流吧,但往色情方面发展是我不想看到的。
OPPO Find X8s 期待 👍 379

诡秘之主:愚者

蒸汽与机械的轰鸣穿破迷雾,神秘的低语在耳畔回响。 这是机械与魔法共生的诡秘纪元,是理智与疯狂彼此撕扯的非凡乱世,也是无数读者铭刻于心的“愚者”传奇。你将踏入这片...

诡秘之主:愚者