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游戏介绍

你从一道冷白光柱中醒来,脚下是悬浮于虚空的「主神空间」。一个没有感情的声音宣告规则:你将被不断投入各种恐怖片世界,活下去,变强,或是死在那里。这是一款以无限流的文字 MUD—— 开局自选天赋与血统,在战斗、感知、幸运、心智、工程之间取舍;用奖励点与支线剧情兑换功法、装备与血统,搜集材料自制炸弹、陷阱与专属武器;在生死边缘冲击一至五阶基因锁,每一次突破都伴随异象、代价与力量的跃迁。你可以与中州队成员对话、并肩、救援,你的每个抉择都会改变他们的好感、生死,乃至整条剧情线的走向。隐藏机缘、原生宝物、特殊奖励、伴生异能与专属武器散落各片世界,错过不再重来;恐怖片内阵亡可消耗奖励点复活,点数耗尽则彻底湮灭。从蜂巢的第一声嘶吼,到直面主神化身的最终一战 —— 成圣、归乡,还是成为新的引导者,皆由你定。轮回已开,欢迎踏入。

创作者的话
本游戏由ai辅助制作,无盈利目的,有问题或者建议可以论坛或者评论区留言,我会统一进行修复或更新。
应用信息
游戏 ID942496
标签聚光灯GameJam / 角色扮演
包名com.infiniteterror.genelock
评分8.7 / 10
上线时间2026-09-22
累计热度8735
关注数7811
评价数84
玩家评价 · 共 84 条(最新)
TapTop 评分
8.7
共 84 条评价
★★★★★ 47
★★★★★ 17
★★★★★ 11
★★★★★ 1
★★★★★ 8
近期评价
最新版本8.7
最近 7 天8.5
最近评论53 条
好评 / 差评47 / 8
都还好吧 ★★★★★ 2026-10-02
为什么现在人物介绍可以滑动,剧情不可以呢,虽然昨天剧情和人物都不能滑动,还是挺期待的(*/∇\*)
荣耀 畅玩30 Plus 玩过 👍 1
人人人 ★★★★★ 2026-10-02
不知道是我的版本原因还是怎么的,目前玩的1.28。我看不到自己的行囊,我不能自己装备,因为我看几天前的别人,他是有个单独的行囊的。现在我只能给别人装装备。 首先很奇怪的,明明我的属性远远高于队友,结果我居然是最后一个出手的。希望作者修复一下 第2个,在查看队友的那个界面,缺乏二级界面,希望点进去先是二级界面,然后里面是各个队友的头像,或者说名字栏,点进去,是把现在那一长条的内容分开成个人的。有的时候我只想给单独某个人装装备,我不需要看所有人的,要反复拉来拉去的。 第3个,后面的章节太线性化了,不像前两张那么的丰富,有多个内容。而且有的章节就很迷,主神是来考验战力选拔战士的,应该是不管你用智力还是武力,只要能干掉对方,就应该拿到S级评价呀。结果,我有的时候只有智取的,通过三个鉴定的能拿到S级,实打实干掉对方的,反而只能拿到A级甚至是B级的评价。这就很迷了。 甚至很多时候过场的那些小怪打了反而会比没打评价更低。 另外,如果购买了过多的主动技能,后面买的那些就不显示了。希望增加个额外的长廊或者说翻页按钮,可以选中那些后面买的技能。尤其是早期买的,其实都是比较拉的,后期解锁的血脉或者说功法技能才是强大的。不显示他们就太可惜了。 希望像主神模拟器那样,做个结局。甚至是每一章里面多结局。不单单是某些人救了或者没救的区别。比如我可以用不同的方式达到同一个结局,甚至选择不同的路线。 比如现在是和所有人都交好,成为小队队长的路线。 但有没有不和任何人合作,独狼的路线? 有没有拉拢少部分人把队伍分裂的路线? 有没有直接化身养殖队队长的路线? 而且目前也都局限在中洲队这边,没有跟其他小队的那种交流、战斗或者合作。
Vivo Y77 玩过
渡鸦 ★★★★★ 2026-10-02
不错的一款游戏,目前前两章的完成度还行后面章节太赶了,但作者仍然在高强度更新,未来可期[表情_开心]
小米MIX 4 玩过
泡泡 ★★★★★ 2026-09-30
能不能多加点可兑换的能力和知识,没有那种小说里琳琅满目的感觉,而且也整不了活,只能靠实力硬打,缺乏重复游玩的兴致。具体的可以去翻那些无限流的小说。 有些能力需要前置,那就把前置的能力写在上面,做一个同时购买的按键,免得还要回去翻。 购买列表中已经买了的自动挪到下边,免得挡到翻页。 然后已有的能力做一下分类排列,按照种类和等级排而不是购买时间,更整齐一些。
华为BRE-AL80 玩过 👍 1
六命胡桃 ★★★★★ 2026-09-30
BUG多可以理解,研究游玩了一周目后感觉噩梦难度还是简单了。 噩梦前三个本还有味道,咒怨后节奏明显快了,就是检索选项然后小怪秒秒秒。中后期装备血统兑换成形打BOSS都没机会开锁。 兑换方面希望能出一些新散装,出一些独立体系之外的功法/血统(插件) 总之提升空间很大。😤
Nubia NX789J 玩过 👍 2
失眠. ★★★★★ 2026-09-30
借鉴的罪名不朽?美味,就是战斗这方面没什么压力,走的是剧情向,自己拿抗伤战力的话又不能顶在前面,队友会挨打
一加手机PHP110 玩过
▁背叛゜ 涅槃。 ★★★★★ 2026-09-30
挺好玩的游戏,就是战斗画面和伤害显示不够完善,养成爽感视觉反馈不足,简单来讲就是还可以更爽,搞个简洁风ui和斗画,再爽点,体量再大些。搞个买断版的也是可以试水。
Android 设备 玩过 👍 2
火之始然泉之始达 ★★★★★ 2026-09-29
游戏本身挺爽的可以,就是和传统数值不太一样的是,这个判定比较重要,然后就是装备比较迷,那个A级龙族专属武器龙吟枪一直显示11攻击,但是又说是可成长性,这里应该优化一下,要么面板上能看到具体攻击变化,要么攻击的时候更新下攻击,从头到尾都显示11攻击力,然后就是我们主角自己的技能伤害不显示,还得自己去算,要是秒杀了直接结算甚至不知道自己伤害如何[表情_酷]小毛病还是挺多的,但是游戏完成度还是意外的高,以前玩过的这种无限流特别拉,要不半成品都不如,要不就是广告啥的,良心!!!
OPPO Find X8s 玩过 👍 2
TEN.X ★★★★★ 2026-09-29
非常不错的一款文字游戏,希望作者之后能让技能自由切换,到了后期学了那么多技能却没法换,有点可惜。
小米24122RKC7C 玩过
宅男 ★★★★★ 2026-09-29
不需要广告高难也能通关,骰子+属性决定事件收益;战力方面,队友>属性>装备>特性;前期战斗看队友,后期战斗看都有数量;整体通关流畅,算是个不错的小游戏。 游戏内容还是少了些。几个副本除了文本,流程没有差别,后面一路点点点都快打困了,最终战事件大失败,结果只扣我12血是真的幽默,希望设定点事件杀,不要基于属性骰子,而是特性这种;队友方面,不给装备队友兑换固定,通关还行,但上限就摆在那了,希望按原著,我作为中州队长权限能大一点,帮队友支配兑换,至少给点路线选择,在此基础上还能设计养殖玩法不是么;此外,还希望能来点带解密元素的机制关卡吧,特别是像死神来了这种。 战力体系不是很喜欢,原著里基因锁>血统>兑换>属性,属性后面是根本无所谓的东西,这里却是反过来了,基于游戏设计的参考也能理解,但最好还是能体现下血统的特色,加强下兑换前置这个设定去设计一些特定的兑换路线,可以参考肉鸽的特性套装与moba里的装备合成,弄出流派,全体验了下各种开局和血统感觉都没差啊。 兑换系统极需调整。很多兑换纯鸡肋啊,比如血统给的那点属性,S级的大多数装备不如A级专属乃至部分C装(C级的火箭筒58威力比肩S级,购买还不需要支线真玩笑了),更别提那些夸张的场内掉落专属物品,性价比真是拉完了;还有支线的兑换问题,低等级支线合高等级应该是4:1吧,不然体现不出高等级支线的稀缺性;场内物品价值问题,比如第二个本送的那个lj鱼叉伤害幽默,回收倒是能得一个C支线,后面得到的强力装备,哪怕是重要道具,都只有300~4500的点数,虽然属性的重要导致点数比支线更有用,但是否… 材料系统也需要调整。太鸡肋了,除了第一个本的燃烧物初期打丧尸有点用,第三个本弄出来的装备能回收支线,其他搞出来的都是lj啊,为啥不直接弄出原兑换里的物品,后缀加个“(自研版)”视锻造水平划层次适当削弱,乃至加点个人选择的特色,机械这个路线完全可以加些门槛,让专门的血统去搞,或者拉高楚大校好感度再触发。 好感系统完全无用,纯摆设,别说额外道具和特殊CG,就连一句多的对话和原有对话的变化也没有,虽然知道是AI跑出来的,但这搞得真是何意味了。 关于复活,每次打不过就能1000点数复活继续打,这难度真的和没有一样了,队友死了倒是不让我复活,你既然设计了像神鬼传奇里的专属道具,完全可以像原著一样让我使用复活队友啊,搞得后续队友死了就真没了,除非通关后二周目再去第一、第二个本跑一次。 没难度啊,再加上繁杂但鸡肋的设定,AI游戏通病了说是,希望先别纠结于游戏广度了,优先把目前几个体系完善好,难度提高上去,让玩家见识下真正的无限恐怖。
华为Mate40 RS保时捷版 玩过 👍 4
无限轮回·基因锁
聚光灯GameJam角色扮演
8.7TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
8735热度
7811关注
84评价
游戏 ID:942496
包名:com.infiniteterror.genelock
上线:2026-09-22
榜单:新品榜 第 43 名

无限轮回·基因锁

你从一道冷白光柱中醒来,脚下是悬浮于虚空的「主神空间」。一个没有感情的声音宣告规则:你将被不断投入各种恐怖片世界,活下去,变强,或是死在那里。这是一款以无限流的...

无限轮回·基因锁