
每一面墙都遵守真实物理。墙后的工厂也是。
体素工事的核心是完整的结构应力模拟。每个体素与邻居键合、承载、累积裂纹——打错一根柱子,敌方核心上方的顶盖就会砸在它头上。没有预制的破坏动画,只有应力找最弱路径。
【战役循环】
进攻——花一笔弹药预算,从三十种炮弹里挑:榴弹、钻地、火箭、燃烧、EMP,再到切割射流、腐蚀井、应力塌楼、磁轨、铝热集束、空爆破片。每个敌方核心随机一种防护:拱顶、深埋、双层壳、疑兵假芯。凿穿它、烧穿它,或者把顶盖放下来。
防守——反扑打的是你刚炸出来的那片废墟。下蓝图、派施工队,墙是一格一格砌起来的;波间抢修补窗,拦截塔吃掉来袭炮弹。守住有赏:缴获、围城升级。
【后方工厂】
基地就是你的母星岛。伐木场、熔铸炉、化工线,搬运网络自己连;资源带横在屏幕底部,任何物资入账的瞬间一行"+N"浮起。研究点亮科技,科技解锁弹种与设备——工厂决定下一档进攻。
【突袭与空援】
突袭——攻打人机经营的基地工事,地形院落与真玩家基地同规格,按段位匹配,战绩记分。
空援——侦察无人机标记、可驾驶炮艇、B-1 临空轰炸、制导导弹,以及每场两发的聚变弹头。
【底层】
- 键合应力求解器:渐进开裂、连锁倒塌
- 蓝图→施工队,没有秒建
- 六种群系改写材料参数;波次词条每场重排
- 音效全程序化合成
- 五分钟实操教程;成就与三枚彩蛋
- 中文/英文,键位可改;经 TapTap 账号实名认证进入(防沉迷),存档在本机
一个人开发,欢迎反馈与破坏报告。
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