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游戏介绍

S42「十年逐星」新赛季开启!参与全球十周年,领蕾拉超凡新皮等8款皮肤总价值万钻。8大英雄全面焕新!现在加入,与全球15亿玩家共同庆祝十周年盛典!

全球流行的5V5公平竞技手游《决胜巅峰》,给你带来更快更爽的游戏体验!现在加入,即享超多福利!

沐瞳科技重磅出品的全球MOBA《Mobile Legends:Bang Bang》风靡全球10年,目前已覆盖全球220个国家和地区,全球注册用户累计突破15亿,移动电竞赛事观看人数连续三年全球领先,多次荣获“全球最佳移动电竞”等奖项。

《决胜巅峰》正式入选2026年亚运会电子竞技项目,9月29日-10月1日共赏全球电竞赛事。

“决胜全球,共庆巅峰”,决胜巅峰全球十周年庆典正式开启!与15亿全球玩家共赴十年之约,让世界看见中国玩家实力!

游戏特色

- 超强福利!全球十周年领8款皮肤总价值万钻,10月9日领蕾拉超凡新皮。

- 英雄翻新!8大英雄全面焕新升级,体验英雄的世界,成为世界的英雄。

- 皮肤上新!全球超人气二次元皮肤2期上线,限时获取2期奖券。

- 亚运项目!9月29日-10月1日正式亮相亚运会,共赏全球电竞赛事。

- 新手福利!32个英雄4款皮肤,共9款新手资源领。

- 盛礼周末!全场英雄海量皮肤周末限免,更有冲分助力与奖励翻倍。

创作者的话
大家好,我是《决胜巅峰》制作人Kisa,同时也是一名资深的MOBA玩家。 我本人08年进入游戏行业,刚入行的时候做了几款MMO和卡牌游戏,但是做了一圈后发现,这些都不是我自己爱玩的:大部分都难以避免“太肝”、“太氪”、以及“重复体验”的问题。拿我来说,不管学生时代还是社畜时期,和兄弟们通宵最多的、发自心底最喜欢的还是MOBA游戏,也因此坚定了想法——做自己爱玩的游戏。于是在14年的时候,我和小伙伴一起做了第一款MOBA手游——Mobile Legends: Bang Bang(简称:MLBB)。在MLBB立项之初,我们立志做一款“让全球玩家都喜欢的”、“游戏机制简单、爽快”的MOBA手游。这对当时只有几十个人的小团队来说是个极高的目标,时至今日我们仍在路上。面对能力和资源的欠缺,我们要做很多取舍——尤其是尊重差异: 1)尊重全球文化的差异。我们选择了多文化元素融合,就会某种程度上牺牲画风统一性。我们基于多个国家地区的历史和神话人物,创作了10余位英雄角色,希望满足来自不同文化背景玩家的诉求。 2)尊重全球各地区手机硬件的差异。我们选择了优化性能(让更多玩家能流畅的进行游戏),就会让美术品质为性能做出让步,最终实现了适配绝大多数机型,还曾将首个版本的包体优化到不可思议的100M以内。 3)尊重全球各地区的经济差异。为了服务更多的玩家,别人不做的国家和地区我们也会认真做。MLBB至今上线了219个国家和地区并提供了25个语言版本,这些数字迄今仍然在全球处于领先位置。在海外,MLBB从0到10亿注册用户用了7年。不出意外地出过很多意外,历经了严重的DDOS网络攻击、黑客敲诈勒索、国外机型不适配、跨国网络延迟高……MLBB的成长史是一段不断克服困难的艰辛历程。但,这些不重要,成绩也没那么重要,真正重要的是玩家体验得到了改善。让我们自豪的是,游戏真正走入了十亿人的生活,以及我们正在服务很多“少数群体”。比如,东南亚运动会第一次有了MLBB女子电竞项目、残疾人电竞项目,游戏为不同群体提供了一种新的可能性。比如,Escalera曾是一名出租车司机,因为热爱MLBB、在2019年组队参加PPGL并获得冠军、凭借职业选手的收入为家人盖了新房子、和亲友分享自己的快乐。又比如,Gabutan从小身患唐氏综合征,在他生日那天,玩家社区的数万玩家自发的为他送上生日祝福,通过MLBB收获了来自陌生人的善意和温暖。 如果说,创作一款游戏能为这个世界带来一些正向的改变,那一定是一件非常幸福的事情吧。如今带着全新的MOBA《决胜巅峰》回到国内市场,我们也做好了从10亿到0、从头开始的准备。首先非常诚恳地感谢每一位参与过内测的玩家,我们收到了很多很好的建议,我们也对国服版本进行了很多调整,包括但不限于: 1)尊重审美的反馈,对英雄美术品质、战场地图和游戏界面(UI)持续性地迭代和升级。 2)尊重手感的反馈,调整玩家不适的技能手感和体验。 3)尊重玩家的需求,优化匹配算法、优化违规行为检测和处罚。 4)尊重玩家的努力,为段位机制减负,首次引入连胜跳段、败方MVP不掉星。 5)保障普通玩家的生存空间,除了部分高级皮肤的获取方式与全球保持相对一致,首先考虑满足玩家的“基础英雄对战需求”和“基础个性化需求”。我们做了英雄获取更容易、成本更低的改动,并且玩家可免费获取全英雄的伴生皮肤,同时徽记系统也直接可以获取满级效果。真正做到0氪玩家不受皮肤属性和徽记影响,公平竞技。 6)与抖音深度合作,在游戏内你会遇到有趣的抖音红人,在抖音内你的游戏高光也更容易被看见。《决胜巅峰》还有一些水土不服的地方,非常需要大家的支持和鞭策。大家可以在游戏内社区和客服、官方媒体和社群,通过留言/私信的方式,给出批评/建议,我们会一如既往地重视反馈、积极地尝试和实践,大家一起共创和改进。 最后的最后,我们希望给大家一个新的选择:它更加简单、爽快、更全球化。希望你们会喜欢。Kisa
应用信息
游戏 ID381321
标签MOBA / 竞技 / 社交
包名com.dfjz.moba
评分6.0 / 10
上线时间2025-01-22
累计热度180.6万
关注数173.2万
评价数7138
玩家评价 · 共 7138 条(最新)
TapTop 评分
6.0
共 7138 条评价
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★★★★★ 890
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近期评价
最新版本3.8
最近 7 天3.8
最近评论34 条
好评 / 差评2336 / 2095
亚可 ★★★★★ 2026-09-22
-1⭐匹配机制。排位大量塞人机+田忌赛马,这对游戏体验无疑是破坏性的; -1⭐果服运营。对比国际服存在大量阉割,英雄、皮肤、拍卖行、直播等内容遭删减。 我这次回归s42,几个号加起来打了不下100场人机局,看了不少回放研究了人机的行为模式,对人机的行为模式可以说比较了解。 这里补充一下高级人机在对局中的部分特点: 1.读指令+即时躲避: 蹲草时最好技能脱手、命中了再出草,否则人机会瞬间闪现躲技能+立马反打。另外人机蹲草时若已暴露视野,玩家的技能会被轻易躲开;若人机蹲草时没有暴露视野,玩家预判性探草则不会被躲; 2.透视: 人机拥有玩家视野,但是会假装看不见玩家。情景:对线时,玩家在视野外预判性消耗会被人机躲避,人机反而能先手命中它们“视野外”的玩家。人机在草丛中回城时会判断玩家距离,如果玩家没有可能打断,哪怕相距咫尺它们都不会自己停;相反情况下,玩家露个头他们都会马上跑到玩家没视野的地方重新回城;频繁被打断的情况下它们会直接走回泉水; 3.超快连招: 顾名思义,部分人机连招非常快,最简单易懂的例子便是雷朵。如果是玩贝拉、彼良良,进入人机雷朵2技能范围就可以马上格挡/躲避了,人机的逻辑是有就放; 4.微秒级读cd+精准判断斩杀线: 满血玩家操控法师追逐残血人机,若玩家血条低于它的斩杀线,此时人机判断玩家技能处于CD没有威胁,会立马回头反杀玩家。哪怕还捏着一个决定性技能,或者等技能转好再接近,它都不会动手; 5.抢龙高于一切+超快拼惩: 己方开龙时,敌方人机会立马反应并筹划抢龙行动,此时己方只需在对方必经之路上做好伏击便可轻易拿捏;不幸的是,己方人机会全神贯注打龙,将敌方威胁视若无物,很容易被一锅端。笔者在弄清此规律前竟在国际服输给过人机。 熟悉以上规律后,高级人机不过是玩家刷数据的工具人罢。
小米Xiaomi 14 Ultra 玩过 👍 5
522022031 ★★★★★ 2026-09-21
以后不会玩了,联动皮肤说删就删甚至没有表示,我玩小号打着首冲送皮肤结果皮肤还是被删除的,恶不恶心?
Realme GT Neo5 SE 玩过 👍 1
莫忧离愁 ★★★★★ 2026-09-21
emmm怎么说呢,还是蛮喜欢这个游戏的吧毕竟是无尽对决的国服,只能说纯情怀评论,新人赶紧跑不建议入坑 1:优化,屎中屎的优化卡加载发烫应有尽有 2:手感,原来纯国服没合并的时候有的皮肤可以改善现在我只能摇摇头只能说一坨,最近合并10周年还搞出皮肤丢失ദ്ദി厉害 3:我玩纯属是因为我充钱了 但现在听说被沙特收购不归沐瞳管了,希望沙特能好好对待不要太早爆死 直接一星了,md全服补偿全服补偿结果有部分人没有的叫狗屁的全服补偿国内策划不干了就趁着放假赶紧去s啊
一加手机Ace 玩过 👍 5
远夜 ★★★★★ 2026-09-19
抽空来评价一下吧,从开服玩到现在也算是老玩家了,游戏时长上千小时,也算有发言权了。 先说优点,首先这个游戏的游戏性还是可以的,英雄设计挺不错的,技能设计有特色,攻击也比较流畅。可以说这游戏留下我的一个原因就是里面的英雄设计了。很多英雄玩久了确实有些感情,有些英雄的设计确实挺让人上头的。 其次就是这游戏的前期福利还是可以的,开服为止送了不少皮肤,时不时也会有一些送皮肤的活动。虽然也充了钱,但是从开服到现在能免费获得的皮肤还是不少的,顶多就是任务周期长比较花时间。辛苦肝下来的皮肤加上有的还充钱买了不少皮肤,这也是很多老玩家不舍得退游的原因。 然后就是缺点,从开服到现在官方整出来的骚操作数不胜数,能留下来的玩家可以说很能忍了。中间我也退游了两个赛季,后面资源合并的时候回归又玩到现在。 这游戏的游戏性是优点,那么这游戏的运营就是一坨,现在的运营只能给一星。开服的时候运营上神话送现金28元送皮肤送限时钻石等,那时候玩的人还多一点,开服的运营可以给个3星,可惜官方宣传力度还是不够,玩家还是太少,一开始没火起来后面就多半不温不火了。 后面又推出了永久续杯的月卡,一直到资源合并结束。前期没合并的时候,国服还有自己的运营,会出一些国服特有的活动,官方论坛的娜娜也比较活泼,有评论大多都会回复。 后面紧接着出联动,全职猎人,拳皇,咒术回战,变形金刚,海绵宝宝等等。这几次联动还是有不少人充值的,游戏收益也还行。 虽然前期几个赛季官方活动出的也挺多,官方也比较积极,但是部分玩家吐槽游戏环境匹配机制之类的,还是有部分玩家退游。而且游戏没有什么出圈的活动,新玩家比较少,老玩家还在流失。说实话我真希望这个游戏能火起来,因为这里面的英雄确实挺好玩,但是运营确实不太争气。 后面m7通行证赛季,游戏环境比较差,演员太多戾气太重,匹配机制不行等,加上活动福利抠门,直接退游了两个赛季。 后面听说和国际服资源合并了,以为游戏整改了,也怀念里面一些英雄就回归了。结果改动并不多,甚至比以前还差,资源合并后官方挺摆烂的,没有国服专属活动了,时间也是按照国际服16.00同步,活动福利大幅缩水,续杯通行证,段位奖励,限时钻石都没了,加了星光会员。然后国服论坛也不怎么更新了,现在的视频动态几乎都是照搬国际服,有的视频甚至英雄名字都没改,路西法直接用国际服名字阿格斯宣传。官方也几乎不在评论区回复玩家了。 之前就听主播说沐瞳把决胜巅峰卖给沙特了,还把原来策划都开了,这么一想也不奇怪了。最近一次更新还直接整丢了百十个皮肤。官方发了月卡补偿,然后加了700m的更新,依旧缺少很多皮肤。听说是下架整改了。除此之外游戏里面还有很多乱码,甚至联动抽奖界面文字都是乱码,技能介绍也是乱码,总之s42赛季更新后bug出来了一堆。修复依旧缓慢,我怀疑国服不仅策划开除了,程序员是不是也没了,一堆bug不说,修复还非常缓慢。 目前也将近300个皮肤,也充了两个联动皮,会员也到v6了,但是现在我不太敢充钱了,bug太多了,官方也不作为。现在留下来的基本都是真爱粉了,玩家确实少了很多,游戏环境是好了,但是游戏运营越发摆烂,十周年赛季都能整出来这么多bug,真是一点不上心。 也没什么新玩家进来,现在新玩家还得从零攒铭文,还得熟悉130多个英雄,也没有什么新玩家活动,直接劝退大部分新人,也就剩下一些老玩家苦苦坚持。 之前国服的策划虽然不争气没有让国服火起来,但是人家至少用心了,现在的运营属实有些摆烂。 还有就是s42赛季更新后,一些人甚至账号都没了,登录方式也修改了,还多了一个登录弹窗,绑定手机号也是个摆设。这游戏的神操作挺多的,就不提那些黑历史了,就目前的环境来说就挺劝退的,皮肤消失加上游戏内不少乱码数字等。即便如此我还是不会退游,毕竟有了沉没成本,至少会玩到这游戏关服为止,如果这游戏能火起来自然更好。
Android 设备 玩过 👍 1
九州 ★★★★★ 2026-09-17
更新一次所谓的十周年,把你皮肤全给删了,不管你花钱抽的还是送的什么,全给你删了,什么联动皮肤全给你删了,这就是决胜巅峰,别玩,垃圾游戏
小米24117RK2CC 玩过 👍 18
zmjkk ★★★★★ 2026-09-16
好歹也是玩了s1,s2,回坑s41开始玩的,说实话平常玩玩当个平替游戏玩是可以的,也没有什么很坑的地方,缺点无非就是bug多皮肤粗糙。但是今天更新真是把我恶心到了,头一次见到更新游戏把之前的皮肤给删了的,只能说很无语,非常无语,以前付的钱就直接没了?这游戏千万不要花钱,千万不要,你现在花的钱以后可能一夜之间就打水漂了!!!!小丑游戏,等着被喷吧
Vivo V2203A 玩过 👍 4
枫稚晴逸 ★★★★★ 2026-07-20
其实玩的人不少,打到史诗之后就每把都真人了,排队时间也不长,游戏底子还是很好的。几乎每个英雄都一项超标到突破临界限的机制,玩起来给人感觉只要发挥好自己的优势,就肯定能赢,操作反馈还是很好的。装备系统的设计思路是我玩过手游moba中最好的,没有那种打不动的坦克,输出装三件装备伤害就够了,就有操作空间了,经济差再大也不会感觉彻底无法反制。总之,现在的好游戏真的不多,希望好好运营吧
Android 设备 玩过 👍 20
我好像白板 ★★★★★ 2026-06-20
一加ace5系列手机,游戏新版本更新后所有机友全部被锁60帧,系帧率bug非手机问题,请官方重视优化!!!!!!!
一加手机Ace 5 玩过 👍 12
。 ★★★★★ 2026-05-02
这个游戏大多数皮肤都是送的。而且质量也挺高。偶尔会出几款抽奖的皮肤吧?但抽奖券那些也会给你送一些。等赛季结束之后,只要你的段位高,还会给你充钱才能获得的钻石。要是不想干的话可以充一些钱,毕竟人家做游戏肯定是需要花钱的找人才搞建模。,然后也肯定是需要挣钱的呀。这个游戏的可玩性很高。里面的英雄强度也还行。就是小学生太多了。我们小学生一直坑队友。自己打的不行,还非要说你抢人头。自己打个0-24,你24-0,看到他快被打死了,你去帮他打,结果他说你抢人头。
Vivo IQOO Z9 Turbo 玩过 👍 9
Cthulhu ★★★★★ 2026-04-14
一天打了20把左右,基本有个认识了,来浅评一下游戏。 首先说福利,我觉得福利实在是太令人咋舌以让我不得不先抛开游戏性可玩性来先说福利了。伴生皮达到一定熟练度会免费送,全英雄都可以免费获取,送皮肤手段极其大方。当然赚钱的皮肤也非常多,不过对于竞技玩家来说,比王者划算多得多,比LOL手游也强。 再说说游戏的优点。装备铭文和主职业系统基本上是更像LOL,各种不同效果机制的叠加更具趣味性,由于这游戏优先面对海外,我个人一点也不意外这个游戏像LOL多一点。这点对我个人来说比较具备吸引力。 再说些特色。地图比起王者和LOL更像平安京,我个人不太习惯这个地图的刷野路线,但对野区地形比较满意,同时个人认为这个地图在视野博弈上更有意思,联动性更强。基本上很少存在纯粹单挑的环境,因为中立资源都在河道,所以争夺时基本上都能打小团;龙(游戏里是龟)坑开口朝向中路,占视野和挤位置时的博弈考虑的东西就更多,同时这样的地图也让中路走河道支援时相对更安全,更方便中路与边路联动。还有开局时的随机地图Buff加成,我个人认为非常有趣。 节奏上(单独拿出来说),一塔前期有护盾,很难拆(除非大顺风),但是鼓励前期拆塔,因为有塔皮吃,塔皮会一次给不少钱,等于是既保护了逆风方又补偿了顺风方。这样做的一大好处是边路对线炸了不会特别影响打野和中路,换句话说就是前期基本是发育节奏,很难打那种打完就崩盘了的团战。但一旦护盾消失进入中期,打团就变成家常便饭,很容易很快陷入逆风或形成顺风,直到准备拆高地的时候。高地塔有一个一次性的伤害,在兵线初次进入高地塔时,高地塔会造成一次范围伤害和击退,也就是说基本是很难一口气一波对面,拆高地至少需要两波线。这就意味着逆风方可以围着高地进行防守,只要兵线不进高地塔,逆风方就至少还有一次苟延残喘的机会。这给予了逆风方逆风翻盘的可能性。而顺风方,因为打野惩的斩杀线相对高,在龙团时就更占优势。 最后说说缺点。第一是野区问题,两个Buff都只有补刀的人可以拿到,而且死后Buff不会转移,就是说不能通过击杀来抢夺Buff。Buff死后会产出三个血包,作为入侵野区的奖励,我觉得很抽象。尤其是打野越到后期惩的斩杀线越高(斩杀线是根据击杀/助攻和刷野量增长的),玩个C位缺蓝缺红了打野要是不让根本拿不到。这策划是不是上辈子欠打野的,拿专属Buff还了?我很难理解脑回路,把那个血包删了改成次级Buff我都能理解,别的抄LOL这个也借鉴一下好吧?第二是法师装备问题,我不太理解策划对法师是不是有意见,因为法师的装备多半不算很好用。我这里需要画个重点哈,不算很好用的意思是,比起战士和射手来说,法师的装备不太好用。射手的成长曲线也相对平滑,当然也更依赖装备;那法师呢?怎么作为C位我觉得法师有种爷爷不疼奶奶不爱的感觉?首先法师多依靠技能输出,能不能让技能伤害更高一点?这个回响我都不知道是谁在用,这个特效冷却时间你认真的吗?冰杖真的只管减速是吧?法师有好多增加坦度的装备,所以策划的意思是法师应该出肉装是吗?什么物理魔法使马修)这里点名武则天,这个教程你认真的吗?闪到对方脸上特意触发被动去控人?把自己当人间大炮发射出去吗,那很有创意了。你能闪到对方脸上控人的底气应该是你有大量的爆发伤害或者你有坦度或控制链吧,但是武则天的出伤速度实在太感人了,控制除了大招就没有了(一技能击退是第三段你真能打到第三段吗),所以策划的意思是武则天要出肉装冲到别人脸上开团,我勒个大唐盛世女帝也恨天无把了是吧。我看武则天出个参与击杀/助攻返还终结技冷却的装备走辅助蛮好,一二技能开视野廉价,大招全图晕眩和全体加速,再配上被动把人弹出去和闪上去用被动开人的神人教程,我的评价是就不应该给她定义分路为中路,这走辅助感觉可以冒充云岚宗圣女了。 好,既然说到这儿了我就正好聊聊英雄设计。有些英雄设计的非常有意思,比如花火(很愉快的打了很多场,20场里一半是花火赢的),就是为了打大团设计的,人越多越兴奋,大招也可以弹射这个设计太有趣了,以至于让人不得不拍手叫绝;但我们不妨把目光放到克林特身上(以下评论主观性很强,如果你觉得设计的好那就是我和策划电波没对上,别喷我我真害怕)。技能相当简单,我们不妨归纳为伤害,位移,伤害的组合。那个小控制你就别管了,当没有算了。这英雄一技能是不是有点搞笑了。你这一技能除了前期清线以外用处是什么?和技能组可以联动吗?蹲草一技能起手自己血会掉一半诶,除了让自己罚站没有任何意义。作为一个强依赖技能的英雄,这英雄的位移不能储存,大招作为补伤害和留人的技能倒是可以储存。这里说是罚站是有原因的,因为存在一个被动增加射程的装备,使得射手的手都比较长,再加上法师的手也不算很短,多数情况下一技能很难打到远程英雄,而近战英雄冲过来你还没看清就得交二技能了,二技能一交你一技能还能够得到只能说对面笨(有可能笨重有可能纯笨)的可以。这英雄不是很好改吗?你一技能改为增强自身,一技能开启期间射程增加,或者是普攻额外进行穿透都行,哪怕改为一个定向伤害技能并施加增伤/减抗标记,拿前期换后期我觉得都算策划努力过了。一个本职是爆发或远程消耗的英雄,为什么会有一个原地罚站够不着人的技能?我个人认为这技能设计纯纯左脑攻击右脑。补充说明一下,我不是在对比强弱,你真玩两把被克林特无脑两枪消耗到残血你就知道这英雄绝对不算很弱,毕竟强普你也没法躲又不是定向技能;但这个技能组真的让人无法理解。 拿来和花火比较一下呢,花火被动是普攻会弹射,一技能开启期间造成伤害加护盾,护盾存在期间免疫控制,二技能用于远程消耗也可以弹射,大招可以收割或团控也可以弹射,因此花火的打法上就是尽可能靠近对方,站位可以更大胆,以利用弹射的被动打到更多人,更偏好打大团而不担心飞来控制把自己整死,但对单挑和远程消耗应对相对乏力,这不是优点和缺点一样明显的特色英雄吗?你都这么设计不挺好吗? 还有武则天嗷,这个设计也是绝了。大招和一二技能真不连着,一二技能自己也不咋连着。王者的武则天一二技能还有联动呢,你这技能联动性做的堪比东山的篓子和西山的猴子。我个人建议,与其把一三技能设计成期间可以衔接其他技能来提高技能的联动性,不如保持当前一三技能不变的前提下,把二技能改成一个伤害不高的小控或一个范围添加印记增伤的伤害技能,加强combo。依然让一技能作为主要输出手段,二技能可以在没有大招的时候留人或开团,或者二一连招可以打出高爆发伤害或二三连招直接在团战中取得大优势,都是很有意思的连招。尤其是这个被动……有意义吗?你哪怕改成使用一二技能可以降低二一技能冷却我觉得都蛮好了。你现在二技能10秒cd,一技能3秒cd,哪个用来探草更好我自有分寸好吧,被动的用处也基本聊胜于无,因为一技能击退前摇很长,等击退触发时也基本是跑不掉了,可能策划的本来目的就是为了让武则天冲上去肉身开团。三技能真得改一下不能这么硬抄,你有个可以成比例返还终结技冷却的装备诶,你这武则天啥都不用出,就出个这个一天光放大你能受了受不了。改成地图一定范围内的敌人暴露视野并遭到伤害+控制或有视野的敌人遭到伤害+控制都行,加速也改成多少码之内的友方单位可以享受到。现在这个强度真的是日月当空了我说。 好,发了点牢骚。最后说我觉得最主要的一个缺点。这个UI设计和页面交互实在逆天。最该抄王者的你不抄,你是真神了。一进去各种信息排列在四周,有二层UI的按键你是分列两边,战斗和仓库、备战的信息放一块儿,排位赛正上方是好友列表,意思是友谊第一比赛第二吗?最抽象的还是英雄界面没法直接进备战界面(要么是我没找到,但我调整了少说5个英雄的装备,我觉得这我都找不到属于策划问题并非我的问题),然后备战界面找英雄也是乱成一团。UI设计基本上可以一言以蔽之就是乱,相当杂乱。老外难道就吃这一套吗?我很不能理解,还是策划在降查重,那你英雄和装备系统倒是降降查重,薛定谔的南山必胜客是吧? 匹配机制不知道有没有问题,连胜了一天了,反正我自己没啥感觉,过段时间再看。 推荐被王者抠搜的福利恶心到了的人来玩,其余情况下我不是很好评价这个字节做的游戏。哦,再就是联动比较频繁,有喜欢的IP可以在当期池子下手看看。
HONOR 200 Pro 玩过 👍 39

决胜巅峰

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决胜巅峰