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游戏介绍

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战吧!《战双》的故事发生在不远的将来。

聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。

人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。

在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。

而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。反击时代开始了——

愿每一位重返地球的人类之子平安。

创作者的话
《远信回响》版本更新公告 一、远信回响——新增角色|武器|意识|辅助机|涂装 1)新增S级泛用机体:「阿德莱德·破渊」 2)新增6星武器:「不孤航炬」(阿德莱德专属) 3)新增6星意识:「裴桑朵」 4)新增辅助机:「凯尔派」 5)新增S级异界角色:「时崎狂三」 6)新增6星联动武器:「时针&分针」(时崎狂三专属) 7)新增异界装备:「刻刻帝」 8)新增涂装 「禁隙摧厄」适用角色:阿德莱德·破渊 「凄白羁火」适用武器类型:十字重炮 「旖梦逝影」适用角色:涅缇娅·亡歌 「涤罪断骨」适用武器类型:裁决镰刃 「烬色礼典」适用角色:洁塔薇·破晓 「绯炽灼流」适用武器类型:聚能剑炮 「泛用式·终 异色涂装」适用角色:阿德莱德·破渊 9)「星屿述忆」涂装研发复刻 10)战略评定手册-远哨档案 解锁本期对应情报并达成相应条件可获得「泛用式·终 异色涂装」(适用角色:阿德莱德·破渊)版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告二、远信回响——新版本内容&活动玩法 1)空滞轮旋之梦-联动剧情关卡 2)溯时者逆洄-角色试玩关 3)执炬者望海-角色试玩关 4)7日登录签到奖励 活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券在内的全部奖励 5)桂月澄明签到活动 活动期间累计签到3天,即可领取活动角色研发券*250、中型血清组β*2、表情「邀月」在内的全部奖励 6)新客访临签到活动 参与活动共计可获得24次异界角色狙击研发次数、14次联动武器狙击研发次数、活动角色研发券*1000在内的全部奖励 7)雾夜镇魂曲内容新增 【雾夜镇魂曲】新增角色「涅缇娅」及相关剧情内容 8)拟战场域-材料关 9)拟战商店 拟战商店新增版本限定家具套装「学院制式」 10)悍猎季风-BOSS挑战三、回路演算 布局制胜牌组,赢得演算胜利四、超频演算 参与超频演算,操控经过加强的经典机体,挑战强力Boss五、忽忽破坏王 清理特殊方块,强化所持道具《战双帕弥什》运营团队 2026年9月24日
应用信息
游戏 ID130651
标签高画质 / 动作 / 二次元
包名com.kurogame.haru.hero
评分8.1 / 10
上线时间2019-12-05
累计热度1,849.8万
关注数800.8万
评价数14万
玩家评价 · 共 14万 条(最新)
TapTop 评分
8.1
共 14万 条评价
★★★★★ 6.7万
★★★★★ 2.3万
★★★★★ 1.4万
★★★★★ 1.2万
★★★★★ 1.9万
近期评价
最新版本7.1
最近 7 天6.7
最近评论54 条
好评 / 差评6.7万 / 1.9万
小麒麟 ★★★★★ 2026-10-03
我是一个萌新。没有看一点攻略,5个小时多的时间勉强升到了30级。算上系统给的拿,目前拿到了四个s级角色。说实话我是带着遗憾卸载和发布了这一篇评论。不是我对这个游戏不喜欢。它的立绘和剧情线对我来说其实算不错的,整体都挺满意。过完大部分的教程后,他有点让我想起了之前玩尘白的时候。攻击效果和技能动作的精细程度自我感觉良好。没玩过的我也推荐可以试试。可能是不太习惯这类游戏的……唉,还是祝战双越做越好。这一台机子还是能流畅带动的。推荐大家去玩。再见,战双帕弥什。(真心的祝福)
小米Xiaomi MIX Fold 2 玩过
用脚刹飞机 ★★★★★ 2026-10-01
经给一段时间的游玩,我的体验如下: 画面及福利:4星 操作手感:3星 关卡设计:-100000星 首先画面及福利我感觉算是2游中算可以的了,经常送S级角色。操作手感除了那个非人类的受击后起身强后摇也还算可以。但这个关卡设计是人类设计的?我在玩之前就听说战双哪都好,就是不好玩,我一直以为是开玩笑,没想到是真的。首先就是强制角色,百分之70以上关卡你都用不了自己养的角色。全是系统强制你使用一个你从来没见过的角色,然后数值很低,打一个怪打半天,再加上难受的倒地起身,令人游玩体验极差。最令我印象深刻的是打如日天,我打了10分钟,导致我现在十分歧视蒲牢这个角色。能玩下去战双的,你干什么事情都会成功的😂。 如果你真的很喜欢这个游戏的画风及角色,想入坑,我给出以下建议:前期尽量攒资源别用,因为剧情大部分会强制你使用别得角色,你培养的角色基本上用不到。建议等到80级后才开始培养角色。其次你们要自己找教程了解各个副本是干嘛的,因为里面的副本极其之多,没人教根本不知道干嘛。 我再给战双一点建议:把你们那个沙币的关卡设计师给开了换一个,再把强制角色改为火影那种可选角色。要不然等新玩家养半天的角色发现在主线里面根本用不了,估计嘎巴一下死哪里了。其次新手期螺母可以多给一点,新手前期螺母极其极其极其匮乏,太卡进度了。
一加手机13 玩过 👍 8
白鹭 ★★★★★ 2026-10-01
我也是萌新但我一玩就发现好几个问题,先是建模问题:第一,为什么照片上的建模和模型完全不一样,模型的建模做的很不错但是照片上的建模脸都歪了,第二,有些角色的建模完全跟不上新角色建模脸很长很不自然不知道是不是老角色的原因,第三,有些角色的动作很僵硬感觉就像一个被线操控的人偶是哪几个角色我忘记了反正一开始玩就感觉到了大概是玩了有一段时间习惯了这种感觉。接下来就是战斗问题:我打怪的时候就感觉很难受有时候闪避按不动看了才发现闪避是有体力的,建议把体力改成可恢复使用次数不然不能闪避了都不知道就导致有时候想闪避却突然按不动,还有boss打到我就直接硬直根本动不了只能看着自己被打再加上boss攻击前没有任何提示而且同一种攻击前摇时慢时快就导致我老是误判导致闪避然后没有体力就闪避不了,再加上boss的攻击距离也远让我刚好没体力的时候被打到然后就被连上根本跑不了,建议加个被攻击了也能按闪避躲开或者boss有攻击提示,如果实在不想就加使用次数用完就不能用了不然容错率太低了有时候boss还骗导致关卡非常难,机制多加点
Vivo IQOO 13 玩过 👍 3
扶摇 ★★★★★ 2026-09-28
萌新,是被剧情吸引入坑的,喜欢战双的剧情!真的很好。谁懂大半夜过摇篮游行的救赎感… 个人感觉,整体剧情立意非常宏大,在进行宏大叙事的同时又将人物(无论是主要人物还是次要人物)塑造的很饱满立体。 个人感觉,悲剧是底色,在看剧情的时候,尤其是一些篇章,真的会感到深深的绝望、无力。 但正因如此,在无数严苛的灾难中,那微弱却始终不灭的星火才最令人动容。 立绘建模挺精美的,战斗也很爽,这是我入坑的第1个动作类游戏 画面音乐也很精美,很好听,法奥斯毕业曲《长路归航》真的……好伟大的作曲,好伟大的作词,好伟大的合唱! 因为我是剧情党,所以抽卡养成和玩法方面不是很在意,就不写这方面的评价了。 现在看到【剪身成蝶】了 “愿每一位重返地球的人类之子平安”
Android 设备 玩过 👍 12
莫笑 ★★★★★ 2026-09-22
我是纯新手,是为了狂三来的,玩了8天了,虽然游戏玩法方面一般般,但是角色建模这一块其实还是挺不错的。游戏总体而言属于是那种枯燥乏味的,只能说是缺乏游戏创新性吧,游戏玩法单一。如果新手入坑的话,肝黑卡,是能肝到3万+的,我玩到第7天的时候就已经是把我能够肝到的黑卡给肝掉了。玩到第7天的时候就已经达到了36300黑卡,后面再肝黑卡就没什么肝的地方了,后面就肝不动了,因为后面都是需要战力的。 然后下面附赠2张某个抖音博主的截图,第一张图是获取黑卡的一些渠道哪些地方获取的快,哪些地方获取的慢。第二张图片是狂三需要的黑卡数量【其中包含新版本送的狂三抽数】。 为了狂三就给你这个游戏打个5星好评吧
Vivo IQOO Neo8 玩过 👍 75
早飞夏天 ★★★★★ 2026-09-22
拉完了,真的是,就那原来的剧情,我用个a 机一直刮,打boss各种硬控闪避还反闪,刮完还二阶段,把怪做那么恶心,给个A机,打个怪都能用13分钟,这真做的拉完了,真给美术组磕一个吧,那美术没话说,福利待遇也没话说,基本干完就差不多两三万黑卡,之前刚出的时候我就注册过,后面也因为这个垃圾玩法退,然后又回来,又因为这退,这主线啥的就不能优化一下吗,剧情没了解,美术真的好,福利真的好,但是剧情里面的强制使用是真恶心,你强制使用,也给我把怪稍微弄简单了点啊,用个强制使用刮13分钟
OPPO Find X9 玩过 👍 4
硫石 ★★★★★ 2026-09-21
渠道服玩过两年多,喜欢三消战斗玩法,比无聊的点点点等技能冷却强多了,以前的美术特别好,角色的服装设计或者身体部件总有些亮点,现在不好说,感觉美术正在逐渐换人,逐渐失去了简洁又不乏细节的风格,角色露肉露得越来越直白,不少新角色真是没啥艺术感
Vivo V2507A 玩过 👍 6
V字铭 ★★★★★ 2026-09-17
没怎么玩过这种战斗的可以试试,慢慢就习惯了。 剧情不错,ml卖得很好吃,虽然听说前期有部分想卖cp剧情,但官方后期就完全没有这个倾向了,喜欢ml的请入。 游戏可玩性其实有点低,每日就一点可做的,基本全是剧情。 剧情党狂喜JPG,慢慢看吧。 刀子不错,很好看。 官方热度好低啊hhh 代入感可以,比较少有人贴脸说不让代的。 社区二创会比较少,因为官方自己都给写爽了() 入吧,不亏,除了有点无聊
OPPO A95 5G 玩过 👍 11
喵斯快跑 ★★★★★ 2026-09-16
战双帕弥什个人感想 我算是从小时候就开始接触战双帕弥什,一路断断续续玩到现在,算下来也陪伴了我很长一段时光。对于我来说,这款游戏在二次元手游里面,真的是很难得的佳作(♡>𖥦<)/♥ 最让我着迷的就是它的战斗体验,打击感做得特别扎实,每一次挥刀、闪避、连招都很有实感,操作上限很高,玩起来酣畅淋漓,不管是新手简单上手,还是老玩家钻研高阶连招,都能找到属于自己的乐趣。角色的建模、立绘还有动作模组都很用心,每一个机体都有属于自己的一套完整动作,不会出现敷衍的模板化设计。 剧情方面更是它的一大闪光点,末世的背景故事厚重又有深度,人物刻画鲜活立体,不管是灰鸦小队,还是形形色色的构造体,每个人都有自己的执念与悲欢。很多剧情片段看完心里会久久不能平静,也正是这些故事,让我对里面的角色产生很深的感情。游戏也很良心,不少机体、皮肤都可以通过版本活动免费获取,不用一味氪金,周年庆还有大版本更新的时候,也会发放不少抽卡资源,日常任务的压力也不算大,就算没有大把时间,也可以慢慢体验游戏内容。 不过客观来讲,游戏也有不尽人意的地方。尤其是退游一段时间之后回归,就会明显感受到落差。打开邮箱一看,满满当当一堆邮件,满心欢喜以为能领到一大堆资源,结果点完领取才发现,回归给到的福利其实并没有想象中那么丰厚,能拿到的抽卡点数并不算多,血清也就是体力也比较紧缺。之前积攒下来的很多旧养成材料,放到现在的版本基本已经派不上用场。想要追上当前版本的进度,就只能慢慢做任务、刷副本,一点点攒资源,没办法一回归就直接拥有全套成型的队伍໒꒰ྀིᜊ꒦ິ^꒦ິᜊ ꒱ྀིა 当然这也不是游戏的硬伤,只是回归玩家的现实情况。游戏本身的底子依旧很好,不管是战斗、剧情还是角色塑造都依旧在线。只是对于隔了很久才回来的指挥官,不要抱着回归就能暴富的期待,放平心态,慢慢游玩,依旧可以收获很多快乐。这么多年过来,看着游戏不断更新迭代,看着一个个新机体登场,那些曾经的回忆依旧还在,就算偶尔离开,再回来的时候,依旧能感受到这份独属于战双的魅力 ₍ᐢ..ᐢ₎♡(•ө•)♡(。・ω・。)♡
HONOR Pad 9 玩过 👍 31
大雷 ★★★★★ 2026-09-16
二游圈有这么一款游戏,不仅开服就炸服,还在公测当天就搞出策划手滑的运营灾难。然而,面对这种可以当场抬走的开局,他硬是凭着亮眼的动作打击感和反直觉的三消机制逆袭成为3d动作赛道的硬核标杆作品 时间拨回2017年,那时有一个被戏称为库洛文具店的小作坊,手里捏着一个叫战场双马尾的2d打枪游戏。他们面对的是巨头云集的动作手游。但尼尔机械纪元的横空出世,让这帮没技术、没经验的人,铁了心要从零死磕3d引擎去趟一条硬核动作之路。他们甚至做出了一个堪称脑干缺失的决定,把三消机制塞进动作游戏。传统连招讲究肌肉记忆,战双,却非要玩家在极限闪避中分神,去盯屏幕底部的信号,球凑三消。这种极度反直觉的割裂感,让游戏在早期测试中两头不讨好,手残党直呼折磨动作,老炮嫌他花里胡哨,带着这套饱受争议,却又试图在这个垄断赛道里打出极致差异化的系***,双硬着头皮走向了公厕的考场 2019年12月5日,战双迎来老玩家永生难忘的黑色星期四。游戏刚开服无数期待已久的玩家涌入服务器。可就在大家推主线抽角色的时候,运营手一抖,把一千黑卡的补偿错发成了一万。最要命的是,这笔巨款只发给了当时在线的少数人。为了紧急止损,官方寄出了足以载入史册的昏招,强行停服回档扣黑卡。那些抽完卡的玩家一上线惊恐的发现,账户余额全成了负数,全网节奏彻底失控。Tap评分,半天内从9.5分血崩到4.7分。眼看游戏就要暴毙,制作人松伦哥紧急开播,高压之下憋出了那句,如今是传世经典,当年却被当成官方嘲讽的名言。我们就是把你们当然看才会出来。最多啊,对于一款没有大场背景的手游来说,开局打成这样,已经被判了死刑。为了活下去,官方只能咬牙掏出当时二游圈极其罕见的自选s级角色,当补偿,硬生生用真金白银割肉续命,节奏满天飞,口碑烂、入地做***的项目早就跑路了。但战双团队选了最惨烈的一条路,全员装死,断网。爆肝是用产能和质量把丢掉的尊严打回来 公测仅仅19天后,极地暗流上线。那个拯救战双的女人,露西亚深红之渊降临,凭借刀刀到肉的反馈,和帅到骨子里的次元斩,直接狂砍三亿流水,硬生生把战双从ICU拽了回来。随后的九龙环城虽开局波折,却凭主线剧情的质变,一战封神,成为玩家公认的高光节点。但这还不够,真正让战双完成口碑逆转的是他恐怖的技术迭代 在高能boss帕尼什聚合母体的玩法里,战双首次将弹刀打磨成核心机制,碰撞与黑白闪的反馈让动作张力拉满。此后,深红囚影端出太刀加赢打的双形态,长按闪避玩法结合,早在力负即肉版本就实装。如今彻底成熟的大招实停机制,标志着战双二代机战斗体系全面大成。这套连招一旦吃透,极其流畅的反馈感,在同类里根本找不到代餐 2025年,他们甚至跟鬼泣五搞梦幻联动,在手机端硬核还原了维吉尔复杂的招,是连段指令保留和分身延迟,不搞公关话术,全凭实打实的动作硬实力 回望战双怕迷失的发展史,它绝对不是一款完美的游戏。它的UI简陋过,产能断档过策划也搞过脑溢血操作。但历经快七年风雨,他依然凭着纯粹的执拗在前行,哪怕明潮已上线,他依然在反向开启自我进化,端出了PC端和潮味十足的空中花园香停地图。在这个浮躁的快餐时代,战双依旧在要求玩家去盯动作帧,去算闪避CD,去打极致的谈刀。而正是这种看似游客的倔强,反而成了他最坚固的底盘。他证明了一件事,哪怕开局爆雷被,全网唾弃。只要你对动作内核有敬畏,敢拿纯粹的技术交心,硬核玩家就永远愿意买单。游戏圈从不缺油滑的商人,但永远缺这种死磕到底的疯子。
一加手机Ace 3 玩过 👍 53
战双帕弥什
高画质动作二次元
8.1TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
1,849.8万热度
800.8万关注
14万评价
游戏 ID:130651
包名:com.kurogame.haru.hero
上线:2019-12-05
榜单:热门榜 第 68 名

战双帕弥什

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力...

战双帕弥什