图集 · 3 张

游戏介绍
本作是一款女性向剧情互动 AVG。目前可攻略角色师姐姜晚、师兄谢隐已拥有专属支线结局,更多人物与剧情内容将在后续持续更新扩充。感谢游玩本作!
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e6rhp7.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_km82d5.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3iyvhp.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_6pjb4a.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_tucmu6.md
创作者的话
本次优化更新内容如下:①修复存档/读档第五个槽位在返回时容易误触的问题②山间修行每日行动选项步骤增加读档按钮
应用信息
游戏 ID916876
标签TapTap制造 / 角色扮演 / 女性向
评分8.2 / 10
上线时间2026-09-05
累计热度1.3万
关注数1.2万
评价数51
玩家评价 · 共 51 条(最新)
TapTop 评分
8.2
共 51 条评价
近期评价
最新版本8.2
最近 7 天7.9
最近评论4 条
好评 / 差评28 / 5
sl
★★★★★
2026-09-21
非常好师姐、后山可以多去、能拿体力学识力量好感度礼物、收益比打扫院子好、另外就是可能会暴毙、看广告复活就好了收益也不会丢
三力木支
★★★★★
2026-09-20
攻略建议:(结局过检要求:学识大于等于150,力量大于等于150,剑术大于等于80,药理大于等于80)
——开局直接看两个广告,走快捷通道,直接跳过序章开始。因为快捷通道他给的那几个词条全部都是满值10,就不用去刷开局词条了。后面没开剑术和药理的话,就去师傅那里上课打卡两个增加力量的也全部做完。
去后山这个选项啊,一般是到大后期之后你再去刷,你开了剑术和药理之后你就会发现那个体力值压根不够。
——我是学识和力量都达到30后,白天把三个体力全部在学识,剑术,药理这用完。然后先刷满学识后面再刷力量。
——晚上的话,我稍微总结了一下,你白天的剑术和药理是必须学的。你白天不是学识和力量二选一,如果你选了去师傅那里上课的话,你晚上尽量就是先散步,然后跟师兄师姐聊完天之后,然后再去锻炼。这样子成功的概率可能会更高一点。
——同理,如果你白天先去锻炼了,那你晚上尽量先去学习。你要注意你那个信息,比如晚上去学习,之后你会发现他给你的一个信息就是你感觉到头脑有点晕晕乎乎,然后只加了一点,那你第二天就尽量不要去选那个学校了,可能就不会加点。锻炼的话就会发现自己白天劈柴没啥力气,或者说跟弟弟两个人锻炼,也是只加了一点也不要第二天继续锻炼
游戏内容评价:
——剧情内容比较少,大部分就是重复刷那个数值过检定,你过不了那个简历的话,你就没法达到后面那个结局,可玩性不是很高。
User112435965
★★★★★
2026-09-18
???什么时候有的快捷通道?那我看的近百个广告在那硬肝几个小时算啥[表情_微笑][表情_嫌弃]
还有师兄的笑声能删掉吗。。。宁愿没有。
剧情方面不做过多评价该夸夸该批批。大把时间都花在了看广告上。
角色人物的个人信息特别少。。
总体(尤其剧情)一般般
更多的地方我也不想多说了。。。
第三颗星是我对此游戏仍抱有一丝期待而给的。
头秃的RanNiang
★★★★★
2026-09-14
打了两个多小时吧,目前只有第一章。感觉还可以,但游戏还没做完,到最后也不知道自己怎么就修了无情道。一开始洗点不知道需要力量,就在那里随便点点,把10力给洗成2力,后面发现我直接哭死。
给个建议,已经通关获得的cg或剧情,就不要再看广告随时观看了,一个剧情看两个广告,我要看到天荒地老。
游戏通关需要学识、力量>150,剑术、药理>80。最开始跟着学学识和力量,可以学剑术和药理的时候,我就每天早上师兄、师姐、进后山疯狂sl。后山可以收集物资+野果+获得机缘,拿着物资去做饭,药草加体力,蘑菇概率加力量和学识,野菜加学识,肉加力量。晚上就力量+学识,然后师兄师姐加好感度。关于小狐狸的话,我目前不清楚自己是怎么触发的剧情,不知道是不是和机缘有关。
清清
★★★★★
2026-09-14
游玩即可领取可爱的福瑞一枚,玩性情了,虽然站桩但实在有趣,内心os这个谢隐好萌
吞吞🍙
★★★★★
2026-09-13
肝了一溜下来到最后一天发现力量离目标差一点,建议加一个提示,在人物界面标一个阶段目标具体数值什么的。不然最后一天晚上刷不到合适的事件就只能纯看广告了
另外,修炼事件能不能加一个跳过,头一回被师兄塞了一嘴草药挺有意思,加80点药理刷80回事件的话一直点点点点点有一点无聊
字体大小好评,是我最近玩过的游戏中字体大小最棒的一个,请务必保持
苍雾南慕染
★★★★★
2026-09-12
最后任务目标学时≥150,力量≥150,剑术≥80,药理≥80,要是走不同的支线师姐和师兄的好感度必须到达100以上
Mad
★★★★★
2026-09-10
💰肝氪度:
打了一个多小时,第二年刚到3月(差不多
🎮可玩性:
玩法的话可以参考爱养成(也许真的有知道这个游戏的吗
🌃画面音乐:
比较舒适(我在这方面不太挑
🔖运营服务:
广告时长再缩短一点(15-20s已经很长了…还有不要老搞跳转页面那种行不行?很麻烦。),一次10个币是不是有点太少了??要想吸引人不应该搞得更多一点吗?还有丹药也有点儿抠搜了,花那么多币买丹药,一次才增加一个点。
🎛️数值合理性:
个人感觉上升的很困难,少说也是不算轻松。有耐心的可以玩这个。
至少过了半年才解锁了蔬菜汤。可以开始学药理和剑术。数值提升的真的是非常拖拉…
一吃烤蘑菇就是无事发生[表情_疑惑]
而且没感觉到机缘是干啥用的。打了一个多小时,也没解锁第4个和第5个人物…
✍🏻建议:
最大的槽点是存档消失了!!!至少消失了半个多小时的[表情_泪目]…不知道是不是这边网不稳定?现在tab上面也是,只显示我玩了45分钟[表情_裂开]
我记得我退出前已经把两个人物的好感全部刷到60往上了,特殊剧情也解锁到第四个了(比如说图三。而且学识已经刷到97了,厨艺60,力量60+,药理和剑术至少在30………我真的好无语。。。
运营者你给我赔点物资吧。
总而言之,可以当打发时间玩一玩。没发现有特别多亮点或者吸引人的东西。
玩鸭
★★★★★
2026-09-09
🎛️数值合理性:
数值把控其实挺好的,哪怕运气很差其实也能通关(最后一天学识还差2点,来回读档半个多小时[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭])不过还是通关了
🎮可玩性:
可玩性挺高的,剧情挺有意思,而且cg也都很好看。真的很爱师兄师姐啊啊啊啊,感觉师兄白切黑好带感(斯哈[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
✍🏻建议:
希望后续的剧情还有人物关系更带感点(小黑屋,强制❤️单人和多人的等等支线全部安排上❗),另外能不能多弄几个存档,并且弄个回放和读档键吧[表情_开心]
叶
★★★★★
2026-09-07
⚠️建议增加“一键跳过”重复剧情
剧情很有代入感,配图很精美,作品总体很优秀,可玩性很高!但重复操作太多了,很劝退初次体验的玩家,所以建议如下,希望能帮助游戏出圈~
1.前文背景剧情过长,建议用类似书本翻页的文字稿/漫画或一张长图文呈现,方便快速浏览;不要用动画/PPT,哪怕是自动剧情也占用了太长时间,期间玩家会很无聊,游戏体验-1
2.日常师生、同窗互动的对话一直重复,很无聊,游戏体验-1。建议首次体验可选“自动”,之后再次体验可选“一键跳过”。
3.去后山探索的收获过程可以省略,统一到结算页面即可,重复点击10轮很累,游戏体验-1。但是在山里跟其他角色(师兄、师姐、山神等)的首次互动剧情、节点剧情可保留,日常重复剧情建议可选“一键跳过”,突出亮点,保留新鲜感。
4.夜晚拜访和散步的互动剧情同3。
5.日常学习,建议选完方向后就进入结算页面。不要重复操作、过重复剧情,那样累手又累眼,游戏体验-1。但是首次学习的互动剧情可保留,第一次看还是有新鲜感的;之后再操作就立刻结算,不需要多点击几下。
无情道修炼手札
TapTap制造角色扮演女性向
8.2TapTop 评分
/ 10
★★★★★
1.3万热度
1.2万关注
51评价