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游戏介绍

"《白银之城》是乐元素自主研发的侦探推理主题大世界动作冒险RPG。

你将在游戏中调查光怪陆离的案件,结识形形色色的同伴,成为地产大亨或咖啡馆常客,在白银城中交际、侦察、判断、战斗,经历全新的奇遇与冒险。"

官方客服邮箱:silverpalace_kf@happyelements.com

创作者的话
"作为曾经名噪一时的侦探,你将重回光辉的白银城,再启尘封已久的事务所。故友等待重逢,新知企盼初会,与他们携手,一同穿行于童话与寓言之间,探寻凶案与阴谋之下的隐秘真相。欢迎回来,侦探。"
应用信息
游戏 ID754910
标签二次元 / 侦探 / ARPG
包名com.happyelements.silverpalace
评分8.6 / 10
累计热度0
关注数189.9万
评价数4447
玩家评价 · 共 4447 条(最新)
TapTop 评分
8.6
共 4447 条评价
★★★★★ 3082
★★★★★ 392
★★★★★ 309
★★★★★ 143
★★★★★ 365
近期评价
最新版本9.1
最近 7 天9.2
最近评论107 条
好评 / 差评3082 / 365
123 ★★★★★ 2026-09-27
我之前写过一篇4000字长评,拿了200多个赞,后来还是决定删了。不是因为观点变了,而是因为当时是在风暴里写的,现在风暴退了,官方也发了公告,再拿着那时候的视角看现在,已经不合适了。所以重写一篇,当是这三个月的一个记录 先说一遍优点吧: 1.角色建模是顶级的,无可挑剔,装扮也挺好看的。喜欢角色,花瓶儿的可以来 2.大世界精细程度二游独一档,无可挑剔,像是下雨的时候,角色衣服上会有水痕,光影和地面反射也做的很好,对于注重环境细节与氛围感的来 3.剧情节奏和剧情演出独一档,无可挑剔,过剧情的时候不是站桩,角色是会动的,镜头也很灵活,对于喜欢沉浸感和氛围感的人一定要来 4.在大世界,随着你视角(正视角)位置,角色是会看向你的!!! 5.维多利亚哥特风,我个人很喜欢,里面的建筑也很有维多利亚味儿,喜欢这个风格的来 6.当你骑着马飞天的时候,其实整个白银城是很壮阔的!看第一张图,喜欢宏伟一点的场景也可以来 7.音乐!很空灵,大部分是以钢琴为主,很有古典音乐的那种风味,喜欢古典音乐,有氛围感的强烈推荐!很好听! 接下来是还要优化和改进的的: 1.抽卡问题:在抽卡界面,你直接把厄什栗真名写上去了,比较容易剧透,360一抽,平时可以做到一天一抽(算日常和周常)这个最好不要改少了 2.优化问题!在官方新发布的公告中虽然明确提到要优化,但是能不能做好呢? 3.手感问题:马手感、战斗手感都是需要优化的,在公告中已经提了,希望落实 4.主线侦探玩法有待增强,在公告里也说了,希望落实 下面是未来一些建议 。 充值及福利建议:不要抠抠搜搜,该给的就给,不然像许多二游一样给的抠抠搜搜遭骂 尽管现如今一些人体比例比较……希望以后能整些正常的人体比例:红蔷薇、雾宁、阿芙这些都挺好 玩法建议:多整点有趣的游戏:比如说科隆游戏展那个预告片,里面的类似生化危机的玩法我觉得很可以,建议细心打磨 侦探玩法建议:我推荐主线增加“推理模式”,平常的模式(就是二测的那个模式)供那些想专心体验剧情的。推理模式供给那些喜欢侦探玩法的,不想拘束于支线的侦探,主线我也建议添加多分支:只是平常的模式,你不需要多加思考,只需要选出你的选项即可,推理模式我建议需要真推理,推理决定分支结局(分支能回溯,便于玩家体验不同的分支) 。 说完游戏本身,聊几句这几个月社区里的节奏。这也是我当初删掉4000字长评的原因,现在回头看,当初那些乌烟瘴气的争吵,绝大多数已经没必要再提了。我相信真正接触过,了解过白银之城的已经具有了明辨是非的能力,以下这些大的节奏也是当时我耗的笔墨最多的,现在简略概括一下 我来复盘一下这场节奏的本质: 1. 关于谣言(如小红书治游、缅北二游、全女团队):这些都是没有实据的推测。二测期间,因为一个短裤卫兵的失误,就被无限放大成了官方想转女性向的阴谋论。我当初查过乐元素的发展史和官方各平台的动向,这些阴谋论根本站不住脚。好在随着官方发布优化公告,这些纯情绪化的节奏已经烟消云散了。 2. 关于真正的游戏内节奏(如灰姑娘和谐、骑士建模):这些是事实。和谐是因为审核还是其他原因,官方没明说,但既然是事实,官方就应当接受批评并改进(比如官方承诺优化NPC)如果想知道和谐节奏的具体猜测,可以参考我的动态,这里不过多赘述 3. 关于男女对立:这是最没有意义的节奏。二游市场本身就是复杂的,只要游戏好玩,角色够吸引人,管它是一般向还是男性向。天天在网上给游戏查成分,不如自己上游戏感受一下。 三个月下来,我看明白了一件事:节奏能带来的只有情绪,带不来游戏体验。与其在评论区跟那些根本没玩过游戏的人争论,不如静静等三测的实机改动 还有一些其他的通通告诉你们吧 1.大空话优化公告:这个优化公告里面全部提的是重点,在游戏内的,说大空话的很明显想带节奏,这种不用管 2.如果你在刷视频的时候刷到了白银之城有关的(不管是白银之城还是其他游戏),特别是评价类的,你最好不要打开评论区!!!群魔乱舞,鱼龙混杂,乌烟瘴气,沸反盈天,良莠不齐,谣言四起!不要看!!!是真的会影响你对某一款游戏的判断的!当然,你认为你足够热爱这款游戏,或者心理素质强大的,一看便知我说的对不对了。 还有很多节奏我没有提及的,如果你分不清一个节奏真假,可以来问我,我或许可以为你解答 。 最后说说为什么我给四星:剩下的那一颗星,留给三测和公测。 因为白银之城的底子是我见过最接近下一代二游的,顶级的画面、灵动的角色、沉浸的剧情演出和独一无二的侦探题材。而且官方态度诚恳(或许每个人态度不同,官方确实不回任何社区消息与节奏),8月22日公告里直面痛点(NPC建模、战斗手感、优化)这让我看到了制作组想把它做好的决心。 但承诺不等于落地。抽卡价格贵不贵、优化在手机端能不能扛住、侦探玩法能不能真正在主线做起来,这些都还是未知数。 如果三测时,官方真的把这些优化都落实了,把推理模式加上了,把那些反人类比例的NPC改了,我会毫不犹豫地把这最后一颗星补上。如果没改,我也会如实回来打差评。 这就是我现在的态度:不盲目护官方,也不盲目跟节奏。我喜欢这个游戏,所以我愿意等它变好。三测见,或者2.5测,看看移动端效果怎么样
红米 K70 期待 👍 130
。。 ★★★★★ 2026-09-05
我真搞不明白。。其实我是一直很期待这个游戏的,我看了一下评论,我一般都是在决定下载的 我至今至今至今真的没有找到不媚男不媚女的一个二游质量又高的那种 你们你角色露就算了,你们不做胸部晃都能死吗🤨 里面角色那么可爱,我很喜欢,又接受不了这个[表情_震惊]
TDTech TDT-MA01 期待 👍 75
User420224799 ★★★★★ 2026-08-28
好像和无限大撞档期了,但依然更看好白银之城,没参加过测试,但看过实机也了解过一些玩法和设定。第一,白银的题材新颖,侦探主题的大世界新鲜感十足,就看剧情打磨的怎样了,剧情好就独树一帜,剧情差那还是一般都市类了。第二,个人偏好白银的美术,无限大的画风感觉太低幼了,那个头身比那个娃娃脸那个肉肉的感觉不喜欢,白银风格丰富一些,不同类型的都有,一眼看过去雷同度不高。其实原神的美术也有点低幼,但毕竟是元老级游戏,在当年应该还是很好的,崩铁里就完全进化了,萝莉是萝莉的样子,御姐也够御姐。第三,很多人觉得无限大能完爆异环,我并不觉得。也有人认为无限大的无抽卡,人物全送很好,我只弄说免费的永远是最贵的,人物全送说明爽点肯定不在人物本身,比如可以卖武器,可以卖有加成的皮肤等等,综合体验可能还不如传统抽卡,它毕竟是个大世界二游,不是mmo。无限大和异环会有很多相似的玩法,所以只玩一个就行了,档期的碰撞,我选择白银之城。第四,没有说无限大不好,没有说原神不好,没有说任何游戏不好,所有观点为个人主观。切勿应激。
iPhone 13 Pro 期待 👍 101
赵清裕 ★★★★★ 2026-08-16
二测男主玩家[表情_吃瓜]整体还行,很独特,剧情有厚重的历史感,不仅是学生时代语文课学《包身工》和历史课学《工业革命》和《1929经济危机》的感觉,还有贴合现代人审美的地方,在全局光照下的白天景色非常美丽,和UE4等老引擎拉开了不小的差距。但是引导不好,找不到采集物的位置。希望官方保持剧情方向,充分反应18-19世纪的社会风貌,不要突兀地变成奇幻世界。还有优化要加强一下,早日支持DLSS4.5。
Android 设备 期待 👍 127
phoenix&寒绫 ★★★★★ 2026-08-15
这个游戏整体感觉还行,无论在画质,玩法,还是战斗上都有可圈可点的地方。但是,这次二测,还是有一些小毛病,我是使用手柄进行游戏的,有时候手柄的光标会莫名奇妙的消失,还有就是虚幻 5 引擎的优化问题了,用虚幻 5 做的游戏画面基本都可以,但是优化是个问题。 来说说我的游玩经历和感受吧,刚开始进入游戏时我就觉得这游戏画面确实还可以,但是这个角色的头身比太奇怪了(头和肩膀差不多宽),但这也是游戏自己的画风,虽然奇怪,但也能接受。这次二测的键位不能更改,这让我用手柄玩起来很难受(其他二次元游戏也用手柄玩,按键不一样所以很容易按错),很多键位要重新适应,后来改用键鼠了就舒服多了。 进入游戏之后,我是先体验主线以及养成角色,其他方面暂时没有玩。整个主线过下来感觉还可以,也比较有作为一个侦探的代入感。战斗系统,进攻方面没什么好说的,主流的一个主 C 带几个拐,用普攻战技或者攒大招能量放大招打伤害。而应对怪物的方面和目前的动作类二游有些不同,市面上主流的二游主要是以闪避来应对怪物的攻击方式,而白银之城会把每个怪物的攻击方式都明显的展示出来,比如红圈只能闪避,而黄圈可以闪避,可以弹反。有一点就是,怪物攻击的时候肯定会有个圈,这点就大大降低了识别怪物攻击的难度。 再说说养成方面,这就是主流的二次元游戏养成模式,基本上只要玩过米哈游那几款游戏,都能了解是怎么样一个养成方式,这一点其实是没有太多新意的。 抽卡方面,100 抽保底出一个当期限定 up,角色和武器抽卡使用的道具是分开的。这个机制还算可以接受吧。 这里我觉得比较好的是它的剧情,这个剧情的案件确实是做得比较有新意,案件最后的结局也是需要经过一些证据的推导才能想出来,和一些二次元游戏没有太多深度的剧情是有很大差别的。 至于美术方面,除了我之前说的头身比比较奇怪以外,其他的都是挺好的,不管是特效还是细节都算得上制作精美。不过用虚幻 5 做的应该也没有差的,主要是优化方面,现在对设备的要求确实挺高,测试要求上是写最低 6G 显存,我用一个 6G 显存的显卡去玩,结果在游戏当中频频崩溃。性能优化方面肯定是制作组以后要重点去关注的。 总体来说,我还是对这个游戏期待比较大的,画面足够吸引人,剧情也还可以。一些小的 bug 修复一下,性能再优化一下,基本上就离上线公测不远了。
Android 设备 期待 👍 55
你们好 ★★★★★ 2026-08-05
看了很多视频,游戏很棒。就是人物表情太僵硬了,打斗动作还不够流畅。然后最重要的一点是,优化一定要做好,现在一套5070的价格接近一万五,这个配置及以上的玩家群体是很少的,如果不想出了后,大部分玩家都玩不了,一定要把优化做好,这绝对是最重要的一点!!!
HONOR ANB-AN00 期待 👍 12
. ★★★★★ 2026-08-02
雾锁城邦,推理为刃——《白银之城》五千字真实玩家测评 当二次元开放世界赛道不断陷入模板化困局,越来越多新作固守“元素战斗、地图寻宝、数值抽卡”的固有框架,大量游戏空有华丽宣传,内核却高度趋同。很多玩家开始期待一款跳出固有范式、拥有独特内核的作品。在这样的环境下,乐元素研发的悬疑向二次元开放世界游戏《白银之城》开启多轮测试。我先后参与两次封闭测试,累计游玩时长130余小时,完整体验主线案件、支线奇闻、开放世界探索、BOSS挑战、角色养成、联机玩法等全部内容。 作为常年接触二次元游戏、同时热爱悬疑推理题材的玩家,我放下预设期待,完整走完游戏现有内容。不同于市面上主打冒险救世的二次元作品,《白银之城》以架空蒸汽城邦为舞台,将侦探推理放置在核心位置,搭配格挡反击动作战斗,尝试开辟一条属于悬疑侦探题材的全新赛道。本文以普通游玩者视角,客观剖析游戏的美术世界观、剧情叙事、核心推演玩法、战斗系统、开放世界设计、付费养成、长线内容,同时坦诚列出现存缺陷,给观望的玩家一份真实可参考的深度评价。 一、美术与世界观:蒸汽迷雾下的白银城邦,氛围感先行 一款题材向游戏能否抓住玩家,最先依靠的就是美术风格与世界观氛围,《白银之城》在这一方面拥有极强的辨识度。游戏舞台设定在工业浪潮飞速推进的城邦“白银之城”,繁华商业街区与阴暗地下巷道共存,新兴机械工业与旧时代贵族秩序相互碰撞,光明表象之下暗流涌动。制作组选用维多利亚复古哥特美术基调,搭配常年不散的薄雾、频繁的阴雨天气,构建出持续带着压抑、神秘气息的城市图景。 整张城市地图经过精细化分区设计,区域特征区分清晰。市中心商业区橱窗林立,复古路灯沿着石板街道延伸;市政大厅庄严肃穆,档案室、审讯室等场景贴合探案设定;城郊贫民区房屋拥挤潮湿,处处藏着市井秘闻;贵族宅邸装潢精致,却处处透着疏离与伪装;除此之外,废弃工坊、地下排水通道、古老藏书馆等特色场景依次铺开。场景没有大量复制粘贴的模块化建筑,每一片区域都拥有独属于自身的色调、音效、物件摆设。 角色美术设计充分服务世界观,规避了大量二次元游戏常见的违和穿搭。可操控角色、重要NPC服饰贴合时代背景,风衣侦探、工装技师、贵族礼服、平民粗布衣裳,风格统一。人物建模细节充足,服饰磨损、配饰、神态都和人物背景故事相呼应。路人NPC同样拥有差异化形象,不再是千篇一律的模板路人,行走在街道之中,很容易感受到这座城市拥有真实的生活气息。 光影系统是游戏美术最大加分项。昼夜动态轮换,雨天路面形成积水反光,黄昏光线柔和朦胧,深夜街巷光线昏暗,依靠路灯、烛火提供有限光源。光影变化不只是视觉装饰,还会影响探索体验。深夜前往偏僻巷道,视野受限,未知的恐惧感会明显上升,完美契合侦探探案的悬疑基调。搭配沉浸式配乐,日常漫游时曲风舒缓,勘察案发现场时旋律低沉紧绷,进入BOSS战时节奏激昂,音画相辅相成,沉浸式体验大幅提升。 但美术层面依旧存在小瑕疵。部分室内狭小场景容易出现视角遮挡,转动镜头时容易卡在墙体缝隙;中低端机型长时间探索大型城区,会出现轻微掉帧;少数次要场景道具建模精度下降,细节打磨不及核心区域。总体而言,美术风格足够独特,氛围塑造远超同类型新作,成为游戏最亮眼的名片。 二、剧情叙事:单元案件串联主线,跳出二次元套路化剧本 如今多数二次元游戏主线故事逃不开“集结伙伴、对抗邪恶势力、拯救世界”的固定框架,支线内容大多是跑腿、送信、采集物资,叙事方式单一,大量依靠大段文字灌输设定。《白银之城》选择截然不同的叙事结构:单元案件+长线主线阴谋。玩家作为外来侦探抵达白银之城,从普通人委托的小型案件入手,一步步深入城邦内部,慢慢发掘藏在繁荣背后的秘密。 游戏没有开局强行堆砌世界观设定。城市规则、势力划分、过往秘辛,全部藏在案发现场线索、NPC对话、书籍信件、支线故事之中。玩家需要主动收集信息,自行拼凑完整背景,这种循序渐进的叙事方式,极大增强代入感。前期案件偏向生活化悬疑,人口失踪、密室疑案、都市怪谈,难度适中,引导玩家熟悉探案逻辑;中期案件开始牵扯权贵纷争、非法秘密实验,剧情反转增多;后期所有伏笔逐步收拢,主线阴谋浮出水面。 人物塑造是剧情一大亮点,游戏极少出现工具人角色。不管是主角侦探坚守底线的成长弧线,还是各个可操作角色,每个人拥有独立立场、欲望与软肋,不存在纯粹的善与恶。很多案件里,嫌疑人的动机并非单纯的邪恶,裹挟着生存压力、偏见、执念,人性刻画更加立体。海量支线奇案并非填充内容,每一条支线都是独立完整故事,不少支线结局带有现实色彩,完成之后引人回味,同时不断丰富白银之城的城市形象。 最有创新意义的是交互式叙事。剧情不会单纯播放动画等待点击跳过,案件推进必须依靠玩家实地勘察、收集证据、梳理线索,依靠推理得出结论。玩家的判断会收获不同对话反馈,部分支线拥有多重结局。传统游戏玩家只是剧情的观看者,而在《白银之城》中,玩家真正作为侦探参与事件。 不足之处同样明显。部分中期支线案件推理线索排布过于隐蔽,缺少适度引导,普通玩家很容易卡关;主线更新节奏偏慢,现有版本主线内容体量有限;少数路人NPC对话重复度偏高,长期漫游容易产生疲惫。 三、核心推演玩法:游戏的灵魂,自成闭环的侦探系统 如果说美术和剧情是外壳,线索推演系统就是《白银之城》最核心的竞争力。市面上不少游戏打着“解谜、探案”标签,但大多只是简单点击互动,推理流于形式。本作搭建了一套完整闭环探案流程:抵达现场→全方位勘察→收集物证与人证→线索整合推演→还原案件真相。 开启勘察模式后,玩家需要仔细搜寻案发现场。关键线索不会高亮强制提醒,痕迹、遗留物品、NPC言语漏洞,都需要玩家主动留意。嫌疑人的神情、衣物痕迹、时间证词,都可以成为断案依据。收集线索之后,核心的线索推演板正式启用,所有搜集到的证据整齐陈列,玩家手动将有关联的线索相互联结,一步步推导出新推论,梳理时间线、作案动机、作案手法。 简单案件只需要少量线索组合,主线重大案件需要整合几十条信息,区分有效证据与干扰性假线索,对逻辑思考能力有一定要求。制作组兼顾了不同类型玩家,硬核爱好者可以深挖全部线索,解锁隐藏真相;偏向剧情的休闲玩家,即便推理出现失误,也不会彻底卡死进度,系统会给予温和提示,避免推理门槛劝退大量普通玩家。 这套推理体系最大优势在于独立完整,不依附战斗存在。哪怕不参与任何打怪战斗,单纯体验案件推演,也能收获充足乐趣。这意味着游戏开辟了全新的受众群体,吸引大量喜爱悬疑剧本杀、推理小说的玩家。 从长期游玩角度看,玩法缺陷也十分突出。所有案件流程框架趋于一致:接委托、勘察现场、线索推演、结案,玩法模板固定;缺少限时探案、连环连环凶案、多人联合探案等多样化模式;高阶案件数量偏少,全部通关后,推理内容消耗速度较快,容易缺少新内容支撑长线游玩。如何持续产出高质量原创剧本,是官方长期需要面对的难题。 四、战斗系统:格挡化解博弈战斗,拒绝站桩数值循环 推理玩法偏向脑力考验,战斗系统则提供操作层面的乐趣,二者相互互补,避免游戏玩法单一。《白银之城》采用四人编队组队战斗,同时设计独有的极限化解格挡机制,重构传统二次元游戏的战斗逻辑。 敌人攻击分为两种标识,黄色预警攻击能够格挡化解,在攻击命中瞬间按下按键,可以免疫全部伤害,触发敌人僵直,顺势衔接反击连招;红色致命攻击仅能依靠闪避规避。战斗不再是等待技能冷却、循环输出,玩家需要持续观察敌人动作,预判攻击节奏,把握格挡时机。熟练掌握化解机制之后,无伤挑战BOSS拥有极高成就感,每场战斗充满动态博弈。 各个BOSS拥有独立行为AI,分多阶段战斗,血量下降之后解锁全新招式、改变进攻节奏,不能依靠固定输出套路通关,需要不断调整应对策略。角色定位区分清晰,破防、输出、辅助、续航各司其职,配队拥有策略空间。游戏刻意压低数值带来的差距,操作熟练度、机制理解程度远比练度更加重要,低练度依靠优秀操作挑战高难度副本成为可能,有效规避氪金数值碾压。 当然战斗体系仍有优化空间。当前开放角色数量不多,配队组合丰富度不足;缺少竞技场、无伤挑战、竞速试炼等衍生战斗玩法;部分小怪招式重复,长时间刷取素材时战斗容易单调;联机战斗偶尔出现技能判定不同步的小bug。 五、开放世界设计:小而精的城邦地图,拒绝空洞大地图 近些年很多开放世界游戏陷入误区,盲目扩大地图面积,最终地图空旷,只有宝箱与素材,缺少有效互动内容。《白银之城》没有追求超大版图,选择打造高密度、强互动的中型城邦地图,优先保证区域内容质量。 整张白银之城地图没有大面积空白荒原,各个街道、建筑内部填充大量互动内容。书籍、公告、信件、橱窗展品都可以交互阅读,很多隐藏线索藏在这些不起眼道具之中。漫游城市时会随机触发市井纠纷、神秘传闻、突发小型委托,也就是随机事件,让漫无目的逛街探索也能不断收获新内容。传送点位布局合理,减少无效长距离跑图,适配手游碎片化游玩模式。 最重要的一点:探索内容和核心探案玩法深度绑定。野外偶遇的传闻、建筑里遗留的书信,都有可能对应隐藏案件,探索和主线、支线融为一体,不存在探索、剧情、战斗三者相互割裂的问题。 现存短板:随机事件刷新机制不稳定,有时长时间遇不到新事件;部分隐藏线索位置过于偏僻,没有任何线索暗示;跨区域加载偶尔卡顿,进出建筑存在短暂等待时间。 六、抽卡养成与付费体系:轻量化养成,降低内卷压力 付费模式直接决定手游长期口碑,大量二次元游戏依靠多层养成、随机词条装备制造内卷,逼迫玩家持续投入金钱与时间。《白银之城》测试阶段展现出相对友好的养成框架。 角色养成线路简洁,仅有升级、突破、技能、武器几条养成线,没有复杂的圣遗物类随机词条系统,不用反复刷副本赌博装备词条,大幅减少枯燥肝度。卡池保底机制清晰,保底可以继承,测试期间没有出现频繁轮换限定人权卡。所有主线、案件、副本零氪四星队伍完全可以通关,五星角色更多是丰富游玩体验,不存在没有特定角色无法推进剧情的情况。氪金带来的数值提升有限,游戏核心门槛在于推理思路与战斗操作,而非练度高低。 但我们也要客观看待潜在风险。目前只是测试版本,正式上线后的卡池节奏、皮肤定价、后续新增养成系统都尚未确定。如果后续新增多层养成、高强度限定角色,当前良好的付费环境很容易被打破,需要官方长期维持克制的数值设计。 七、社交、长线内容:自愿社交,拒绝强制绑定 很多手游为提高玩家活跃度,强制要求组队、加入公会,独行玩家体验较差。《白银之城》充分尊重不同玩家的游玩习惯。游戏全部主线案件、单人探索、主线BOSS都可以独立完成,不强制社交。偏爱独处的侦探,可以独自漫游城邦、破解案件,不受他人打扰。 喜欢联机的玩家能够邀请好友共同探索、联手挑战强敌,多人联机模式支持分工协作,一人搜寻线索,一人应对突发战斗,多人合作探案拥有单人模式不一样的乐趣。游戏拥有好友系统、组队频道,社交功能齐全,但全部自愿参与。 长线内容方面,除去源源不断的案件剧本,游戏设置收集档案、隐藏成就、秘密彩蛋等内容。没有繁重的每日任务、无休止周本搬砖,玩家不必每天准时上线打卡。只要官方稳定更新全新案件、区域、角色,长线可玩性就能持续保障。现阶段最大隐患在于,推理剧本创作成本极高,如果版本更新只推出新角色,缺少高质量案件补充,长线内容将会快 八、综合总结与游玩建议 综合多轮深度体验,《白银之城》是一款方向极具潜力的二次元创新作品。在行业普遍追逐同质化开放世界战斗玩法时,它大胆选择悬疑侦探推理作为核心,依靠独特美术氛围、交互式探案剧情、创新格挡战斗,走出差异化道路。它没有堆砌无脑爽感,更加考验玩家观察能力与逻辑思维,是二次元手游市场中难得的清流。 同时我们不能忽视游戏大量亟待完善的问题:推理玩法模式较为单一、现有内容总量有限、角色池偏少、部分交互细节存在bug,作为测试阶段作品,距离完全成熟还有很长的优化道路。 城邦迷雾尚未散尽,无数案件等待侦探造访。就目前测试版本而言,《白银之城》已经交出一份足够有诚意的答卷,我们可以期待正式版本带来更多惊喜
Vivo X300 Pro 期待 👍 38
恶心截意 ★★★★★ 2026-08-02
本作以蒸汽朋克都市为基底,融合暗黑童话式人物叙事与侦探解谜核心玩法,整体完成度远超预期。灰姑娘厄什栗的复仇悲剧、飞艇爆炸案姐弟假死潜伏的主线伏笔、多起独立支线案件相互勾连,共同搭建出了有烟火气、有悬疑感的白银城世界观;场景美术、角色人设、氛围渲染打磨用心,能清晰感受到制作组打造沉浸式探案体验的诚意。 但是,我也发现了几处问题。 1. 内心独白与角色口型错位 - 问题描述:角色出现内心OS、心理活动台词时,人物模型嘴唇仍会同步做说话开合动作,和“内心想法”的设定违和,很容易让人出戏。 - 出现场景:主角推理思考、厄什栗回忆过往、格林暗中观察等所有带内心独白的剧情段。 - 优化建议:内心独白状态下,关闭角色口型动画,仅保留微表情、眼神变化;可搭配轻微的画面暗角、滤镜效果,强化“心理活动”的区分度。 2. 多类模型穿模问题 - 问题描述: 1. 衣物穿模:长裙、长款外套频繁穿过桌椅、栏杆、门框等场景模型; 2. 发丝穿模:角色低头、转身时,长发穿过肩膀、衣领; 3. 道具穿模:手持证物、手电筒时,道具部分穿入手掌模型。 - 出现场景:档案室查资料、酒吧靠吧台、狭窄巷弄跑图、角色低头捡东西等高频场景。 - 优化建议:优化角色肢体与场景的碰撞判定盒;对酒吧、档案室等关键交互场景做定点穿模校验;调整手持道具的锚点位置。 3. 部分过场音画不同步 - 问题描述:少数关键CG中,角色动作、口型和配音台词存在0.3-0.5秒的延迟,要么动作先出声音后到,要么台词说完角色还在动嘴。 - 出现场景:飞艇爆炸回忆CG、工厂顶层对峙过场。 - 优化建议:重新对齐重点剧情CG的音轨与关键帧;增加音画校准的后台自检。 4. 过场镜头穿帮 - 问题描述:部分追逐、转场过场中,相机视角会短暂穿入墙体、模型内部,露出空白背面或者场景外的虚空。 - 出现场景:码头仓库追逐戏、地下研究所转角过场。 - 优化建议:固定过场相机的移动边界,封堵镜头可穿模的路径。 三、战斗与操作手感类 1. 红黄预警圈辨识度不足 - 问题描述:黄色闪避圈、红色格挡圈仅靠颜色区分,在高速战斗、多怪围殴、场景光影复杂的情况下,很容易看错判定,导致操作失误。 - 出现场景:所有BOSS战、小怪群战。 - 优化建议:增加形状+音效双重区分,比如黄圈用虚线边框+提示音“滴”,红圈用实线粗边框+更低沉的警示音;色盲模式下增加图案区分。 2. 战斗自动运镜强制偏移 - 问题描述:战斗中系统会自动拉远、旋转镜头,经常导致玩家丢失锁定的目标,需要重新调整视角,打断操作节奏。 - 出现场景:多怪物混战、BOSS突进位移时。 -- 优化建议:设置中新增“关闭战斗自动运镜”开关,允许玩家全程手动控制视角;默认保留轻度运镜,给玩家选择权。 3. 翻越/互动判定误触频繁 - 问题描述:城镇跑图赶路时,靠近矮墙、箱子、台阶等可互动物体,玩家只想正常走路,却会频繁触发自动翻越、攀爬动作,非常影响赶路流畅度。 - 出现场景:主城区小巷、码头堆叠的货箱区域。 - 优化建议:缩小被动互动的判定范围;新增“手动确认翻越”选项,需要按对应按键才会触发翻越,避免误触。 4. 潜行视野判定模糊 - 问题描述:躲在掩体后时,有时身体完全没露出却被敌人发现;有时半个身子探出视野,反而没有触发警戒,判定逻辑不稳定。 - 出现场景:工厂潜入关卡、夜间庄园支线。 - 优化建议:统一潜行暴露判定规则;屏幕侧边增加清晰的“暴露进度条”,让玩家直观判断当前是否安全。 四、解谜与探案玩法类 1. 主线推理引导过强,探案感弱 - 问题描述:主线案件的关键线索会自动高亮,推理板拼接几乎是线性引导,玩家只需要跟着点击就能推进,不需要主动筛选、联想线索,侦探解谜的成就感不足。 - 出现场景:所有主线案件的推理环节。 - 优化建议:新增“推理难度”档位: - 简单档:保留现有高亮引导; - 普通/困难档:取消线索自动高亮,需要玩家在场景中主动排查、自己筛选关联线索,错误拼接给出轻微提示。 2. 隐藏支线线索断档,无有效指引 - 问题描述:部分支线(尤其是流浪孩童皮西线)和NPC对话完后,没有任何日志提示、地图标记,玩家完全不知道下一步该去哪、找谁,很容易中途搁置遗忘。 - 出现场景:城郊孩童支线、墓地隐藏支线。 - 优化建议:所有支线关键对话后,在任务日志里补充下一步的微弱提示(比如“可以去码头附近问问流浪儿”);地图上标注大致区域,不要完全断档。 3. 证物背包分类混乱 - 问题描述:案件证物、消耗道具、收集品全部混在同一个背包里,推理环节选证物时,需要翻很久才能找到对应物品。 - 出现场景:推理板选证物、背包查看物品时。 - 优化建议:背包分页设计,单独设置“案件证物”页,并且按不同案件归类;推理环节直接调出对应案件的证物列表,不用切总背包。 五、剧情与文案逻辑类 1. 部分NPC对话存在前后矛盾 - 问题描述:少数配角的对话前后信息冲突,比如某治安官前面明确说“从没去过地下工厂”,后续闲聊又自然提到工厂内部的布局细节,没有任何铺垫补充,逻辑上站不住脚。 - 出现场景:治安局相关支线对话。 - 优化建议:统一核对全支线NPC的人设与信息口径;补全人物行为动机的细节铺垫,避免台词前后矛盾。 2. 核心配角出场断层,人设不连贯 - 问题描述:法医法索、酒吧情报商这类前期戏份很重的配角,第二章结束后突然长期消失,没有任何过渡交代,人物存在感断层。 - 出现场景:主线推进到码头、工厂段后。 - 优化建议:三测补充配角的常驻小支线、日常对话;主线关键节点让配角合理参与,保持人物的出场连贯性。 3. 支线结局仓促,无后续反馈 - 问题描述:墓园吸血鬼案、银行诈骗案等支线,揭穿真相、找出凶手后直接收尾,案件结束后对应NPC没有任何后续对话、状态变化,感受不到案件对白银城小人物的影响。 - 出现场景:所有独立支线结案后。 - 优化建议:支线结案后,给相关NPC新增1-2段后续对话,体现案件带来的改变;让支线和城镇生态有联动感。 六、系统与UI体验类 1. 全屏加载弹窗过于频繁 - 问题描述:开门、换楼层、进小型房间、进店铺,几乎每次场景切换都要切全屏加载界面,非常打断连续探索的节奏。 - 出现场景:建筑内多层探索、进出街边店铺。 - 优化建议:小范围场景切换改用右下角迷你加载条,不切全屏;大范围地图切换保留全屏加载,尽量减少打断感。 2. 地图标记精度不足 - 问题描述:任务点只在地图上标大概区域,不标具体楼层、房间号;多层建筑里找目标NPC,要一层一层瞎找。 - 出现场景:找隐藏支线NPC、进多楼层建筑做任务。 - 优化建议:地图增加楼层切换功能;任务标记精确到具体楼层、房间号。 3. 长流程存档点间隔不合理 - 问题描述:部分长潜入、长剧情关卡,中间很长一段没有自动存档;一旦掉线、闪退,要重打十几分钟的内容。 - 出现场景:地下工厂长潜入关、BOSS战前的长剧情段。 - 优化建议:关键战斗、关键剧情节点前强制自动存档;增加手动存档的使用限制,允许玩家在非战斗问题大多是细节层面的打磨瑕疵,完全不影响本作的核心质量与叙事潜力。作为持续关注游戏的玩家,非常期待三测能补全姐弟相认、液态白银真相、幕后财团全貌的主线内容,也相信制作组能逐步把演出、操作、玩法的细节打磨得更顺滑。 本人会持续关注每一轮测试招募,也真心祝愿《白银之城》能越做越好,早日以完整的面貌和所有玩家见面。 七、总结与期待 以上问题大多是细节层面的打磨瑕疵,完全不影响本作的核心质量与叙事潜力。作为持续关注游戏的玩家,非常期待三测能补全姐弟相认、液态白银真相、幕后财团全貌的主线内容,也相信制作组能逐步把演出、操作、玩法的细节打磨得更顺滑。 本人会持续关注每一轮测试招募,也真心祝愿《白银之城》能越做越好,早日以完整的面貌和所有玩家见面。
vivo Y7s 期待 👍 184
2 ★★★★★ 2026-07-29
维多利亚复古画风真的太戳我!整座城市建模细节满满,氛围感直接拉满,原画质量在线,希望可以继续保持,不要使用AI生成素材。 角色立绘很好看,但部分角色建模还有调整空间,像红蔷薇的肩膀部位比例有点奇怪,肩胛骨的观感很别扭,希望制作组可以修复一下这个建模问题。 侦探探案题材在二次元里面属于比较少见的,推理玩法很让人眼前一亮。能看得出来制作组很用心打磨世界观,很期待后续完整剧情,希望正式版能够继续优化细节,把故事讲好,已经预约坐等上线!
Vivo Y55t 期待 👍 8
fy ★★★★★ 2026-07-28
简单发表一下我的看法,被你的美术和故事吸引了,期待值很高! 1.请坚持这种画风,日益精进,多扣扣细节(画风是吸引我的第一点) 2.希望角色塑造出彩,对于我个人而言,喜欢的角色塑造出彩,我能更长时间的停留。前期是更喜欢画风,后期对角色的塑造可能会更喜欢一点 3.官方多吸收玩家的建议吧,给自己树立一个好口碑,前期多听听玩家的声音 4.希望福利多一点 期待一波,上线一定会品鉴
Vivo X300s 期待 👍 12

白银之城

"《白银之城》是乐元素自主研发的侦探推理主题大世界动作冒险RPG。 你将在游戏中调查光怪陆离的案件,结识形形色色的同伴,成为地产大亨或咖啡馆常客,在白银城中交际...

白银之城