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游戏介绍

【游戏特点】

把Rogue角色带出地牢,成为你的伙伴

1000+海量技能,任你组合

无尽模式,124层深渊,越往下越疯狂

实时存档,想玩就玩,随时停下

纯粹游戏,不逼肝,不逼氪【玩法】

地牢冒险,回合策略卡牌战斗

技能随机掉落,每场冒险都不一样【故事背景】

曾经,你是传奇。现在,

你购入庄园隐姓埋名,

经营一家冒险者旅馆。每天都有新的冒险者来到这里。

他们渴望进入魔塔,

渴望成为传奇。而只有你知道——

魔塔的顶端,究竟是什么。

创作者的话
【2026年3月23日】 大家好,我是小白。距离首次见面已经过去1600天,过去的日子感谢各位的陪伴,鞠躬、鞠躬、鞠躬。(别拦我...让我给大家磕一个...)2021年的时候有个Tap玩家种下了一颗种子——【做游戏】,于是开启了长达五年时间的【独立游戏线上开发】之旅。我们从4个省份6座城市寻找到了可以一起做游戏的伙伴,开始为这颗种子挖坑、埋土,然后立上一个牌子,吆喝着吸引大家过来凑凑热闹。刚开始,驻足的人寥寥无几,我们却从未觉得沮丧,遇见一个我们就能欣喜一天。再后来就有了QQ群,有了社区,有人自发弄攻略,有人吐槽整活,人气慢慢就起来了,种子也就汲取了人气作为养分,活了下来。而我在这过程中呢,就把大家的故事以碎片的形式记录了下来,一点点做进了游戏里。有的人有着一只像球一样的猫,有的人有着比猫还可爱的小孩,有的人在为了小小的愿望努力奋斗着,有的人为了对抗无聊每天花式摸鱼......我把这些做成了角色,做成了卡牌,做成了宝物,存放在了一个叫做魔塔的地方。希望这里属于你,希望这个故事是属于你。5年前的那颗种子,今天也许就要发芽了,种子的生长,都要归功于你——每一位途经于此的玩家。故事即将开始,期待你的出演。【2023年12月16日】 大家好,我是小白!经过了两年时间、四次测试,我们终于把大家反馈的问题尽全力地优化了一遍,是时候正式见面了。感谢这么长时间的陪伴,700天的长度几乎可以胜过我们人生中的所有重要时光。当前版本可以提供50小时以上的游戏内容,让我们一块儿搞乐子吧。希望给大家提供一个纯粹的游戏,没有氪金、没有日常、没有限时任务,只有持续不断的新内容和新挑战。如果大家在游戏过程中遇到了任何问题,随时告诉我们,我们看到后会尽快想办法解决。【2023年9月22日】 大家好,我是小白!四测版本如约而至!(狗头)根据大家三测的评价和反馈,四测版本围绕的是冒险体验优化和游戏耐玩性补充。首先,我们重新梳理了一遍冒险全流程,将过于冗长的步骤删除,并且加入了大量的便捷功能。 与此同时,我们还增加了冒险事件种类,让单场冒险的体验变得更加丰富和流畅。其次,四测版本把游戏的玩法系统做了一次填补,摆脱了三测版本单一核心玩法的模式。补充了包含每日无尽排行、玩家间3V3攻防等多种新玩法模式。 除了玩法之外,四测版本还为大家提供了给角色搭配装备以及庄园挂机生产等游戏内容。最后,我们新增了法师职业与三个新的奇莫种族,4个职业与12个种族让单局游戏的搭配变得更加丰富。随着游戏的开发,我们将游戏的世界观慢慢完善。希望未来不仅能给大家提供好玩的游戏,也能够给大家讲一个好玩的故事。【2023年2月20日】 大家好,我是小白。三测即将来临,我最大感受是——我和我的小伙伴真的好爱做肉鸽游戏!根据大家二测的反馈,代号肉鸽三测版本主要是围绕着内容优化和丰富度下功夫。首先是战斗的体验优化,我们去掉了二测产生大量负面体验的怪物卡牌和属性,并且给道具卡独立做了道具口袋,提高了战斗的流畅度。其次是冒险的体验优化,我们还原了一测时的迷宫地图,同时将不同职业、流派的卡牌、宝物的掉落池都做了区分,增强大家的目标感和成长体验。最后是外围系统,新增了种族、训练相关的外围养成系统,同时将冒险者的初始冒险形态增加到了9种族x3职业x8训练师。面对9个不同特点的游戏章节,大家可以选择最合适自己的冒险方案。游戏一定要提供差异化体验,一定要好玩、耐玩,一定要用心做。但是以上所有,都一定要以玩家为中心而不只是自我满足和自我感动。 希望大家玩得开心!【2022年8月31日】 大家好,我是小白。距离《代号肉鸽》5月20日首次测试结束已经100天了。我们花了100天时间根据首测玩家的反馈清单,优化服务器、打磨核心玩法、处理BUG和机型适配相关的问题,希望能在二测的时候减少大家的不良体验。同时我们也制作了新的英雄、新的卡牌、新的宝物、新的怪物、新的冒险事件,希望喜欢这游戏的小伙伴能够多玩一会儿我们的游戏。100天里我抽空把办公室租了,也把小伙伴们慢慢聚集起来了。虽然项目组人数还是少得可怜,虽然厦门办公室和人员的成本对于独立游戏开发非常的昂贵,但我希望在做好玩的游戏这件事情上,不管遇到什么困难,都可以始终保持一份如同当下的决心。 游戏一定要提供差异化体验,一定要好玩、耐玩,一定要用心做,其他的都不重要——这些就是我脑子里最近一直在想的事情,希望大家玩得开心!【2022年5月14日】 大家好,我是小白。由于出现大量机型不兼容以及网络的问题,本次测试要灰溜溜的结束了,实在对不起大家期待了这么久。对我们的打击也有点大,但是我们会继续把这个游戏做下去的,谢谢理解。小伙伴们大家好,我是肉鸽独立团的小白,这里做了一份持续更新的问答,希望大家能多了解我们的游戏,多多跟我们互动。问:为什么做这款游戏? 答:立项的初衷是想做一款好玩又良心的游戏,也想证明线上团队开发独立游戏是可行的。问:游戏的主要玩法是什么? 答:游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。 另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,游戏过程冒险者可以与处在同一空间的其他玩家发生战斗。问:选择Roguelike是为了用随机性偷懒吗? 答:不是,选这个品类是因为我们团队非常喜欢Roguelike游戏,团队的美术也非常有地牢特色。问:为什么不做即时战斗? 答:选择回合制是因为希望有更多的玩家可以不被操作限制,体验Roguelike游戏的乐趣。问:怎么会想把多人生存加到Roguelike? 答:多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。问:游戏听起来有点意思,什么时候测试呢? 答:首测计划的大部分功能已经完成,目前正在填充和测试内容,争取今年可以跟大家见个面。(跟大家借点元气\^o^/)问:首次测试就可以玩到上述的所有内容吗? 答:首次测试只有战斗和冒险的功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前得到玩家对这部分游戏体验的反馈,内容量也相对较少——1个英雄、20+怪物、80+宝物、50+技能,内容和功能后续会逐步添加。计划二测的时候有多个英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。问:游戏会不会很氪金? 答:希望不会,付费设计上一直有认真地克制自己。目前规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。问:做这款游戏有什么小目标吗? 答:如果一定要给游戏加一个期限的话,我希望是十年。(扶一下手中的旗杆。)
应用信息
游戏 ID225735
标签策略 / 养成 / DBG
包名cn.thearky.projectrl
评分9.0 / 10
上线时间2023-12-16
累计热度69.1万
关注数58.7万
评价数2332
玩家评价 · 共 2332 条(最新)
TapTop 评分
9.0
共 2332 条评价
★★★★★ 1548
★★★★★ 278
★★★★★ 229
★★★★★ 109
★★★★★ 156
近期评价
最新版本8.1
最近 7 天8.1
最近评论14 条
好评 / 差评1548 / 156
鳱 魜 ★★★★★ 2026-09-28
游戏卸了又下,下了又卸好几回了,每次游戏荒都会下回来肝一会,年纪大了记性又不好,总得找攻略找回消失的记忆。 给自己标记下,目前没新玩法,还是那味道。 游戏初玩还算小惊喜,但是这么久了还在原地踏步属实是....... 我的憧憬玩法是,自己培养出来的奇莫可以派到各种剧本去拯救,在里面沦陷了可以加派奇莫去营救, 可以死在里面,可以把强大的boss加进去,可以奴役boss做黑奴等等之类
一加手机9R 玩过 👍 2
时光匆匆 ★★★★★ 2026-09-23
游戏性还行,就是网络运营烂的出奇,单机游戏做成强联网,服务器经常不稳定,网络重载是一点都没有,回个消息回来都得大退游戏才能重连,26年还能见到这种联网机制,也是罕见。
一加手机13 玩过 👍 1
众 ★★★★★ 2026-09-07
已经游玩了接近2个月, 游玩很上头,游戏整体是偏向单机弱联网。在PVP中所遇到的对手,都是由ai操作的。 目前有个别角色强度明显高于其他,导致PVP中出场率过高,但是都存在反制手段,不过需要翻看攻略 各种付费资源,都可以依靠时间肝取,对萌新十分友好 游戏玩家的整体氛围,十分和谐。论坛交流【各种攻略齐全】,以及游戏互交【时空之门玩法,空门】 不论是想要激进高烈度游玩,还是我这样休闲挂机收菜。都是可以的
小米24090RA29C 玩过 👍 4
❤️‍🔥 ★★★★★ 2026-09-05
玩《了不起魔塔》的这段日子,我愿称之为一段“痛并快乐着”的上头旅程。如果你喜欢动脑、享受构筑的乐趣,那它绝对值得一试。 · 🎲 随机性拉满,重复可玩性极高:每局卡牌、宝物、天赋都随机,就像开盲盒永远充满期待。搭配几十种“丑萌”的奇莫角色,能玩出毒系、反伤、冰电等无数流派,成就感极强。 · 🧠 有策略深度的“培养系肉鸽”:它不只是运气游戏,更是“培养系肉鸽”。你需要运营旅馆招募奇莫,研究卡组搭配。虽然需要动脑,但研究出无敌套路时的快乐无与伦比。 · 💖 良心运营,不逼氪不逼肝:这点最值得夸!核心内容都能免费解锁,广告可选且能白嫖永久免广告。官方积极听取玩家意见,社区氛围也好。 · 📱 竖屏摸鱼神器:竖屏单手就能玩,随时存档,忙时挂机收菜,闲时挑战高层深渊,完美适配碎片时间。 · 💡 一点小建议:后期战斗动画略拖节奏(尤其宝石特效),老角色强度有时跟不上新角色,希望官方后续能优化。 总的来说,它好玩、良心又有策略深度。它不是完美的游戏,但绝对能让你沉浸其中,享受一步步变强的乐趣。强烈安利给所有喜欢卡牌策略和Roguelike的玩家!
华为Mate 70 Pro+ 玩过 👍 8
少年呀! ★★★★★ 2026-09-03
🎮可玩性: 这点做的很不错,初玩游戏的时候只想着这是个pve游戏,当通关后还以为到此结束了,剩下无非换个莫奇玩其他套路通关,但试着玩了一下竞技场之后发现,游戏还能这么玩?宝物还能这么搭配?因为莫奇天赋和种族的变化,加上宝物的种类繁多,大大增加了游戏的可玩性,pvp才是这个游戏的内核,这个领域也能够让玩家发挥自己的想象力。 💎资源获取: 游戏内代币为彩萝卜,氪佬能财大气粗快速完成原始积累,以高级莫奇体验游戏,但是零氪也能通过各种活动日常积攒出免广告和开宝箱的彩萝卜,只要玩的久,零氪也能拥有氪金的体验
Huawei Mate 60 Pro 玩过 👍 4
对方正在输入 ★★★★★ 2026-08-31
这个是我玩过的最优秀的一款游戏 可以不用花一分钱 就可以玩的很不错 做任务就可以领免费的永久免广告卡 只靠这一点 就活该它火起来 当你自己培养一个厉害的奇莫 用它去打副本 那种一路平推的感觉就是我想要的 社区论坛有很多大佬的攻略 如果你不想动脑筋 可以无脑借鉴 也可以等你熟悉了游戏之后 为你的奇莫量身定制 那种感觉太棒了
小米15 玩过 👍 8
围 城 ★★★★★ 2026-08-29
开始被画风吸引,尝试玩啦一会发现真的非常上头,堪称时间杀手,100的游戏时长还是萌新阶段,游戏内容非常丰富,随机性极很强,追求上限的话肝度很高,整体运营很适合微氪零氪党,想要好一点体验可以充一次30块的免广卡非常良心,社区活动奖励很丰富,游戏里攻略组大佬非常靠谱,不过内容量较大,前期推荐玩猎人和冰转法简单上手快强度高,还有一点就是希望能多加一个长线副本,目前卡牌越来越多,培养出心怡角色难度很高,尤其是对资源不足的萌新来说,这样也能变相增加pve时长,pve内容有点少,可以来点天赋点系统做pve专属可以参考炉石月圆这种(单纯畅想,工作量感觉很大),皮肤多出点,增加创收,希望游戏越做越好~
小米Xiaomi 14 Pro 玩过 👍 3
朱博 ★★★★★ 2026-08-19
这是一个最好的时代,当然也是一个很悲惨的时代 先说正面,游戏运行了几年,几次大变更核心玩法更加成熟,套路非常多,百花齐放,只要脑洞够大是可以弄出花一样的套路。 当然悲惨在于你和大佬的距离等于天地而已,这非常费时间绝非简单氪金能解决,当然你开了show me the money(当年星际的梗)无限充钱是可以的。 本质是一个养老游戏但是非常佛系游戏,但是这必然不能替代人家很多时间的积累 最后说一下其实生宝宝也很凶残,突破限制很牛逼
OPPO Reno9 Pro 5G 玩过 👍 9
清梦 ★★★★★ 2026-08-17
整体游玩体验很不错,肉鸽爬塔结合奇莫养成的玩法很上头,不同流派搭配自由度高,挂机和手动闯关两种模式兼顾,不管是碎片时间摸鱼还是深度钻研都合适。 社区活动做得用心,福利发放到位,官方也会留意玩家的留言反馈,社区交流氛围良好,互动很多,尤其是几个大佬们天天水社区,互动感很强。希望后续可以新增更多有意思的奇莫角色,出一出新玩法,多多上线主题活动。
HONOR Magic6 Pro 玩过 👍 4
(liang) ★★★★★ 2026-08-15
这个肉鸽游戏玩起来还是挺有吸引力的 ☄️成长体验:断断续续玩了七十多个小时,真心值得五星!作为肉鸽游戏,天赋、卡牌还有宝物的组合体系做得很成熟,每次开局都是全新体验。套路流派丰富,可以慢慢摸索各种玩法。节奏舒适,一局时长适中,不管碎片化游玩还是长时间开荒都合适。不断挑战更高层数很有成就感,喜欢爬塔、构筑类肉鸽的不要错过!
Android 设备 玩过 👍 3

了不起魔塔

【游戏特点】 把Rogue角色带出地牢,成为你的伙伴 1000+海量技能,任你组合 无尽模式,124层深渊,越往下越疯狂 实时存档,想玩就玩,随时停下 纯粹游戏...

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