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游戏介绍

开放世界武侠单机游戏《下一站江湖Ⅱ》

这一次,你走过的路,就是江湖《下一站江湖Ⅱ》是一款买断制开放世界武侠单机 RPG。北至大漠塞外,东临浩瀚海疆,南及海外秘境,西抵终年覆雪的大雪山——你可以追随角色剧本,经历一段跌宕命运;也可以从无名之辈起步,不受主线束缚,自由拜师、入门、结交群侠、经营产业,亲手写下自己的江湖。

截至 2026 年 7 月,游戏已陆续上线 18 部大型免费玩法资料片。多主角剧情、门派争霸、市井身份、武学构筑、人物关系与江湖生态彼此交织;主线结束后,你仍可继续探索、经营、征伐与挑战。六种人生,多线剧情与多重结局

■ 将门虎子:名将之后流落江湖,在家国、权势与归隐之间作出选择。

■ 富家千金:为摆脱婚约踏入江湖,从懵懂少女成长为左右天下的女侠。

■ 寒门书生:进京赶考,却被卷入官匪、师门与朝堂风波。

■ 江湖浪子:轻功绝顶的侠盗,为救故友追查与自己身世相连的谜团。

■ 甘渊传人:在“暗黑江湖”中踏上独立的“甲子荡魔”之路。

■ 无名之辈:没有预设主线与既定命运,自由探索、入派、习武、结交豪杰。

不同出身拥有各自的人物关系、关键抉择与结局路线。你的立场、盟友、仇敌和每一次决定,都可能把人生推向不同方向。广阔无缝大地图,奇遇不只写在任务栏里

借助轻功穿行城镇、荒漠、雪原、山川、海岸与海外秘境。奇遇可能来自 NPC 的只言片语、路边偶发事件、一件来历不明的物品,或与时辰、地点和前置经历相关的隐藏线索。

全新的 江湖游记 会整理你听到的传闻、发现的秘境、尚未解开的事件,以及武学、神兵和风云人物线索。它不是直接给出答案的清单,而是一卷由你亲手补全的江湖见闻。近 400 种武学,自由 BD 与自创连招

刀、剑、拳掌、枪棍、暗器、心法、轻功皆可自由搭配。完整十八式降龙、六脉、九剑等成套绝学均可通过剧情、门派、奇遇、挑战或请教高人获得。

你可以依据招式效果、五行属性、心法、经脉和装备词条构筑流派,并用 自创连招 把不同武学衔接成自己的套路。普通招式也能修炼、参悟与进阶;收集、培养、洗练、搭配,共同决定一套武学能走多远。

四种成长模式提供不同节奏:

■ 真实江湖:循序渐进,重视稳定成长与资源规划。

■ 暗黑江湖:以高难战斗、随机掉落和刷宝构筑为核心。

■ 爽文江湖:成长更快,强调迅速成型与横扫强敌。

■ 险恶江湖:前期危机四伏,后期拥有更高成长空间。

构筑完成后,还可进入 战神图录 挑战不断增强的对手,以无尽爬塔检验武学、心法、经脉和队伍配置。十六门派,从普通弟子到一派掌门

数十门派分布在大世界中,其中 16 个门派拥有完整独立剧情、晋升体系、特色规则与武学传承:嵩室山、丐门、太初剑宗、大雪山、重天门、绝剑门、狂刀门、剑斋、东厂、双修府、唐门、流云镖局、砚溪山庄、云川镖局、十二连环坞、黑沙寨。

加入门派后,你可以从普通弟子一路晋升,参与门派事务与专属故事,最终通过大典执掌一派。成为掌门后,可在大世界自由建设门派建筑,经营城镇、矿山、药田、青楼、赌坊等产业,招募和培养门人,研究武学与装备,并在势力地图上编组部队、攻守据点、亲自出征,改变武林格局。十七种市井身份,无职业限制的江湖百业

你可以同时发展 17 种市井身份:歌伶、绿林、刺客、渔民、飞贼、机关师、匠者、杂家、酿酒师、书生、道士、和尚、相师、朝廷鹰犬、捕快、镖师、武者。

每种身份都有独立剧情、晋升目标与特色规则:歌伶可琴魅人物加入怡香院;机关师可打造消耗型暗器;书生可参加文会;道士可论道炼丹;刺客可接取密信委托;朝廷鹰犬可奉旨抓捕、拷问与抄家;绿林与飞贼则能盗窃潜行。你也可以经营青楼、赌坊和产业,在市井中积累财富,或在黑市寻找稀有资源。群侠同行,人物关系会真正改变江湖

众多重要人物可被招募、培养并加入队伍;不同武学定位能够组合成阵容,参与探索、强敌挑战与 华山论剑。

好友、亲族、师门、情缘与仇敌会被关系图谱记录。你可以结义、结缘、成婚或拜师;NPC 也可能主动示好、求助、赠礼、表达爱意,甚至在你重伤时赶来相助。恩怨并非静止的数值:仇敌可能追踪寻仇,道德过低会招来六扇门抓捕,而你的选择与事迹也会通过对话和传闻在大世界中传播。天下英雄谱与江湖旧事,挑战传说中的人

天下英雄谱记录高手与神兵排名,并以百花谱、黑榜等篇章描写人物恩怨。榜上群侠拥有专属故事、武学、天赋与神兵,其中部分人物可与你结义、结缘、同门或同行。

江湖旧事让隐世高手重新现身。挑战成功后,你可能学到失传武学、揭开尘封往事,并邀请风云人物加入队伍。今日你仰望榜上之名,来日也能亲手改写排名。江湖生态、动态传闻与不夜京拍卖会

NPC 会成长、交易、行动并回应你的名声;商铺、镖局与市井经济彼此流转。动态传闻会结合大世界生态、时辰与事件变化,带来秘宝消息、人物冲突和可介入的江湖风波。

不夜京拍卖会汇聚神兵材料与天材地宝。你可以正常竞价,也可以用谋略、人情、偷盗、劫夺等方式争取已经落入他人手中的宝物——只要愿意承担相应风险与后果。大型系列剧情,亲历不断扩展的江湖

18 部大型免费玩法资料片已把新的主角、门派、身份、武学和系统持续并入大世界:

■ 门派与沙盒:开宗立派、江湖霸业、霸业飞花、百业待兴、模拟江湖。

■ 角色与群侠:逃婚千金、寒门书生、市井江湖、江湖浪子、武林纷争、侠骨柔情、黑榜风云。

■ 大型系列故事:塞外风云、天剑龙刀、人在江湖、威压东瀛、绝代双骄。

■ 系统重塑:重塑江湖。

此外,武器幻化允许保留装备属性并替换同类武器外观;完成成就获得的继承点,可在新周目继承部分武学、装备、道具与培养资源。新的出身、新的选择、新的门派路线,不必每次都从零开始。这里没有唯一的成长路线,也没有标准的江湖答案。你的下一站,由你决定。

创作者的话
各位大侠,大家好!我是《下一站江湖Ⅱ》的制作人。 经过持续更新与打磨,《下一站江湖Ⅱ》正式版 V1.0 已完成。目前游戏已上线 18 部大型免费玩法资料片,一片更加完整、自由的开放世界江湖,已经呈现在各位大侠面前。 在这里,你可以体验: ■ 六种主角人生:五条完整剧本与“无名沙盒”,不同选择将走向不同的剧情与结局; ■ 无缝大世界探索:施展轻功穿行城镇、荒漠、雪原、海岸与海外秘境,触发奇遇、解密和动态事件; ■ 近 400 种武学:自由搭配心法、经脉、五行与装备词条,创造属于自己的战斗流派与连招; ■ 门派争霸:数十个门派、16 条完整门派路线,从普通弟子一路晋升掌门,建设势力、经营产业、攻守据点; ■ 市井百业:17 种身份可以并行发展,无职业锁定。你可以成为歌伶、刺客、飞贼、机关师、书生,也可以炼丹、制器、行镖、经营商铺; ■ 群侠关系:招募伙伴、培养队伍,结义、拜师、结缘或结仇,NPC 的态度与行动会随你的选择发生变化; ■ 英雄传奇:通过英雄谱、百花谱、黑榜与江湖旧事,挑战隐世高手,探寻往事,习得绝学并邀请群侠同行; ■ 长线游玩:参与不夜京竞价、委托、偷盗与劫夺,体验武器幻化、成就收集、继承点与多周目成长。我们已修复完成截至目前为止所有已知BUG,并持续收集玩家反馈,进一步提升游戏稳定性。Steam Deck 与手柄适配现已完成,并获得官方认证;针对屏幕显示、UI 缩放、中文输入、按键映射与操作逻辑,我们进行了专项优化,让掌上游玩更加顺畅。 V1.0 完成并不意味着江湖停下。接下来,我们会继续打磨任务流程、交互操作、界面表现和各种细节体验。同时,新的剧情、玩法、武学与门派资料片也在持续筹备中,后续更新将更多听取各位大侠的建议。 感谢每一位大侠一路以来的支持与反馈。愿《下一站江湖Ⅱ》能成为你忙碌生活中的一处江湖驿站,我们江湖再见!
应用信息
游戏 ID209273
标签买断制 / 武侠 / 角色扮演
包名com.YiMoXuan.XYZJF
评分8.8 / 10
上线时间2025-08-27
累计热度42.3万
关注数70万
评价数1.7万
玩家评价 · 共 1.7万 条(最新)
TapTop 评分
8.8
共 1.7万 条评价
★★★★★ 1.1万
★★★★★ 2398
★★★★★ 1142
★★★★★ 628
★★★★★ 1389
近期评价
最新版本8.8
最近 7 天8.8
最近评论130 条
好评 / 差评1.1万 / 1389
陟遐 ★★★★★ 2026-10-03
节假日宅家,从新打开下一站江湖2玩了几天感觉可玩性确实高。我选了偏低难度走江湖线完成一周目,剧情写得有代入感不是流水账,像真在江湖里闯荡。探索地图时处处有隐藏细节,探索欲直接拉满。平时下班累了对着它闲玩很久也放松。还能选庙堂或江湖身份,丹厨器制天工等职业都有新奇体验,这种自由度和内容量很难得🎮 二周目寒门书生线 暂时还未体验到建造系统和门派系统 期待下
小米 15 Pro 玩过 👍 2
星止 ★★★★★ 2026-10-02
本来想给五星的,因为这游戏真的量大管饱便宜实惠,剧情文本量多玩法也足,这些优点可以让我忽视其他方面的不足,但我是一个玩游戏会认真看剧情的人,我给你扣一分扣剧情上。 目前正在玩初始解锁角色的剧情,前面我都玩的老带劲了,整个村子跑来跑去,最后六婶被突然刀了那个剧情演出让我深刻意识到了这游戏的剧情没有演出,纯杵在那里,主角在旁边站着,所有人在旁边站着,全体人员站目送六婶被一个没按住的反派刀了。(到这里也是瑕不掩瑜我也是满分好评) 后面我读档→查攻略→去迷宫拿到药→回来过剧情把六婶救活的时候还是蛮有成就感的,当时觉得这游戏真的做的很不错啊,有成就感的时候沉浸感肯定会上来。 后面的主线剧情就给了我一耳光,救灾民那会还挺好的,从段鸿鸣/长旌军开始整段怪味,不是因为这些角色很烂,而是因为这段剧情太长了,比新手村还长,并且一直让我跑腿,有一种这个军营只有主角一人在干活的诡异感,忙前忙后破获阴谋,几百米几百米的跑,有时候好不容易在城里过完任务,对个话把我送军营来了,然后告诉我:下一个任务交付点在很远的城里,你跑去吧。(ps找到那个车夫还是什么NPC也得跑,除了新手村旁边那个城之外基本都不会直接给你传到建筑里,都是传送完了自己跑吧) 这段又臭又长的军营骡马剧情给我玩的鬼火冒,这群人也是一开始怀疑主角,后面信任主角的走向,问题是我为什么要你们的信任呢?新手村大伙对我态度很好很和善,路程和流程还短,所以我跑剧情的时候觉得ok没问题,跑的很开心。 但是段鸿鸣这群人一开始就是怀疑态度,后面把主角当骡马用,见面一个问候都没有,也不给个好脸,直接发号施令跑又臭又长的任务,选项全是同意没有拒绝,文案可能沉浸在自己的世界里了,你考虑一下玩家好不好?我根本就对这群NPC好感不起来啊?这个时候还非让我在这里过剧情不能走差点给我玩出幸福者回避心理了,开始怀疑我宝贵的休息时间难道真的要吃这一坨吗? 还好支线奇遇任务可以缓解我在主线剧情里的痛苦,玩了一堆支线剧情后回到主线,然后玩着玩着发现主角被冤枉了,那个将军也是一边说我信任你但是我没办法,一边把主角关牢里了(不知道是不是选项的问题,我当时满脑袋问号) 大哥我给你们破获了多少阴谋跑了多少腿啊?你在干嘛?你在演新三国吗?不是我害了你,是这个乱世害了你啊! 你在塑造里就是个老板的形象,把主角当骡马用,你在我这里就是个NPC啊,你不是我的兄弟,我没有你这样的兄弟,我是你的恩人,结果你现在用完了把我关起来了?我是什么?我是个der啊? 后面的剧情是认识的妹子偷偷放主角走,主角一走就喊着主角逃跑了,这个运营有一种很牛的白眼狼塑造啊,后面跟着妹子去另一个城里还要搞化名,剧情里的表现是主角是逃犯要藏着点。结合起来更显得这个剧情猎奇,好人就得被拿枪指着? 支线和奇遇也是花样刀人,有一种想写乱世,写身不由己,但因为演出效果很搞笑显得像无病呻吟的感觉。 新手村旁边土匪寨外面有个书生的剧情额外能体现这种感觉,他在外面杵着挂机,他妈妈被抓进去了,因为我是反过来走的,我从土匪寨后面走到前面,把所有小怪杀完了才接到他的任务,又进去给他找妈,找到尸骨和一封信交给他,让他节哀。 这个世界里所有NPC都在等一个大侠(游戏主角) 没有大侠他们就杵着啥也不干,虽然是因为任务没触发,但这些NPC连前置准备都没有啊,你但凡写一下这个书生努力去交涉过了、被土匪寨打出来了,实在没办法了才能等主角拯救他也好啊? 就是不写,表现出来就是这人啥都不干,等着天降神兵等着天上掉馅饼。 然后文案再刀个人,这个死老婆那个死老娘,刀完人提一句乱世啊。 真是一场酣畅淋漓的剧情盲盒体验啊,每段剧情都有可能是巧克力,也有可能是史,而我因为太爱看剧情,在这里不分青红皂白一顿狂吃。 昨天玩睡着了,睡一觉爬起来狂写评论。 吐槽了这一堆还能有四星是因为除了这个神秘主线之外我都很满意(不是五分的满意但是这个价格再挑刺就是找茬了)别的玩法很多也挺有意思,有缺点但总体来说瑕不掩瑜。 目前就玩到这里,我要去吃点别的游戏缓缓了,以上就是我的游戏体验,如果发现我哪里有误的欢迎指出。 目前先别过吧,下一站江湖,江湖再见。
Android 设备 玩过 👍 13
手机用户67790933 ★★★★★ 2026-09-30
闲着没事,我算了算,这游戏到底塞了多少东西?5个出生,各一条主线。几百种武学,几十个结局。门派争霸,市井百业,探索全堆在一个游戏里,脑子就一个念头,这游戏要是由大厂来做,得是什么规模?将门一个出身就是4条线,5个结局,千金逃婚,闯荡两条线,一个结局,书生江湖朝堂线两条线6个结局,连徐善忠这种NPC的选项都有分支,选句话都能整出不同剧情。小团队铺这么大的摊子,粗糙是必然的,不少系统只有个框架,但架不住它量大,100多小时都玩不完。这种内容多到离谱,也粗糙得明显的组合,能显出制作组的野心。希望有一天他们的能力能匹配上野心,我们国产游戏也能更上一层楼。
Android 设备 玩过 👍 13
Aurora星辰 ★★★★★ 2026-09-30
目前玩了几天,简单做下评价 🎮可玩性: 除了主线以外还有支线,悬赏,江湖故事,委托等故事线 还有突发机遇,事件。 🌃画面音乐: 很适配江湖类游戏 ⚔️世界观: 复杂多样江湖的世界观 💰肝氪度: 几乎无氪,肝度很强,但是很有体验感。 🎛️数值合理性: 数值比较合理,打很多支线后打主线不会遇到秒杀那种的数值崩坏,打的比较轻松。 ✍🏻建议: 打斗状态可以优化一些,游戏有时会卡顿也建议优化一下。
Vivo IQOO 11S 玩过 👍 10
手机用户56691787 ★★★★★ 2026-09-30
我就喜欢自己折腾,也一直想玩个有女角色的武侠游戏,这游戏两样都占了。这游戏没职业,没强制流派路线。路线多很多,慢慢成长。爆发秒人,堆持续伤害慢慢磨,做肉盾续航,闪避拉扯。没有那种全网都在抄的唯一答案,全靠自己理解,至少能折腾几十小时。 女主角的剧情线是独立的,不是换个模型继续走男主剧本,这点就很加分。有些游戏,虽然说能选性别,其实就是换皮。女主角故事线,也不比男主角差,我甚至更喜欢。但也不是没有问题,动作不怎么样,有些姿势很出戏,如果介意玩男号,可能会舒服一点。新手期没人告诉你哪条路好走,容易劝退,爱抄作业的会觉得累。爱钻研的人还是能在这里找到乐子。
小米24117RK2CC 玩过 👍 12
忉 ★★★★★ 2026-09-30
🎮可玩性:画质差不多如图所示;安装3G,然后还要再下载差不多16G左右(应该还会溢出一点点) 🌃画面音乐:最重要的是渣机不要玩,如果燕云十六声都打不开,玩这个可能能进但照样手机卡顿频繁,并且如果不各个画质、阴影拉满他的画质也根本不行 🏹代入感:不需要什么新手引导 💰肝氪度:刷视频看到说什么dlc都不用买,原版游戏就有皮肤这些,结果我还是买了个十六元的,正式玩起来才发现真的亏了,原版游戏就有dlc就是会送皮肤这些 ✍🏻建议:感觉可以性能优化一下,还有宣传里说一下达到哪些手机的配置才能游玩,不然购买20多,下载一个多小时结果打开却玩不了,还有打击感这个东西确实没有,也没有碰撞体积,衣服物品这些都会穿模。 [表情_+1]看看手机配置再决定购买,
Honor Play 5T 玩过
手机用户29671580 ★★★★★ 2026-09-30
相当垃圾的游戏,9.9我都嫌亏了,这哪是单机,分明是网游,纯粹是在用做网游的思路做的,剧本和难度解锁要玩的那个剧本又臭又长,如果是想强制新手教程那么做到救了村子就应该可以出结局了。结果离最快结局还差老远。支线任务不知道怎么设计的,根本不和主角的实力挂钩,能出强的离谱的怪,千金主线任务有个出城,当时在城里接了几个支线导致城门口哪里出了一刀就能秒我的怪,而且是两只,因为有两个支线任务的怪都在这,于是主线都卡了,因为根本过不去,就算取消任务怪也还在,整的必须满世界找其他支线任务强化自己直到能打过那俩怪才行,就离谱好吗?设计师要是不会做不如去玩玩 九阴真经,我是真想不通一个单机做那么多重复马桶任务究竟是想干什么?好感度?
小米24122RKC7C 玩过
只想优雅的转身💫 ★★★★★ 2026-09-29
能勉强算上优点只有两个:1.大地图探索(但是画质不好优化也不好),2.收集各种武学(但是刀剑拳枪每种武学能用的就那几个,并且高级武学还不如绿蓝武学) 接下来全是缺点:1.老生常谈的打击感没有,就是站桩放技能,且数值一塌糊涂高难度前期被秒,后期秒人没有江湖那种有来有回的博弈。 2.很多任务和江湖奇遇就是站着对话,又臭又长的完了换个地方,有的需要跑很远继续着又臭又长的对话完了给你一本武学(这里点名排云掌风神腿天霜拳毫无参与感) 3.各种各样的任务道具,有很多明明完成任务已经扣除了但是在背包它就是不消失,这就导致了有时候接的任务道具想在背包里找提示的时候找不到,这个问题在论坛一年多前就有人提过结果到现在就是不修 4.有的任务飞鸽传书完成了,断绝来往但是还能发来消息印象深的就是四象龙珠,最后都杀了陈承嗣,龙珠都已经放入机关了,这还能飞鸽传书叫我带着龙珠去叫他,简直离谱 5.世界观交互太差,游戏中会遇到过了多少天几个月的结果左上角的时间是一点也不带跳的,npc对话经常有重复的明明已经说过一遍又再来一遍,还有在对话中别人开始打你,就还退不出去必须对话完才行,结果对话结束后也死了,地宫视角太差经常贴身近景又没有地图指引,迷宫进去了都要花好长时间才能出来 6,各种穿模,千金线开头动画几个人浮空到现在都没有改过,浪子线后期有个地牢,那个人不在里面在外面地表上导致找了很久,做武馆,门派悬赏任务能刷出好几个人站在一个点上密密麻麻的 7.游戏优化有问题,登录读档有概率卡死,闪退,游戏过程也有概率闪退bug还是很多,游戏任务也有问题,剧情选择分支如果没有提前存档想触发多结局的只能从新再来(这里完全可以做个关闭窗口等到触发点了,可以关闭先存个档然后重新选择各个分支) 8.系统驳杂,各种都有各种不精,剧情空洞,后期选择大一统结局了,还有燕齐楚各军,那我统一了什么,还有恶心人的游墙术浪子线还强制学 其他还有很多暂时想不起来了 有意思的是官方喜欢控评论,评分一直维持在8.8分,不排除真好评的,但是有些就是刷的,官方就喜欢在好评回复评论,给差评的的就没几个回复评论的,真的有点搞,就好像提意见一样但是我就不听 还有现在虽然是9.9但是不建议购买虽说早买早享受晚买享折扣,但是这是很明显的收菜行为,除非像我这样时间很多又是成就党可以试试
Android 设备 玩过 👍 4
schnappi778 ★★★★★ 2026-09-29
我就是冲着武侠题材来的,一心想学剑,定了目标太初剑宗的九剑。结果想学这门九剑光入门还不够,得先把身份搞好。再加入门派,刷门派好感一级级往上晋升,中间还要跑奇遇。凑齐九剑的开启道具和材料,一路熬到当上太初剑宗等掌门,才算真正拿到这门武学。过程有点磨人,气得我都卸载。但学成的那天感觉完全不一样了。因为这套是我一步一步挣来的。慢慢摸熟后升境界、洗经脉、打词条,最后自己搭出一套流派,回头再去揍赢当初那个让我恨饮江湖无数次的Bosss,真想跳起来欢呼。这游戏前期确实有点肝,引导不清楚,喜欢自己摸索变强的人值得一试。
iOS 设备 玩过 👍 13
老司机 ★★★★★ 2026-09-29
游戏性、可玩性还是很高的,美术音乐非常好,但是打击感还是有不足。敌人没有碰撞体积,打架的时候容易穿过去。优化的话,树比较多的地方容易掉帧。动作系统上有些不足,多重视重视动作系统。我希望续作《江湖三》能加上弹刀等动作元素,还有剧情演出真不行,希望续作有所进步。还有多借鉴燕云十六声的动作系统和剧情演出。希望续作越做越好!
Android 设备 玩过 👍 5
下一站江湖Ⅱ
买断制武侠角色扮演
8.8TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
42.3万热度
70万关注
1.7万评价
游戏 ID:209273
包名:com.YiMoXuan.XYZJF
上线:2025-08-27
榜单:热玩榜 第 133 名

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