图集 · 5 张

游戏介绍
你会死在自己出手的那一瞬间。
没有血条,没有连招,只有一刀定胜负!
这是比操作更残酷的对决!这是一款极简武士对战游戏。
真正决定胜负的是判断与压迫。
没有容错 没有试探。
任何一次出手,都可能直接结束战斗!你需要读对手的节奏、习惯、犹豫, 先发制人还是后发制人?犹豫就会败北口牙!这不是拼手速的游戏,而是拼谁先看穿谁。支持同屏双人对战,适合面对面较量,输的洗碗!简单,但极度致命!
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_9rmy5h.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_kp26mr.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3hzht7.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_7gr7cn.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3iyvhp.md
创作者的话
开始其实只是想做一个很小的对战游戏当时在想
能不能把那些复杂的东西都拿掉
只留下最核心的部分后来慢慢就变成现在这样没有血条
没有连招
甚至连操作都尽量少结果反而变成一个很容易让人紧张的游戏因为你会一直在想
对方什么时候会动有时候两个人站着不动
气氛反而最绷这个感觉是我一开始没完全预料到的
但做出来之后觉得还挺有意思如果你是和朋友一起玩
体验会完全不一样也欢迎直接告诉我不好玩的地方
我基本都会看
应用信息
游戏 ID822335
标签动作
包名com.morningheart.ZenBlade
评分7.3 / 10
上线时间2026-03-19
累计热度41.7万
关注数39.4万
评价数295
玩家评价 · 共 295 条(最新)
TapTop 评分
7.3
共 295 条评价
近期评价
最近 7 天5.8
最近评论5 条
好评 / 差评92 / 49
柠檬红茶和酸绿茶
★★★★★
2026-09-27
跟劲敌打两把我就明白了,本质上就是石头剪刀布,因为我第一把的时候选的下挑而ai是上劈,明明我更快而且对方在射程内然而却是我输了,第二把我就在对方出手瞬间点格挡,理论上我更慢但是我稳稳挡下来反杀了,我就明白了,这就是猜拳,而且是对方先手一定上劈而我先手一定被反制的猜拳
key145ml
★★★★★
2026-08-04
感觉还是比较有体验感的,劲敌的AI设置的太强,不过用下批晃一下还是有胜算的,玩久了可以和劲敌五五或四六。画面音效都不错。顺便告诉你们一个百分之一万打赢劲敌的方法,就是在刚开局的时候用斩,这是对面会挡一下,在他继续往前走的一瞬间再用斩,这样他还会挡一下,这时立马用上挑直接终结,要是没成功肯定是时机没把握好
暮山紫
★★★★★
2026-06-21
这不纯读指令,没有瞬间反应这种东西只能提前按,没意思
风
★★★★★
2026-06-20
太简单还以为劲敌会很难结果还是防御就能打死
北鸟の诗
★★★★★
2026-06-19
简单玩了一下,首先感觉过场加载有点慢,但音效打击感挺不错的
🎮可玩性:
由于两种攻击基本无明显前摇,想反应克制较困难,只能猜拳取胜
⚖️平衡性:
人机对战,建议增加随机出手或应对手段,或如快慢刀这样的机制,目前体验下来感觉,人机是有一套应对策略,随难度提升根据玩家点按反映情况做出相对应对方案速度加快,但掌握规律之后开局防御就能格挡攻击取胜,体验略显单调
以上体验反馈仅为个人感想,希望作者看到后能参考建议改进[表情_送花]
海中天堂
★★★★★
2026-05-04
🥊打击感:
一款很不错的游戏,特别是打击感 真的给我一种玩动作游戏的爽感,特别是破招那一下的爽感
⚖️平衡性:
有一点点小无聊,差不多玩个十几分钟左右就腻了吧,关于格挡,我可以提一些建议[表情_开心]
可以设置一个完美格挡的机制[表情_酷],如 在挥刀的一瞬间,成功格挡,可以使双方同时离开,这样的话也可以增加博弈[表情_期待],希望官方大大可以考虑一下[表情_期待]
我才没有被咬
★★★★★
2026-04-09
体验了一下,评论区部分建议没啥必要,市面上游戏很多不缺这一个,操作简单和博弈性是唯一优点,但这一点真的很好,我觉得比起皮肤和PvE啥的不如优化博弈,加加打击感啥的不错了。
还有我觉得静也快了,尤其是游戏开始两个人离得很近,我都是约法那一下不能动,等到双方往后跳之后才能行动,不然就变成丑陋的拼手速了(或许可以加一个惩罚机制,避免靠近判定区就狂按),靠反应和博弈只靠一次点击要不都没事,要不你死我亡,我觉得这样比较优雅。
这种体量的游戏一般玩个几分钟就无聊了,我个人觉得能用到的用途也就是代替石头剪刀布啥的。
(考虑出联机玩法吗,为了更快点到,都会把手指直接放到选择的操作按键上,瞟一眼就知道对面想防御还是攻击了。
总之挺不错的👍🏻
不要吃白萝卜啊
★★★★★
2026-04-04
玩了一下,纯纯左右手互博,有点无聊…
但不过画风我还是很喜欢的,简约美,跟游戏内容匹配度很高,如果出了皮肤什么的反而花里胡哨了
基础改法:出个ai对决,其实没有多复杂,随机时刻随机招式(就两个招式),注意一下出招频率,还有就是静模式防御太无敌了,间隔太短
进阶改法:玩家可以自由移动,但这对ai有相应的要求,ai的移动策略什么的都要考虑
最后呢,希望作者一定不要放弃这款游戏啊😭😭😭
/2026.8.12
作者真的按照玩家的要求修改了游戏,游戏也是越来越好了
阿巴阿巴
★★★★★
2026-04-04
玩了一下,纯纯左右手互博,有点无聊…
但不过画风我还是很喜欢的,简约美,跟游戏内容匹配度很高,如果出了皮肤什么的反而花里胡哨了
基础改法:出个ai对决,其实没有多复杂,随机时刻随机招式(就两个招式),注意一下出招频率,还有就是静模式防御太无敌了,间隔太短
进阶改法:玩家可以自由移动,但这对ai有相应的要求,ai的移动策略什么的都要考虑
最后呢,希望作者一定不要放弃这款游戏啊😭😭😭
/2026.8.12
作者真的按照玩家的要求修改了游戏,游戏也是越来越好了
蛾之长生者
★★★★★
2026-03-27
简单体验了一下,可惜我没有什么朋友,只能左右手打架
很妙口牙!很妙口牙!如果作者一直按照这个思路制作下去,光是想想就让我兴奋到要扯旗了口牙!
搞点合适难度的人机搞出关卡什么的快快端上来吧,砍瓜切菜的杂兵和有一定智能的boss是理所当然要存在的吧?
丰富程度可以提高,增加一些博弈,甚至是地形环境什么的进行干扰和丰富画面,现在这样挺容易发展成两人狂点攻击或者防御的
然后画面可以保持现在的风格,并增加张力,我想的最好还是用两个设备,视角集中在单个角色上,这样更好体现张力和b格,这游戏主要爽感就是来自于此,但是双人单设备也是要保留的(毕竟使用同一个设备和不同设备的体验是不同的)
武侠水墨战国骑士浪人风格皮肤什么的也快快端上来吧!
太刀对决
动作
7.3TapTop 评分
/ 10
★★★★★
41.7万热度
39.4万关注
295评价