图集 · 3 张

游戏介绍
一款竖屏放置弹球游戏。弹球会自动穿过层层图钉并落入倍率槽,持续带回金币。升级下落速度、投放间隔、球数量和暴击率,培养不同颜色的节点,解锁闪电球、分裂球、黄金球等特殊弹球;关键时刻释放弹球暴雨、黄金时刻与双倍速度,让满屏弹球碰撞出更高收益。通过转生获得声望强化,在一次次成长中挑战更高倍率与金币纪录。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3hxngb.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_zapxpu.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_4tw57m.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_7yfbpx.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_6pjb4a.md
创作者的话
优化包体大小,添加研究系统,自动化功能,点击右上角重启游戏即可更新版本
应用信息
游戏 ID902150
标签TapTap制造 / 休闲 / 放置
评分9.0 / 10
上线时间2026-08-10
累计热度10.1万
关注数8.6万
评价数143
玩家评价 · 共 143 条(最新)
TapTop 评分
9.0
共 143 条评价
近期评价
最新版本9.0
最近 7 天9.0
最近评论15 条
好评 / 差评86 / 10
Blake Saligia
★★★★★
2026-10-03
没怎么玩过增量游戏,来看看自己的时长
等1T声望和最后满级都挺无聊的
自若绯火
★★★★★
2026-09-25
本来就不是热门游戏,没有什么可以玩的,出速有冷却还锁连点器,不就想强制看广告吗。
墨白
★★★★★
2026-09-14
内容有点短,感觉可以做的升级方向挺多的,但是游戏里面可选的升级内容有点少,而且没有那种两个叠加大于二的爽感。
岚丁
★★★★★
2026-09-12
全通了,玩起来目标明确,虽然体量小,几个小时就全通关了,但是难掩饰作者是用了心的
23
★★★★★
2026-09-12
打发时间的游戏,我不知道最后那个转身不重置的意义在哪里。。我买了之后我发现没得玩了,到顶了,我不需要转生了,所以希望作者研究研究后续内容。
清真肥宅
★★★★★
2026-09-11
半天时间毕业,爽点快而密集,休闲一下没啥问题,最后那个保留升级的最终升级,没啥用,整体还行玩着轻松
哈克萨斯
★★★★★
2026-09-09
简评:这类游戏普遍的问题耐玩性不够啊。
就我个人认为转生应该是为了突破下一个新内容而进行的,而不是除了像连点器一样点点点以外没事干,导致只能被迫转生。
前面第一次第二次还好,至少转生有点收益,后面你下线然后领取离线收益,够转生点一下加成吗?更别说需要100声望的天赋甚至后面那些动辄更改计数单位的增益。也就是说给玩家的刺激点也不够,没有去开你那些增益的欲望。
skilllost
★★★★★
2026-08-27
可玩内容太短了,上瘾是蛮上瘾的。
所有的东西都开了,特殊球也百分之百。
自动点技能有些没必要,自动点技能也可以搞个开关,挂机可以点开,不挂机的话,技能间的配合也是个爽点。
特殊球种类太少了,冰冻和火焰球的效果不直观,动画效果可以做的更爆一点。
整个游戏完成度蛮高的,就是太短了。
数值兑换可以写上去优化下,没有也无所谓。
最后一点,转生保留成长放在最后也是挺cs的,最后的点数没什么用,得到转生保留反而没什么爽感。
伊叶障目
★★★★★
2026-08-20
毕业了🎉
卡牌和研究也满了,taptap只能放三张图
就挂机升级,没啥可玩性,全都点满也要不了多久
想牵你手会不会太冒昧。
★★★★★
2026-08-15
久不久上来点一下,好像准备毕业了。就差图鉴了,抽一次声望翻倍。可玩性不高。
幸运弹球
TapTap制造休闲放置
9.0TapTop 评分
/ 10
★★★★★
10.1万热度
8.6万关注
143评价