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游戏介绍

《无畏契约:源能行动》,即“无畏契约手游”,是全球流行的潮流射击竞技网游《无畏契约》的唯一正版移动射击手游。产品还原端游经典英雄技能与射击体验,风格潮流前卫,游戏玩法丰富,射击节奏爽快,同时针对移动端进行适配优化,为玩家带来移动端射击竞技“秀场”。

——以经典的爆破模式为核心玩法,搭配众多拥有独特技能与清晰明确定位的英雄角色,结合风格不同的各类地图,让每一位玩家都能在游戏中尽情发挥战术与枪法,体会到专属自己的游戏乐趣【爽快射击,一瞬即炸】

——开发团队历经多年潜心雕琢,精心打磨击杀反馈机制,力求为玩家带来极致体验。搭配19把特性各异的基础枪械及近战武器,以及数百款各具特色的皮肤,满足玩家不同射击偏好的同时,也为战斗带来独一无二的爽快感。【潮流文化,年轻人备受喜爱的射击IP】

——沿用无畏契约端游品牌的潮流品质,作为近年来备受玩家喜爱的射击 IP,将继续引领移动端射击游戏的潮流文化,为广大玩家带来更多精彩刺激的游戏旅程。

应用信息
游戏 ID722210
标签竞技 / 射击 / 动作
包名com.tencent.tmgp.codev
评分7.7 / 10
上线时间2025-08-19
累计热度883.9万
关注数1,755.2万
评价数1.8万
玩家评价 · 共 1.8万 条(最新)
TapTop 评分
7.7
共 1.8万 条评价
★★★★★ 1.1万
★★★★★ 1854
★★★★★ 1309
★★★★★ 689
★★★★★ 2645
近期评价
最新版本4.7
最近 7 天4.5
最近评论69 条
好评 / 差评1.1万 / 2645
晚风 ★★★★★ 2026-09-28
拉完了,皮肤是要花大价钱买的,队友是一定要前压的,还时不时来个700分炸鱼的,真的累了。我就是正常170水平,手感好300,铂金局队友不知道搁那压力啥,上赛季真的很喜欢玩,这赛季是真变了,要么队友带飞,要么被秒,刚开始我觉得吧自己原因,后面发现不是这样,我能丝血ak拉扯爆头,能大狙冲锋三杀,打的对面尚博勒不出狙,但不对劲了,系统不再给我炸鱼队友了,队友变成了防守两决斗直接前压,两个开局0/6,投也不投,要么是乱发信号,说打哪,放完烟,往其他地方走,我觉得我水平也带不动这些人吧,打完一把真的只剩疲惫,毫无开心,听队友搁那吹牛逼玩抽象。
Android 设备 玩过 👍 1
关山千里. ★★★★★ 2026-09-21
有一说一游戏环境贼差,匹配机制巨莎比,从开服玩到现在最高段位上过钻三,其余全是超凡了,皮肤有海神,花海,781,紫金,耀龙,翎羽扇,光息漂移,还有些单件的,投入时间💰不算少,玩的我是真难受,这个游戏团队配合相当重要除非炸鱼的实力差距非常大一个人能带飞的那种,摆烂队友不听指挥的总感觉自我优秀一说就喷,玩不起玩不起,现已脱坑
IQOO Neo11 玩过 👍 1
于遇 ★★★★★ 2026-09-15
说实话,现在的无畏契约游戏环境烂得离谱,彻底烂到根里、烂无可救药。鱼龙混杂、牛马遍地,低素质玩家泛滥成灾,官方摆烂不管,检测机制双标到让人反胃,好好的竞技游戏硬生生变成恶臭玩家的后花园、老实玩家的受气牢笼。 我真的全程安分守己,对局里不骂人、不吵架、不摆烂、不阴阳,从头到尾一句话多余的争执都没有,安安静静打游戏、认真配合队友。结果就是因为别人抱团恶意举报,平白无故被封一天麦克风,毫无理由、毫无征兆,精准拿捏老实人,离谱到让人想笑。 反观游戏里真正的垃圾玩家,全程开麦狂喷,脏话张口就来,嘲讽队友、贬低对手,污言秽语层出不穷,骂得难听至极,甚至直接带上家人人身攻击,毫无底线、毫无素质。各种恶意搞心态、摆烂送头、乱指挥甩锅,把对局氛围搞得乌烟瘴气。我每次遇到这种恶劣行为,认真截图、认真举报、如实提交证据,次次石沉大海,零处罚、零警告。 官方的检测机制完全就是形同虚设、本末倒置。真正违规辱骂、人身攻击、破坏游戏环境的人逍遥法外,肆意横行,肆无忌惮败坏风气。因为他们清清楚楚知道,这个游戏的举报系统就是摆设,骂人不用付出任何代价,摆烂不会受到任何惩罚,恶臭行为永远无人整治。 最讽刺、最恶心的就是:不说话、不惹事、好好玩的人,最容易被封麦。只要几个牛马抱团恶意点举报,系统根本不核实、不分辨,直接一刀切乱封,无脑制裁安分玩家。老老实实玩游戏没有任何保障,嘴臭摆烂的垃圾玩家横行霸道、无人管控。 现在的无畏契约,根本没有公平可言,也没有任何游戏体验可言。好好打游戏的人被针对、被冤枉、被限制权限,满口污言秽语的低素质玩家肆意狂欢。官方摆烂不作为,纵容恶臭风气滋生,纵容恶意玩家欺负普通玩家,把游戏环境彻底搞崩。 菜可以练,技术差可以理解,但人品差、素质低、恶意搞事还被官方包庇,真的让人彻底心寒。谁认真谁倒霉,谁安分谁受气,谁嘴臭谁无敌,这就是现在无畏契约最真实、最可笑的现状。 这种双标又敷衍的机制,恶臭又混乱的风气,根本配不上认真玩游戏的玩家。真心希望官方好好正视问题,别再精准误伤老实人、纵容垃圾玩家肆意破坏对局,别让好好的游戏彻底烂到底。
OPPO Reno14 玩过 👍 1
呵呵 ★★★★★ 2026-09-04
我刚和好友连麦打完三把无畏契约的娱乐模式,哪怕输了两局也丝毫没觉得扫兴,游戏里既能靠精准的枪法carry全场,也能和队友配合玩出各种出其不意的战术,不管是休闲放松还是想要追求竞技刺激都能得到满足,实在是好玩
HONOR NIC-AN00 玩过 👍 13
Albert ★★★★★ 2026-08-30
虽然说这是一款在最近很出名的游戏,并且比端游策划更人性了点,但是我还是想说也就马桶手游VS蹲坑端游 在匹配机制,你打两局就能出现自相矛盾,上一局对面一个高手打你们,你说对面炸鱼的,后面你发现对手都是十分菜的,匹配机制就是一坨 然后就是所谓的弹道,这分明就是手游最大的坑,你甚至可以看到有些人子弹跟长了眼一样飘自己头上,你打对面子弹一发中不了,甚至还有看不见的偏移度,而且也就S1赛季才是真实的弹道,后面就全马了 然后就是氛围,我只能说前四个赛季才是真神,但是后面几个赛季基本上就是一堆屎,一大堆带妹炸鱼,神人对手和队友 然后就是重中之重的枪皮了,说实话,新年那会刚出的皮肤可能是全游戏最烂的了,跟一个煮熟皮皮虾强制塞我手里似的,而且要上枪皮就上点好的,别再上自制皮了,皮肤贵的离谱,新皮我都没看见有多少人买了[表情_嫌弃]
Android 设备 玩过 👍 26
可笑的爱 ★★★★★ 2026-08-28
聊聊无畏契约手游排位匹配机制 打无畏契约手游排位,不少玩家都有过这种糟心体验:连着几把carry赢下对局,紧接着就迎来一波连败,段位原地打转,上分格外煎熬。 表面段位之外,系统还有一套隐藏分来分配对局。一旦个人数据打得太亮眼,系统为了强行平衡两边胜率,就容易匹配到实力差距较大的队友,对面却安排水平很高的对手。 明明自己操作、道具处理都没有大问题,却经常要面对队友不会玩道具、乱选位置、零沟通的局面,好好的5v5,常常变成单人尽力局。 当然匹配很难做到绝对公平,手游玩家基数大,炸鱼、练英雄的情况也加剧了对局割裂。希望后续机制可以优化,让实力相近的玩家能够真正同台竞技,排位回归技术本身
Xiaomi Redmi K60 Ultra 玩过 👍 5
雨过天晴 ★★★★★ 2026-08-28
无畏契约这游戏太好玩了,皮肤非常便宜,官方的福利一大堆,最大方的游戏,队友素质也很好,从来不骂人,从来不压力新手,秒选某个角色的都非常厉害,玩家集体素质都非常高,队友都互帮互助,一突从来都是勇猛进点,二突永远不单摸,哨位永远看好屁股,先锋道具给的非常及时,控场烟雾给的也很及时,匹配机制更是非常好,对手实力和自己旗鼓相当,没有炸鱼的,我给六颗星,这是多出来的一颗
Android 设备 玩过 👍 12
Kenneth ★★★★★ 2026-08-28
问题1:低龄化+零门槛涌入大量恶俗玩家 问题2:手游居然比端游作弊泛滥(起号只需要一个qq号门槛低加各种演员外挂陪玩在这里赚钱破坏排位环境,官方完全不管。) 问题3:摆烂杀队友零处罚无约束 问题4:活动抠门且花哨,空洞凑日活(漂流瓶,瓦秀乐园) 问题5:想复刻王者那样的社交性,强推社交削弱竞技,导致排位体验极差,游戏本身单薄,用劣质活动填充,搞得唯一有劲的排位环境稀烂,每次上线都不想打。 问题6:跑打弹道为了降低门槛导致修正过度,常有魔法子弹打死人,蹲扫更是夸张还有无敌帧,可能是为了补偿智能开火慢一拍,结果只要调出了那种下蹲非常方便的射击键位,基本上就断档领先,下蹲吃修正随便泼水秒人,导致对枪变成了谁更能按蹲 问题7:排位上分elo严重,加分少,强迫你堆场次,游戏粘性过强(快节奏生活社会,谁还搞十年前那套游戏粘性,你粘只会导致玩家走) 问题8:拿冠军套举例,更新甚至停留在5年前的21套,都快2027了还在玩饥饿营销将侦查幻影变成限定皮肤来卖,这你说可不可笑。 问题9:禁言监管不足,连王者、LOLM都能秒检测,言语违规都管不好,更别提外挂。 总结来说。策划运营不打磨竞技,只维护日活 用ELO锁胜率逼你在线,反作弊摆烂压成本,花哨活动掩盖内容贫瘠,饥饿营销收割存量。竞技游戏的核心是公平和爽感 快节奏时代,玩家没时间被粘,越粘流失越快。 (把这些问题改掉我都不敢想有多好玩多过瘾)
Android 设备 玩过 👍 31
花花 ★★★★★ 2026-08-26
嗯,其实一开始玩的时候还可以,我觉得有个很大的问题就是这个地图的问题,其实你知道我为什么不玩星之翼吗?其实我很喜欢机甲。就是它那个没有地图,感觉就是一个呃,模拟训练场。而这款游戏的话,它地图好像就是始终这样,然后玩久了就就差不多都,反正地图太少了。然后亮点在于这个角色有很多很多的技能,你可以学一下吧,就是可以到空中直接把敌人给狙击了。可能如果说你专门玩那种,就是上前冲锋,直接把别人秒掉的那种角色,玩久了后就没意思,但是你要想研究里头的技术,可能真的就很有意思,就是玩法。然后这个一开始玩的时候把我吓死了,就是每一局对局时间大概20分钟有点长就是。20分钟分为攻方和守方,就是分为两组,你就要扮演攻方和守方,可能有前7次是你先扮演攻方,后7次你扮演守方,反正就是差不多这样。
华为MLN-AL00 玩过 👍 7
未来有期 ★★★★★ 2026-08-20
我作为使命召唤手游退游转无畏契约的玩家,我本来以为会好打一些,结果就有高手在地段位炸鱼,这种很影响游戏平衡性,而且也有玩家的素质低差,有时候会有鞭尸这类的玩家,这些让新手玩家打起来很难受,我玩使命也有,而且也因为鞭尸这个不想打,举报机制可以再改进一下。如果你是强者,就对新手玩家留情,不要走使命的老路。 还有就是跑打,跑打的缺点大家都明白,优点也很少,最多躲子弹,如果不习惯跑打的,你就会发现有时候会很难受,有时甚至被枪法好的直接秒。 还有就是枪械机瞄,我个人觉得不错,就算玩黑铁皮(原皮)也很有手感。 大家觉得有道理的支持一下,感谢!
Vivo X300s 玩过 👍 14

无畏契约:源能行动

《无畏契约:源能行动》,即“无畏契约手游”,是全球流行的潮流射击竞技网游《无畏契约》的唯一正版移动射击手游。产品还原端游经典英雄技能与射击体验,风格潮流前卫,游...

无畏契约:源能行动