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游戏介绍

轻度肉鸽策略+海战,导弹,火炮,鱼雷,近防系统,激光等装备皆可体验,活用战术道具,处理随机事件,与5大派系风格迥异的敌人(种类多样包括军舰、改造生物、坦克、地效飞行器、甚至钛巢重炮),缴获稀有装备与配件,美美撤离! 多人PVP也在测试中

活动 · 超战 超杀
新增玩家战列舰衣阿华(含海湾战争改造型) 新超杀模式 战强敌 新VTOL飞机,新飞行器高度系统
活动上线2026-09-27
活动看点新玩家战列舰衣阿华+新超杀模式 战强敌
创作者的话
[核弹/激光/追踪干扰源 已更新1002A] 作者是牢军事游戏玩家了,最近在玩断箭、海权、核选项和VTOL VR,突发奇想抽空做的这个游戏。本游戏含纯轻度军事内容,不拟真,就是给大家放松玩的哈哈。游戏中出现的一切名称,信息,如与现实或其他游戏相同皆为巧合!欢迎大家的意见和建议 【⚠⚠如果没更新成功,请用手机系统菜单来强退游戏和taptap重启⚠】
应用信息
游戏 ID911582
标签策略
评分9.5 / 10
上线时间2026-09-06
累计热度3459
关注数2975
评价数23
玩家评价 · 共 23 条(最新)
TapTop 评分
9.5
共 23 条评价
★★★★★ 17
★★★★★ 5
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近期评价
最新版本9.5
最近 7 天9.7
最近评论4 条
好评 / 差评17 / 1
建念桃08s ★★★★★ 2026-10-02
给玩家和策划的一些攻略和建议 这款游戏我玩了9个小时,算是有一些经验和心得,希望能帮助到一些新人 关卡 这里推荐所有新手在12波以前就直接点提前撤出(12是boss战,对于新手会很难,一般打不过)有一点钱了,以后可以去点提前撤出可以带出来的武器量,保险箱也可以(提前撤出你需要根据你自己的情况判断什么时候点,比如说快死了的时候,你就可以点提前撤出) 武器与船体 船体,优先使用战列舰等船(战列舰属于全游戏最自由的一种基础船体,血量普遍多,有充足的槽位,对什么都可以打,本人很推荐用这个)避免潜艇(潜艇它虽然有可以躲炮弹的机制,但这挡不住船的槽位少、血量薄等缺点,并且被克制得很严重[比如说岸防炮阵地,这个东西可以免疫你的鱼雷,潜艇要是武器主要是鱼雷的话,只能眼睁睁的被打爆]潜艇是一定需要有鱼雷的,导弹与火炮、激光等都无法在水下开火,这几乎抢占了大部分的槽,拓展槽位价格过于昂贵,有这钱不如去玩战列舰)地效飞行器目前还在使用中,下次更新会带上 在这里讲一下武器 武器分为几大类,主要使用的是导弹与火炮(鱼雷比较弱势),火炮这里推荐2联510炮,和三联270(火炮它大部分有一个机制就是无法被拦截,这使得火炮打得几乎全都是直伤,穿甲也比较厚,不需要担心打不满伤害,但命中率比较感人,需要配合火控雷达一起使用)火炮它的智商固然感人,但它的单次伤害一般比不过一些导弹,所以这里优先使用冷却零回合的 导弹,这里推荐阿斯塔和黄铜导弹,4联装也很好用(阿斯塔是具有口径[曾经为最强导弹,零回合4装,并且伤害与穿甲都偏高,作者回应这个为bug,现在为每回合1装,只能在第一回合体会到4发]以后唯一一个零回合4装的导弹,伤害偏低,但是数量叠起来会很强,也能保证每个回合都会有导弹可以使用)(黄铜导弹的冷却固然是不够看,两个回合足够对面把你的新手船全爆,这想必一定很弱势吧?[那你再看看它的伤害和机制呢]作为一枚导弹,有500的智商有500的穿甲是极高的,几乎是导弹中伤害最高的,并且几乎不需要考虑命中率,只要对面有雷达就是百分百)4连有些许口径的虚影,但终究不是他,因为需要一个回合的冷却,但还是足够强势的 火箭,这里推2500L(有的游戏最独特的机制大溅射[需要与无人机和预警机等相配合]打中的敌方导弹可以直接减少一半,几乎是看到哪里有导弹就往哪里打,导弹多的地方会直接变成废物)和003先进火箭(相较于其他火箭好一点,也不会好很多) 激光,这个武器取决于你的槽位,槽位多的用L,槽位少的用H,正如其名,这是个直伤武器,但是它需要较长的冷却,伤害也会偏低,不过还算好 素材(完全不推荐,很多东西它只能给予你5%左右的加成与减免,并且占的槽位最高甚至需要两格) 雷达,这里推荐的350金币去换一个红盾雷达和攒一些火控,其他雷达数值没有红盾高,火控给你增加25%的命中率,还不嫌弃你穷(这玩意竞然是普通品质) 电战(飞机上面安一个就行了,这玩意儿能安飞机就安飞机上,实战中容易被克制,但还行) 近防(点击输入文本) 人如其名,专门用来拦截炮弹的,在现在的版本,对面会有很多无法被拦截的火炮和导弹,看起来不算是一个很强的武器(那你再看看我的拦截呢?)只要你的数量足够,完全可以出现对面一回合打下来只掉200滴血 这里推荐铠甲 2M拦截,一次性可以拦截两个部位,并且一回合就可以填装两发,这使得你每一个回合都可以进行满弹拦截 再讲一下航向角与潜水、高度等机制 航向角是舰机制,你有5个方向可以选择(系统默认正航向,在此方向下,所有武器命中和拦截都会有所提升,剩下航向主要是向左向右,分别给予船舱、船尾闪避率提升[所以当你装甲或者船不是很高级的时候,需要避免把雷达安在这两个部位上面,不然会被敌人的黄铜等导弹(这些导弹它有一项机制,当你开启雷达的时候,它会百分百命中)锁定导致航向角白摆])是主要受益者都是船槽和船尾,武器越多你航向角冷却的回合越长(战斗爽模式以外,最多冷却三回合)正如小提示里所说,航向角可以躲避致命一击,但在后期这东西用处不大 潜水深度是潜水艇的机制,分别有三个档位,浮出水面(默认情况,所有武器都可以开火)通气管(使敌方所有武器命中率乘以0.7,但会有部分武器无法开火,不需要通气)和潜水(只有鱼雷和小部分武器可以开火,但敌方命中率下调到0.1,但你只能在水中待三回合,后续要浮上来两回合),看起来似乎很好,对不对?但问题就是,潜水艇肯定会离不开它的冤家鱼雷,鱼雷对潜水艇在潜水状态时,伤害会提升,并且无视该效果,这导致敌方只要有鱼雷,潜水艇就只能浮上来和对面对炮(命中率变成0.1也不代表这玩意打不中,如果对面还有雷达或者武器多,还是会中很大部分的,并且潜水艇装甲和血量都比较薄,本身鱼雷互换就有点吃力,对面还比你多几个武器,这就是你对局中会显得非常被动)不要问我为什么不安全鱼雷,你再看看你岸防炮阵地呢?并且在24层的boss中会有一个boss(在你遇见他的时候,他会有一句语音叫抬头看看你,空军爷爷来了,这个东西只能打速攻流,或者集火飞行器,你和他打消耗战根本打不过,在没有阿华田的时候一回合能扣掉你一半的血,鱼雷对这玩意儿简直心有而力不足)这导致潜水艇的上下位很尴尬,但你在12层以前还是有一些压制力的(你要挑着精英敌人打,那我也没招) 飞行高度,属于飞行器的机制(飞行器是除舰体外的一个附加武器,可以额外给你提供槽,并且完全独立,这玩意被击毁了也不会影响你的舰体判定)目前只开放了三个槽位高空中空和低空(超高和超低目前还没看到有套件可以实现)系统只默认开放了中空和低空,高空需要安装套件才能解锁,高空可以使全自动飞行器的武器命中率增加,伤害也会有小幅增加,但缺点是没有闪避的词条了,中空没有任何词条,属于纯白板(很不推荐,你能开高空就开高空,这玩意存在的唯一意义是一个过渡阶段[这个东西同航向角一样,都是会有冷却的,具体冷却时长也取决于武器数量]低空是纯属保命的,可以大幅提升闪避率,但武器命中率会下降很多(说真的,飞行器这玩意儿其实可有可无有,在安装最好的套件下,它最多可以安装8个鱼雷(在新版本的情况下,旧版本只能安装4个)并且你要实现这些东西,你需要花费超过1350的金币,在新手时期,这玩意真的该放弃就放弃,该用就用,武器也没有你想象的那么好,飞行器没有很多超模的武器,主要就是鱼雷(鱼雷就只有三个,海龙鱼雷只能打水下单位,可以安装个导弹,甚至还没有MK鱼雷强)和红箭,也可以安装一个电战 槽位安排 将大部分不吃航向角的武器安装在船槽和船尾,火炮也需要安装在这里(上层的槽位少,2联510火炮甚至需要你4格的空间,不够安装)激光雷达等武器(这边一般不需要特别多的槽,主要用来打电战与雷达,36先不讲[这个后续讲])安装在中部上层,核心用来安装导弹与火箭 敌人和机制 在对战中不需要把敌人的所有模块都摧毁,最多摧毁三个对面就会沉(核心加上任意一个部位,任意两个部位都可以使对方沉底[可能是我武器叠太高,有点卡,这些不太确定]但你自己会更加耐抗一下(如果对方不摧毁核心的情况下,在损失两个部件以后,你还可以继续战斗,但摧毁了核心的沉船条件就和对方相同) 这里主要讲boss 24以前的boss都不需要你花太多心,24主要boss是那位上次讲过有台词的(抬头看看,你空军爷爷来了)在面对这个boss的时候,有两种方法,一种是优先打核心和其他部位快速结束战斗,第2种是集火飞行器(正如他台词所说,这个船主要伤害在飞行器上面,打掉这玩意,以后就可以慢慢磨了) 36我先不剧透,你们慢慢去体验 这款游戏很好,可以与对面勾心斗角,详细规划你的每一个武器如何发挥最大价值,也可以使用无脑直伤流,一回合抽爆对面(有一种鸟儿一生只能飞一回合)也可以玩潜水艇,体验深度智斗,你有钱了甚至可以玩神秘核弹(这个数字不够看,核鱼雷穿甲2333,对每个部位都会有伤害,想必是一个很强的武器吧[那你再看看我的伤害呢]有着全游戏最独特的机制,弹药虽然没有冷却,但总数量只有两发,只能靠商船补给,并且你告诉我一个核弹轰下来只掉233血?神秘炸弹好一点,但也是一样的,神秘炸弹,你只能用一次,用完以后它就会永久消失,无法正常获得,只能靠核素材购买,伤害666穿甲和机制与上面那一位一样) 你可以在这个游戏随意安装你的武器,有不同的体验方式,自由度很高,对所有机型都很适配,制作者也会积极与你探讨并且修复bug(我曾经有个毕业号因为taptap服务器的问题崩了,作者马上给我了补偿,很感动 希望这个游戏越来越好
华为SLG-W50 玩过 👍 2
taptap ★★★★★ 2026-09-25
非常好玩, 🎮可玩性:有多个不同类型的舰船,也有各种各样的武器,可玩性非常高 🪢策略深度:游戏前期发育较缓(可能是我不大会玩),通过选择不同的事件来决定游戏的进程 游戏内的交互做的挺有意思,也有自己的成就系统,玩家利用金币,几乎可以买到任何物品,也有些特殊武器(应该是还在测试)可能会刷不到 非常推荐,用于休闲 ⚖️平衡性:前期怪的属性与自身舰船有点不匹配, 后期刷装备起来后,平衡性相对还好,不是很超模 自己提一点小建议:希望能把航母和两栖攻击舰做出来 航母 | 舰艏 | 2 | 防空/反导, | 舰核心 | 1 | 舰岛 指挥 | | 中部上层 | 2 | 雷达、电战、防空指挥 | 船尾 | 2 | 防空、反潜 | 飞行器 | 6 | 航母灵魂, 两栖攻击舰 两栖攻击舰别按“小航母”做,要按“能立体登陆的火力/运输平台”做 | 部位 | 格数 | 定位 | 适合放什么 | | --- | --- | --- | --- | | 舰艏 | 2 | 防空 | 反辐射、近防 | 舰核心 | 1 | 登陆指挥/动力/医疗中枢 | 中部上层 | 1 | 区域防空 防空雷达、电子战 | | 船尾 | 1 | 反潜、防小艇贴身 | 飞行器 | 3 | 突击直升机 + 1武装直升机 + 1预警/电战/无人机 | | 坞舱/登陆 | 2 | 气垫登陆艇、两栖战车 希望作者能做,当然,改进也可以,因为我也不清楚具体的数据 这个显示可能有bug,玩了九个小时,但游戏内却显示5个多小时应该是由于更新 下面是我自己有关的一些图片
华为HED-AL00 玩过 👍 2
丿纷扰丶 ★★★★★ 2026-09-20
[表情_吃瓜]后期内容不足,但是可玩性是可以的。 前期鱼雷,后器战列,然后一直升战列就行了。 不需要怎样搭配,全堆高船高伤,建议船体核心全装隐形,一个装多发导弹,一个装火箭弹和反雷达火箭弹,一个装鱼雷,直升机装电子对抗。 基本上就是秒过去的,直升机是为了保底,因为有拦截船怕拦截,所以用电子来减对方命中。 不过就算没有电子对抗,敌人打过来也不怕,全隐舰炮附加在舰船核心给予的闪避也很足,只要核心不死,就不怕被击沉。[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]要是还是怕,可以专门用拦截系统来给舰船核心提供保护,但是每次攻击都很麻烦所以不推荐,建议作者加个保存攻击(是开局),这样也不用每次开局都需要移动攻击。 其实防御平台应该弄成自动的且全平台防御,专门用一个船体去搭载防御系统,多出一些辅助配件。 比如精准火控雷达,提升本部位的20%命中,10%威力。(是一个部位的,这种类似的) 拦截雷达,同部位只生效一个,提升本部位的拦截概率30%(这个是倍乘,而不是加法运算),列如原本拦截导弹是70%,那么用上拦截雷达就是91%。 多出一些部位性的强化模组,提升一些配合。 针对性,提升突防属性,导弹拥有突防属性,就是闪避概率。(末端制导,贴近飞行...) 针对性,提升速度属性,导弹拥有速度属性,根据速度使对方的拦截失效。(就比如不可能拿ak去拦截导弹吧) 多一些aoe武器,多一些策略性武器,多一些舰船(航空母舰!!) 配件拥有改装系统,可以增加其冷却缩减,回合速缩减,弹量,弹恢复等等... 船体强化,不仅仅是提升栏位,还要提升自身护甲,提升血量... 找到的物品不再是三选一,而是和搜打撤一样摸箱子,而且里面的东西不再仅仅只有武器,还要有材料(可以用来提升船体,强化武器,锻造和研究的方向的),提升收集可玩性。 路线规划(地图) 无人海(基本上没人,前期用来跑刀收集材料) 海盗海(类似现实的模式) 军舰海(全是精英,奖励更加丰富) 死亡海(随机,boss强化,赌注更大,但是更凶险) 出红收藏品,永久提升舰船效果。 可救人,可以搜出人员,带回家,帮助自己。 出任务系统,提升可玩性与游戏引导性。 那个安全箱机制。。。其实没啥用,现在模式基本上上平推,主升战力就ok,基本上不会死,所以导致安全箱机制根本没啥用,也就前期捡垃圾,都是捡垃圾也不会去升那个,太贵了。 建议安全箱机制改成空运,后续出大红直接运走,且不再是通过金币解锁空运,而是通过任务解锁配方,然后收集材料解锁。 难度应该提升,还有出一个侦查系统,能提前知道对方的舰体情况,来决定要不要打,路线也不再是三选一,而是随机抽卡。 一个是偷偷摸摸(尽量不遇敌),一个是战斗,一个是无所畏惧,一个boss。修船变为固定回合,强制执行。 增加跳关,直接跳过低难度地图。 舰船不再是购买,而是做任务升级,且每次一次出海都需要支付维护费。 背景故事完善,主角应该是个军阀,但是因为一场叛变,主角逃了出来,到了一座比较原始的小岛,以此为根据地,开始招兵买马反攻回去。 根据地可以开发,军工厂,科技院,间谍机构,卫星基地,飞机跑道...逐渐发展成一个军国。[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜] 不过剧情是次要,主要还是玩法。 产生出
一加手机13T 玩过 👍 4
帕秋莉诺蕾姬 ★★★★★ 2026-09-19
这广告是什么鬼,刚才被打爆了看广告想复活必须让我点进一个微信小程序15s(就是那个寻道大千),我数着15s然后切回去结果游戏重进了?我刚才打的那局直接作废了可还行,不想让人看广告那就别整这破玩意行不[表情_喷] 抛开这个本来也和作者无关的广告的话其实游戏挺有趣的,就是难度曲线有点难受开局得勤撤离慢慢攒金币,不过现在能卖装备了倒是好了不少,反正攒钱买了那艘均衡重巡洋就好很多了,现在也基本次次都能打完24层撤离了,就是卖装备有点费事,刚才看更新出了锁定装备的功能,那样的话希望能出一个一键出售未锁定装备的功能,这样就不用一个个装备的卖了[表情_开心]
一加手机12 玩过
花落去无痕 ★★★★★ 2026-09-18
可玩性蛮高的,不考虑24层可以尝试不少玩法,目前用电子对抗可以一命稳过24层,过后就挑战性低了不少,希望可以出些其他模式或加更多层。 有些UI小问题,单模块如核心装四个模块以上时会出现各武备UI紧贴,没有空余黑色部分可供上下滑选择下面的武备,希望可以改进。 总体还是很推荐的,玩法很棒。
Android 设备 玩过 👍 1
摆爷我成了! ★★★★★ 2026-09-18
孩子们,看我左手阿帕奇,右手4联弹(狗头保命,还没试过12关以后,心有点虚,怕打不过)。总之,开局鱼雷船也是非常强势,可以尝试先把一个模块爆了,打个6~8关样子直接中途退出保好装备并积攒金币升格子,能打过12关了直接退出,然后换另一艘新手船,用上阿帕奇,鱼雷加导弹,谁能乃我何?如果后面有拦截哥,就换防拦截的炮吧,不过阿帕奇牛逼
华为BLK-AL80 玩过 👍 2
梦 ★★★★★ 2026-09-18
🎮可玩性: 单一 🪢策略深度: 比较费脑子。 ⚖️平衡性: 很好 经费比较少。升级太费钱上1级提升1.5倍很贵 新出的黑市不错但是有售卖上限5000太少了
Vivo V2551A 玩过 👍 1
commanderhzz ★★★★★ 2026-09-18
简洁精巧,好玩,很有潜力,但由于新手引导不足以及克制关系和槽位的意义过大,导致不会玩的时候开着驱逐当区,等会玩了攒出巡洋舰一下子又无敌了,感觉还有一些数值和机制没有研究透,再看看。 补充:第二轮次也打透了,明白一点了,巡洋舰力大砖飞不过打二轮次boss如果不调航向和装备会数值不够。而等槽位多开发一点以后,电驱可以靠多余槽位堆减命中让敌人打不中,实现另一个层面上的力大砖飞。此外装备的上下限差的很大,除非能一回合无脑颗秒不然需要算伤害期望(说的就是你,法兰西四联380!)。 目前没玩明白纯拦截装备有啥用,因为针对模块的拦截很难预判,常见的是用攻守兼备的装备保一保低血量模块。以及也没弄懂攻击次序是固定的还是可调整的。 总体而言如果是个demo的话不错的,可以在流程,局外养成和战力平衡上下下功夫。
HUAWEI Mate 40 Pro 玩过 👍 1
。。。 ★★★★★ 2026-09-18
整体的质量不错,但是能不能给玩家方多搞点舰船种类,就比如参考一下现实中的pr1145,提康德罗加之类的,如果能让玩家操纵点潜艇之类的就更好了👍
小米MI 8 玩过 👍 1
腐蚀 ★★★★★ 2026-09-17
①装备太多的话,无法将选定的装备,装在槽位上(距离太远,超出画面,无法选定)(建议同种类型数量叠加起来); ②看广告,如果无法加载出来,会一直卡在那里; ③游戏中玩家加血量和装甲的附件太少,1000血45甲与敌人4500血400甲差距过大,至少要有增加最大血量的附件,不然遇见降命中率和高装甲的敌人,容错率太低(都是一俩回合结束,没有策略深度)。 ④商店附件重复会失效,增加槽位不能重复放在一个部位,不同部位仅限一次,但打怪给的可以叠加。(建议出限量购买提示)。 ⑤防御装置如果可以全船防御,不知道会不会更有意思。 ⑥如果不同装备之间设定速度,在装填、发射、飞行回合,使用主动、被动防御,进行攻防。游戏可玩性应该就是这里面数一数二的了。
Android 设备 玩过 👍 3

简舰击SimpleShipStrike

轻度肉鸽策略+海战,导弹,火炮,鱼雷,近防系统,激光等装备皆可体验,活用战术道具,处理随机事件,与5大派系风格迥异的敌人(种类多样包括军舰、改造生物、坦克、地效...

简舰击SimpleShipStrike