首页 / 排行榜 / 恶魔秘境
游戏介绍

《恶魔秘境》是一款蜂巢迷宫式Roguelike卡牌手游。你将会化身不同的英雄,赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件,努力丰富牌组、强化实力,最终战胜恶魔!〓蜂巢迷宫 秘境深处自由探索〓

身陷危机四伏的秘境深处,机遇、陷阱、敌人与宝藏都在前方,每走一步都面临着丰富的选择,每一次选择都会影响最终结局,步步为营,如履薄冰,你的智慧将带你走得更远。〓英雄众多 海量卡牌无限构筑〓

40+英雄可供扮演,每位英雄都有不同技能,同时300+卡牌随意构筑,130+冒险道具自由搭配,更有几十种特色迥异的战术流派,让每一次的冒险都独具特色。〓策略至上 考验取舍献祭对战〓

深度思考决策,谨慎献祭卡牌,是提升法力上限?还是换取高费生物?如何合理的分配法力,这道选择题需要你自己来解。〓福利丰厚 消磨时间绝佳选择〓

开局即送10连抽,召唤10次必出英雄或卡牌,百次更有传奇英雄大礼包。首次通关还有丰厚奖励等你来开!重策略轻数值,让你的闲散时光更加有趣!

创作者的话
大家好!我是制作人吴下阿蒙。公测以来,我们收到了很多宝贵意见!这里先做一个汇总,聊一下我们已经做出和即将做出的调整:【近期热点问题】1. 反馈“一轮冒险的时间偏长”:如今已加快了战斗速度,还提供了3档速度供设置。快速和极速模式可以大幅度缩短单局时间。下一个版本还打算提高蜂巢冒险中的速度;2. 反馈“游戏太肝”:如今已大量增加了各种游戏内道具的产出,不需要那么肝也可以收获同样的资源了。后续还会陆续增加福利,改善体验;3. 反馈“氪金体验不好”:今后会继续想办法改善氪金体验,比如避免抽奖所得卡牌“污染牌池”之类,已有一些方案在开发。近期计划先出一个氪金攻略给大家参考;4. 反馈“抽不到想要的英雄,抽到后难养成”:对此,我们将会加大福利赠送,包括游戏内福利和社区活动福利。此外,紫色英雄和橙色英雄在强度上是一个档次的。我们的设计原则就是:0氪玩家选用任何英雄,皆可打通所有难度。初始十连送的荒漠之咬还被一些高手评为三大“T0”英雄之一。《恶魔秘境》主打策略性,需要时间来渐入佳境,很抱歉没能带给大家赏心悦目的爆燃画面,没能一开始就令人血脉贲张……不过它在策略性方面,做到了我们所理解的极致,喜欢动脑筋的玩家,相信能在这里收获满满的快乐的!【问题反馈途径】在《恶魔秘境》立项之初,我们就制定了一个最高原则:"好玩高于一切"。试图在力所能及的条件下,把游戏雕琢成我们心目中"最好玩"的样子。我们十分重视大家的游戏体验,最近做的大量调整,都是解决大家反馈的问题。如果大家在玩游戏的时候,觉得哪里不舒服,哪里玩的不爽,可以随时来下方链接反馈和吐槽: 传送门>>网页链接我们每天都在开会讨论大家提出的这些问题,看如何优化。容易改的就优先改,尽快推出;那些牵一发而动全身的改动,通常会纳入版本计划,得花时间来研究方案,免得改出问题来。再次感谢大家一如既往的支持。【制作人自我介绍】我是个狂热的卡牌游戏爱好者。在20年的研发经历中,我主要在做TCG/CCG类卡牌对战游戏,累计做过5款。也许你听过《五行师》,那是我的上一款作品。这一次我们将卡牌对战和Roguelike元素相结合,推出了这款DBG(牌组构筑游戏)。不过,它可不止是DBG哦!无论你是Roguelike玩家,还是卡牌对战玩家,或者是喜欢玩策略的玩家,相信都能在这里找到一份别样的惊喜。做硬核的卡牌游戏,是我们团队的初心,也是我们的特长。希望大家在《恶魔秘境》玩得开心,玩的爽!
应用信息
游戏 ID166576
标签卡牌 / 策略 / dbg
包名com.zdsd.emmj
评分8.5 / 10
上线时间2021-08-26
累计热度115.3万
关注数74.1万
评价数1.1万
玩家评价 · 共 1.1万 条(最新)
TapTop 评分
8.5
共 1.1万 条评价
★★★★★ 6561
★★★★★ 2515
★★★★★ 826
★★★★★ 327
★★★★★ 594
近期评价
最新版本6.8
最近 7 天7.8
最近评论2 条
好评 / 差评6561 / 594
大猩猩 ★★★★★ 2026-09-12
游戏主要以角色技能进行构筑,因此单个角色玩法比较单一,但角色数量很多,但养成相当相当肝,不氪的话一些角色你可能得花一两年时间才能彻底养满一个角色。 但也因此不同模式,角色相性差别巨大,技能成长性上下限也很大,有些角色可能除了天胡是一辈子都过不了某些模式。 各种模式的难度增加都是依靠boss抬血量,开场加怪这种形式,导致一些开场起手较慢的角色的体验相当差劲。 同时角色血量不会每回合刷新,以至于当你发现你的牌组会造成大战损的时候,很可能代表你就是过不了了。 而其中相当一部分boss技能和牌组都有大量打脸要素,综合起来高难度下,必须想办法带些解场牌,导致许多慢启动角色或者特定卡组的角色在任何模式下都是在搞杂耍。 最低等的就是围绕增强生物卡的一些角色,你辛苦花了几回合时间铺满全场大哥,boss经常一个回合很轻易的就能解掉,或者足够打直伤造成大战损。 相反的是高难度下boss开场就能铺满,两三回合铺满大哥,越到最后越感受不到乐趣,纯纯的折磨。 ⚖️平衡性: 很烂,很烂,很烂,虽然是PVE为主,但能不能考虑下整体角色在高难度下的适配性,慢启动角色就活该低人一等吗?以及这么多的boss都有直伤是不是太离谱了,特别是爬塔这种随机抽卡的boss连战,黑塔的机制注定一些角色一辈子都别想轻易打过。
Vivo IQOO Z9 玩过
小点声 ★★★★★ 2026-09-04
不肝不氪也能玩的很好。游戏角色很多,可以随便玩点自己喜欢的,养成也不算太难神级和限定除外。养老休闲的玩家很推荐,偶尔玩玩消磨下时间也不错
小米Mi 10 玩过
影落明湖 ★★★★★ 2026-07-25
复杂度很好,是肉鸽加炉石玩法 🃏抽卡体验: 抽到的卡牌 感觉只有英雄卡有用,别的卡没用
Redmi K70 Pro 玩过
van ★★★★★ 2026-07-10
第二次下载后感言:不用氪金,玩法和资源很丰富。肉鸽元素也很完善。 强烈推荐,每天玩两把,有趣又能消磨时间
HONOR JDY-AN00 玩过
低调 ★★★★★ 2026-06-28
第一次玩这种类型的游戏,感觉还是有点意思的。 有很多种模式玩法大同小异,英雄有几个流派推图打塔卡牌搭配都不一样。我打个梦魇一局可以打5 6个小时,正常打一整局也有半个小时。里面的英雄皮肤可以氪金 但也能免费肝来 不会有逼氪问题。缺点就是玩久一点 没新鲜感了会无聊很多 我玩到觉得没意思 之后大概就一两周玩几把,总体还是可以的。
Realme真我Neo7 Turbo 玩过
逝去 ★★★★★ 2026-06-09
哪怕我腻了,我也永远认为蓬莱飞鱼是最良心的厂商之一。这游戏不肝,如果不追求排名和收集的话,随便打也能有不少资源。没有逼氪,想氪金氪个月卡之类的长期套餐就行了。平时也有不少活动,福利这块并不抠门。 满分推荐。
OPPO A系列 玩过 👍 1
手机用户55111287 ★★★★★ 2026-01-11
好游戏,喜欢PVE卡牌的无脑入就行了。 最佳受众人群:喜欢pve卡牌+喜欢养成 pve玩法多,更新慢,玩腻了几个月不上线回来再玩依然能跟上,英雄多和套路多,有养成收集乐趣。 先分析一下各模式的玩法和收益方便后续展开。 1.冒险模式,pve的主玩法,类似一个路线更自由的杀戮尖塔,难度从入门到深渊三共21种,奖励是英雄升级和抽卡的必要资源,每一名英雄首次通关每一种难度都会奖励一抽(即每名英雄送18抽)。 2.梦魇模式,冒险模式的变种玩法,主玩法之一,一把相当于五把冒险模式,敌人血量等大幅提高,前三层简单,后面开始上难度。 冒险模式和梦魇模式有类似天梯的排行榜,半月一结,排名无所谓,参与就有奖励。每半月至少打一把梦魇,一把冒险(半路夭折也行)。 3.冒险试炼场,冒险模式变种玩法,每把会给你两个随机的因子(类似炉石畸变模式),节奏更紧凑(没有空格子)每日免费一局。奖励是专属货币,数量和难度以及战斗场数挂钩。专属物品是解锁卡牌和卡背(卡背有特效)。这模式可以让某些英雄变纯爽局。 上三项可以做每日任务 4.黑暗之塔,怪物连战,难度可选,牌组随机抽取。奖励丰厚,主要是英魂(类似LOL的老铭文),专属英雄,还有大量的养成资源(拿满要肝一点)。 黑塔给的英魂是要时间孵化的,游戏卡孵化cd,紫色英魂打再多黑塔,一月也只能获得24个。所以高级英魂的养成极为缓慢。黑塔的氪金通行证可以让英魂获取速度接近翻倍! 英魂主要用于该模式,次用于梦魇和冒险冲榜,极高难度以下不重要。所以个人建议,想养英魂的一解锁就抓紧去打黑塔!新手先打给你天赋的那个模式。不想养英魂的无所谓了。 黑塔不能做每日任务。 5.基因工厂/变装舞会 ,每周的娱乐模式,玩法类似黑塔但难度低,有rouge味,卡组随机。基因工厂是场上随从可以和手牌随从合体+英雄常驻随从效果,变装舞会是双英雄技能。蛮有意思的模式。 专属奖励为卡背,粉尘瓶,粉尘瓶不氪金很稀缺,但唯一用途是“镀金”皮肤和卡背,镀金卡背有微弱提升,粉尘瓶活动也送点,不想要的可以忽略此模式 6.英灵战场/竞技场,两个主打pvp的模式,每日有免费次数。英灵战场也可PVE,奖励苍蝇腿。 竞技场有专属奖励(解锁几张卡牌和卡背)。不想打此模式又想要奖励的玩家,每天可花少许金币买专属货币。 7.世界区域:想比上述是全新的玩法,有专属英雄和卡背,货币每天也可以提供一些升级资源,嫌麻烦的可以只做外出任务不做战斗任务。 总结:由于该游戏每日任务必做,故冒险模式是必玩的,梦魇半月开一把拿奖励,冒险试炼场在拿完专属奖励后便可以不玩。黑塔模式根据个人意向玩即可,英灵战场,竞技场,基因变装玩不玩均可,世界每日任务一派遣即可。 每周任务里涉及活跃度的地方,比如冒险试炼场,你开一把马上放弃即可。 模式虽多,专属资源不多。 通过上述分析,必须氪金的东西只有小部分皮肤,其余资源都可以获取,而且不抠搜,隔三差五就会有活动,你肝资源会多,不想肝也不影响体验,就是早一天晚一天的区别。 最后氪金很良心,两个月卡氪三次就能永久拥有,微氪党氪这个就能玩的非常舒适,就是月卡奖励不能存需要每天上线领。 唯一提点意见,像远古壁画这种小游戏能不能常驻一个无奖励版本,想常玩!
华为GOA-AL80U 玩过 👍 64
Axcvs ★★★★★ 2025-11-22
单机:手牌高费先献祭,搭配英雄技能配卡(回血加攻、换位加攻、衍生回手、屏障刮血、魔法直伤、反弹清杂、还击破卡……也可以靠某些高费卡直接掌控战局),心魔卡一般不推荐拿,卡组有个二三十张够用了,前期主要先提高法力上限,慢慢下牌铺场,一定要有一些对策魔法卡,上限到个十几差不多就够用了,之后一直增加全体攻击就能轻松取胜。目前只玩单机,感觉每种属性都能配出几套不同卡组配合强力英雄技能打出组合,很有意思
Android 设备 玩过 👍 19
心灵骇客 ★★★★★ 2025-11-07
我的评价你们都看到了,我也不多说他的优点了,说一说他的缺点吧,缺点就是,单局游戏时间长,不同的模式,单局游戏时间不一样,最长的一局,你甚至要打两三个小时,短的十几分钟,甚至啊,我的同伴打出来过八分钟一把的,不说题外话了,这是一点单机游戏,时间长,还有一点就是养成周期长,但是啊,但是我要说,但是了,游戏内的绝大多数的道具英雄资源等等都能白嫖,就哪怕是神角色也能白嫖,接着说回养成周期,一个紫色的角色,你想把它养到满级啊,差不多一周的时间啊,所有资源都给那个紫色决策,你是能把它养到差不多满级的,这个我也没具体算过,因为我也充钱了,我没办法给你们准确的时间,金色角色嘛,小半个月啊,或者是说小一个月肯定是能练到满,如果你想白嫖神角色的话,小三四个月吧,毕竟我的神角色全都解锁了,我已经忘了多久能白嫖一个了。反正每周都有固定白嫖神碎片的,当然啊,如果你想分币不充,把神角色养满,那很困难,那得花上个把年的时间了,因为一个月给的神碎片有数,充钱的话,养起来还是挺困难的,我建议不充钱的。平民兄弟,你就以解锁为目标。平时啊,玩腻了就玩玩,神挺好的
OPPO K11x 5G 玩过 👍 29
realmankun ★★★★★ 2025-10-02
由于打一局起码要大半个小时,所以我只玩冒险模式。 英雄养成周期很长,升级要碎片,还要上英魂,要的资源很多; 冒险模式那个首通宝箱得对应难度打通才给;地狱二及以后的难度十分高,拿个五级英雄,牌组起的慢,碰到几个硬薅你血的怪直接就给磨死了; 个人还是挺喜欢这游戏的,平民的话能玩,得肝然后慢慢攒资源。
Redmi K70 Ultra 玩过 👍 33

恶魔秘境

《恶魔秘境》是一款蜂巢迷宫式Roguelike卡牌手游。你将会化身不同的英雄,赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件,努力丰富牌组、强化实力,最终战胜恶魔...

恶魔秘境