首页 / 排行榜 / 留给先行者的花束
游戏介绍

为了摆脱平庸并“看清这个世界”,查理接受了一项高阶大脑逻辑重构手术。手术赋予了他洞察空间错位、重构隐秘路径的天赋能力,但这项神迹般的技术却伴随着残酷的隐秘代价——查理的感知屏蔽了所有属于“世俗生活”的信号。原本热闹的城市变得空无一人,车流与声音凭空消失,世界沦为一片只有冰冷结构与错位视角的寂静废墟。在这个与世隔绝的感知孤岛中,查理唯一能够观测到的,是比他更早接受手术的小白鼠——“先行者”阿尔吉侬。然而,率先触碰智力巅峰的阿尔吉侬却很快迎来了断崖式的认知衰退,开始在曾经熟悉的迷宫前迷茫与停滞。伴随着阿尔吉侬的衰退,查理也隐隐发觉,自己操纵和重构结构的能力正在迅速褪去。在空间感知彻底熄灭之前,查理背负起衰弱的同行者,踏上了这段穿过错位几何、通往真实墓地的最终旅程。

创作者的话
灵感来自于《献给阿尔吉侬的花束》以及《纪念碑谷》 第一次在taptapmaker里面尝试独游风格的游戏!希望大家喜欢!
应用信息
游戏 ID911154
标签TapTap制造 / 模拟 / 益智
评分9.1 / 10
上线时间2026-09-08
累计热度2.4万
关注数2.3万
评价数190
玩家评价 · 共 190 条(最新)
TapTop 评分
9.1
共 190 条评价
★★★★★ 129
★★★★★ 21
★★★★★ 22
★★★★★ 2
★★★★★ 12
近期评价
最新版本9.1
最近 7 天8.7
最近评论48 条
好评 / 差评129 / 12
mini酱 ★★★★★ 2026-09-30
🎮可玩性: 中规中矩,如果追求滑动的爽感那还差一点,因为剧情需要随着深入游玩每一个关卡开始会有点难滑,滑几次之后才会正常的让你滑动屏幕(这是因为主角病情越来越重了吧。) 🌃画面音乐: 好评!!😡都给我去听!如听仙乐耳暂明呀哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,就是很纯正的纯音乐吧嗯对,非常平缓听着就让人放松和安心(有点想睡觉了) 🔖运营服务: 很厉害啊,我看这个结尾“离”这个人出现了好多次 ✍🏻建议: 代入进去其实好很多,但刚开始玩的时候确实有些丈二和尚摸不着头脑,就感觉有些难滑还有就是这个字幕奇怪,而且我和这个小老鼠也没有很深的羁绊,最后升华有一点点代入不进去(抱歉😭尽力了)这个是有致敬一个老鼠的游戏所以才整的老鼠是吗?如果说是比较常见的可爱动物我也许会代入的更好一些吧,也可以把这个小老鼠多加点和我的甜蜜互动喵[表情_微笑]但作为纪念碑谷的后继之作我已经满足了。 🆕创新性: 我觉得这款游戏和纪念碑谷的区别在于它有自己专属的世界观,而纪念碑谷的卖点就是有趣的关卡。所以每个游戏的卖点不同不必要求强行让它既要有完美世界观又要有有趣的关卡,而且难以滑动和关卡不是很惊艳本来就是游戏世界观的特别之处,体现出这种孤独,身边空无一人的末日的感觉,也就可以和解(原谅)了[表情_举手](第一次在TapTap评价呀有什么不足的地方希望多多指出)
Vivo Y55t 玩过 👍 2
克莱因瓶子 ★★★★★ 2026-09-30
很快速的玩完了,很小精短的一个游戏,画面柔和音乐舒缓,让人很放松,玩法挺有意思的,每一关都不一样,还仔细设计了每章每节的名字,就是手感不太好,而且真的短,我手机玩的,旋转的时候有点难滑(可能得调调灵敏度?),感觉更偏剧情向,虽然没看过这本书,但是剧情内核,最后一句“献给先行者”我一下子就懂了,一瞬间想到了很多宏伟的前人,不错的,而且还是两个人制作的唉,很厉害了
华为KLE-AL00U 玩过 👍 2
moyu ★★★★★ 2026-09-29
我挺喜欢这个游戏的,偶然只是觉得游戏名很有意思,点开看了一下简介,灵感来源居然是《献给阿尔吉侬的花束》,我是很喜欢这本书的,所以火速玩了。 整体来说比较意识流,剧情很多,但是不够讲完一个故事,如果没看过这本书可能会有点云里雾里,游戏体量也比较小,玩得很快,很喜欢音乐部分,是很清新很唯美的风格,让人听起来很舒服。 美中不足的是灵敏度和触控经常乱飞,体验感不是很好,游戏太短让我有种剧情不够讲的感觉,一个故事讲不完,很仓促 对于我,整体来说是有情怀加分的,想知道制作组的后期会不会考虑再补一点剧情,再把游戏做长一点呢 以上2026.9.29
Android 设备 玩过 👍 1
阿洛要吃三顿火锅 ★★★★★ 2026-09-29
首先,因为画风很像纪念碑谷,点进来玩儿感官还不错,我个人是比较喜欢这种温情治愈一点点剧情上的小游戏。 其次 ,有一个问题是我每次想要挪动视角的时候,发现他不动,每次就是底下文字没有点,感觉文字剧情上设置成那种自动播放。会不会体验感更好一点?或者有没有其他更合适的处理方式。当然因为我没有做过游戏,所以我不太了解这个,只是从我个人体验感上来说,每次需要点击文字会让我觉得整体节奏很碎。破坏一点代入感。 最后,夸一夸这个游戏的配乐,不太清楚这个是作者原创的还是引用的,但是放在每次剧情场景置换啊,或者是关键剧情的时候都很适配。这个真的很不错!我很喜欢!
Android 设备 玩过 👍 3
兲未凉 ★★★★★ 2026-09-25
其实蛮好玩的,玩法基本可以参考纪念碑谷,通过视角变换行程一条到达目的地的路。总体体验下来其实蛮不错的。 剧情方面的话:我没太认真看,玩的时候他需要不停的点,人物之间的对话或者一些小科普什么的我觉得可以弄成一张小卡片之类的收集类道具。就比如放在场景里,人物的必经之路上经过就会捡起来,玩家也能看到,喜欢剧情的人会看,想跳过的玩家也可以选择看一眼然后收起。我过这个剧情的时候有一种想跳过又不知如何下手的感觉。(哦,我知道跳过键在哪里,我就是又想看剧情又觉得他太长太慢了,而且他的剧情怎么说呢,总体是好的,但是放到单个场景里面去体验会有一种又琐碎又无聊的感觉) 其他方面的话,就是上面说的那个剧情问题,他会在你走的时候突然插进来,不是很多次,但我有一种强制进入剧情,强迫感动的离谱感。当然,这是我的感觉。总体来说体验感还可以吧。想回顾一下纪念碑谷感觉的玩家可以一试。嗯…
Honor 90 玩过 👍 9
云云 ★★★★★ 2026-09-16
之前读过《献给阿尔吉侬的花束》,所以很期待这个游戏 玩完最大的感受是有点短 很多句子没有渲染太多的情感,如果没有看过原著可能会觉得不知所云,也丝毫没有感触 旋转方块的时候有一点滞涩,游戏里把这解释为查理在逐渐退化。有点心酸,但确实很影响游戏体验感 总而言之还是太短了,篇幅短就没办法展开故事,也没办法玩得尽兴
华为ADA-AL00 玩过 👍 2
llcck ★★★★★ 2026-09-15
玩法很明显有向纪念碑谷走,但是作为一个成品实在有点短,机制方面的展示也完全可以更多 游戏内文本实在有点长,部分可能不太贴合游戏的风格,建议删减以及减少插入,让游玩过程更流畅一些(这一点因为流程短的原因会更明显) 对于可控制物件建议增加标识,大概会提升游玩体验 总的来说是很不错的,希望能有更多的内容
Vivo V2505A 玩过 👍 10
昨夜的雨 ★★★★★ 2026-09-14
玩法比较单一,文本内容也很简单,不知道是先做个半成品来试试水,还是就这样了。如果要增强可玩性,玩法除了旋转和上下移动,还可以添加点其他东西。至于文本,可以来个一波三折,比如主角手术后先是与社会脱钩,后返回实验室调整,重新看到真实世界后不久,真实世界开始变得不稳定,时常脱钩一下。先驱者老鼠,一开始作为引导npc留在主角身边,主角做完手术后就跟着主角一起出去了,顺带收集实体样本在自由空间的数据。前期老鼠总是在终点等主角,后期就老迷路,需要主角先去错误地点把老鼠找回来再一起去门那里。还可以搞个隐藏收集,比如那白花需要去各个关卡捡,全收集和非全收集在结局会有不同。
小米Redmi Note 7 玩过 👍 1
纸言 ★★★★★ 2026-09-13
看到标题就想到了《献给阿尔侬的花束》,最爱的一本书,很意外竟然能看到这本书的二创游戏。游戏风格和纪念碑谷有点像,也是我最爱的游戏之一。两者的风格很搭,玩的过程比较丝滑,很舒服。 游戏表现很好,特别喜欢主界面的设计,尤其是在结局之后回到主界面是花束,向左转到第一章又岀现阿尔吉侬。以及结尾那里用的是原文,很感动)还有后阶段对认知衰退在玩家操作过程中的表现,好有创意(就是可以做得再明显一点,就像最后那章一样一点一点岀现路然后摸索着往前的感觉(否则会以为自己卡了hhh 剧情太简短啦,很多事没交代,如果是没看过书的路人可能完全不知道发生了什么(主要是手术后及认知衰退的那里有点突然,如果可以希望这两章之间再加点剧情) 很治愈的画风和致郁的剧情()阿尔吉侬很可爱!加油www
荣耀 60 5G 玩过 👍 12
柠斩循际 ★★★★★ 2026-09-13
优: 游戏玩法。。相当经典了; 优化也还行; 音乐不错,很有氛围; 最后也是照应了标题; 。。 憾: 剧情的节骤有点快, 情感还没有建立起来就结局了 (话说为什么我会 和一只老鼠惺惺相惜, 是因为同为实验体吗?); 矛盾冲突不明显, 对于小品来说有些致命。 。。 结:总体上是个不错的小品, 短小精悍,又有一定可玩性。
Tianyi TYH631M 玩过

留给先行者的花束

为了摆脱平庸并“看清这个世界”,查理接受了一项高阶大脑逻辑重构手术。手术赋予了他洞察空间错位、重构隐秘路径的天赋能力,但这项神迹般的技术却伴随着残酷的隐秘代价—...

留给先行者的花束