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游戏介绍

虚渊玄×霹雳布袋戏正版授权3D动作ARPG手游。

• 实时操作、连招、极闪、格挡、QTE连携、专属大招演出,每个人都可以打出精彩的战斗。

• 所有稀有S级角色随剧情免费解锁。0氪全图鉴。

• 体力无限制。想什么时候玩就什么时候玩。

• 日常一键清完。每天不再有负担。

• UP抽卡歪了返还全部消耗。拒绝非酋。

• 战令购买全额返还,买一次就不用再买。

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【预约奖励】

(已全部达成)

• 角色开箱卡×30,铜钱30万,限定头像框

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【一句话】

不肝不氪,只想给诸位道友一个能玩的江湖。

创作者的话
道友们,终于又能坐下来絮叨几句了。 上线这两周多,无宣发,几个人,打了一场没准备好的仗。 刚上线服务器就出了状况,紧急处理,发帖、补偿。 几百条评论,一条一条地回。游戏的不足、硬伤,我们自己心里比谁都清楚。有问题的立马修改,感受不好的就安排计划尽快更新,不好改的就默默记下来,告诉自己得努力去改,像中文配音、模型优化。 我们不是什么独立游戏团队,就是几个喜欢布袋戏的道友,拿到了自己喜欢的IP授权,就妄想也能做出和大神们比肩的动作游戏,结果一败涂地。项目历经风波,团队所剩无几,也不想卖惨,只想踏踏实实把东离上线,把喜欢的角色一个一个做出来,把期望的配音、联动这些东西努力落实。 让我觉得最对不起、也最感激的,是那些还愿意说一句“底子不错,加油”、“再给点时间”的道友们。是你们的鼓励,撑着我们这几天没日没夜干活、咬着牙把优化版本赶出来的那口气。 能做自己喜欢的游戏,已经够幸福了。也希望东离能给道友们带来快乐。 感谢所有道友对我们的每一份包容和支撑。前路未知,但我们会坚定地走下去。 最后,道友们在游戏中遇到任何问题,可以在交流群找管理员,就是老杨自己,一定尽力为道友解决。 ---------2026.5.25诸位道友,红尘有幸,久见了。 我是老杨。长路如夜,其间过程无须多言辩解,既然选择了这条道路,便终须面对自己造就的一切。 光阴几载,我深知如今已是日新月异,我们远不能与之比肩。但我愿相信,未来的前行之路只要一点一点用心去做,用心倾听每一位道友的声音,这世间或可容得下一小片江湖,供诸位道友闲时愿来仗剑一游。 近期即将开启测试,以下是此刻能向诸位道友交代的几件事: 【关于体力和日常】 • 体力无限没有任何限制,不用惦记“清体力” • 日常任务可一键完成,不用每天“坐班” 【关于角色】 • 所有稀有S角色均随剧情进度免费解锁,后续版本更新的剧集角色也将依此规则开放 【关于抽卡和BP】 • UP角色卡池设有保底机制,保底可能出现歪卡;若保底未获得UP角色,则将返还此次保底前所有已消耗的角色补给卡(在邮件中领取) • 高级BP完成奖励后,将全额返还购买所用异世金石,可用于投入下一期战令,买一次就可以不用再花费买第二次 【关于定价】 • 单抽价格为80黄金,获取角色概率不降低 • 高级战令为380异世金石,所有奖励不打折扣 • 游戏内其它资源获取与福利,均不缩水 【关于制作】 我们是小团队,喜欢布袋戏喜欢二次元,有幸能获得这个IP的授权。 在制作过程中我们的开发版本给老虚、N+社长、GS社长都体验过,也获得了很多宝贵的意见和鼓励,我们知道跟预期还差得远。 我们只是觉得:既然是做自己喜欢的,就该对得起这份喜欢。 【关于配音】 东离的声优阵容,大家都知道。 鸟海浩辅、诹访部顺一、中原麻衣、西川贵教…… 本已与声优公司谈妥,但因为资金问题暂时无法使用,所以现在的版本在剧情对话中没有实装配音 我们的计划是: 有了收入后,第一件事就是支付这笔费用,把配音实装。 在配音加入前: 每个自然月所有道友均可以免费领取一张月卡,一直持续到配音实装。这个世界已准备好。 等你来,便是江湖。 最后,关于之前开发者的话。 为什么不删? 因为每一篇都是真实的我们。 首爆时的兴奋,困难时的坚持,一点一点的曙光。 时刻记着走过来的路, 永远坚定未来要走的路。 ---------2026.2.26各位道友们,老杨回来了。阔别三年不知还有多少道友还在?三年的打磨,不仅仅是对产品,同时也是对团队的历练,过程并不是一帆风顺的。 团队中阔别了,也加入了不同的精英强将,也少不了各种困难和质疑,但我们的团队自始至终都在坚定地前行,现在终于可以和道友们相见了。这三年里,有很多道友都在关心产品的进程与发展,老杨由衷感激! 在这里,老杨也和各位道友们聊聊我们的开发过程,也算是做个一个小汇报~首先,为了给各位道友们带来更好的战斗效果和流畅的游戏体验,我们完成了之前说过的引擎版本的再次升级。用了比较久的时间来制作新的效果,我们也是精益求精的人,所以在后期同样也消耗了很多的工作量针对这些新的效果进行了迭代优化。第二是关于战斗部分,为了能做出我们自己的特色和差异化体验,我们做了很多的尝试,也吵了无数次架(哈哈哈,只是理性讨论),最终确定了使用多角色切换和多角色出战并存,并且可以通过不同状态、Buff叠加打出不同机制的战斗的设定。道友们体验后,欢迎多多给老杨一些意见!第三是关于剧情部分,为了更好的让道友们在游戏中体验到老虚的剧情魅力,我们制作了大量还原剧集的剧情动画,且加入了全程原版声优语音,主打一个还原。老杨的最终希望是可以让道友们在游戏体验过程中,跟着角色们可以一起游走于剧情之中,让了解东离剑的道友可以重温剧情,不了解东离剑的道友体验后就像看了一遍剧集一样~第四是关于角色部分,在老虚笔下,每一个角色设定都是独特的,每个角色的兵器都独一无二的。不论是正派还是反派人物,都有着自己独特的人格魅力。为了能体现出这一点,团队对每一个角色的战斗方式都进行了单独的设计,并且使每一个角色都可以成长!都可以使用!每个角色都可以在对应场景下发挥最大的作用~其实老杨还有很多很多话想说,但时间、字数有限,其它内容就等道友们在游戏中实际体验吧!我们是一支规模不大的小团队,这支团队是因为喜欢布袋戏、热爱东离而组建的,历经四年多的开发依然还有太多太多想做的内容还没有实现,没关系,我坚信我们会一一实现的!最后,老杨要按捺住激动的心情告诉各位道友,《东离剑游纪》即将要正式与道友们相见了,这三年说长不长,说短不短的离别只为了我们可以在更好的时间相遇! 希望道友们在后续的游戏体验中可以多提意见,我们会努力去成为最好的布袋戏游戏!2023/7/20 18:03于公司--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------各位道友,大家好! 我是这款游戏的制作人,朋友们都叫我老杨,各位道友也可以这么叫我。我们的游戏《东离剑游纪》就要上TapTap预约了,心里有点激动,现在是凌晨2点,大家都回去了,只有我一个人在公司,坐在电脑前苦思冥想,准备为东离剑写一篇开发者的话放在TapTap上。 我不是剧情出身,老实说不太擅长写文章,我也一直困扰于该怎么写这篇开发者的话,写我们拿授权的时候,是写死磕战斗体验时的痛苦回忆?又或是统计一下我们团队的平均发量?想想还是算了,感觉在开发者的话这里说这些,总有点不太正式,这些小故事可能更适合吃烧烤的时候聊一聊。我们团队本身就有不少道友,大家对老虚的作品都充满着迷之崇拜。所以当定下来,要做一款结合了两者精髓的神作游戏的时候,我们就下决心一定要做的很酷。要能体现炫酷打斗的酷,要能体现老虚神之虐剧情的酷。所以可以融合两者的ARPG玩法,就是这款游戏的定位了。立项之初团队就讨论了很多怎样才能把这款游戏做好的问题,角色怎样才能做的好看?3D模型+PBR渲染+高光法线,至少这样角色才够看。战斗的打斗怎么才够酷?硬直、浮空、击飞、打击定帧,尽可能的提高打击反馈,这样才及格。剧情怎么做才能像老虚那样摧残大家的心灵?实时演算动画剧情+原班声优阵容,以及尽可能的还原才够格。除了正剧中的故事线,东离剑游纪中像杀无生这样特定的人物还有OVA来讲述更多的故事,所以我们也做了独立的传记故事线,可以让道友们更多的了解角色的身世和理念。而像丹衡、蔑天骸这样自身很有魅力但剧集中缺少描述的人物,我们也在跟编剧积极沟通,希望能补全更加完整饱满的角色故事,当然这个事也一定会得到虚渊玄老师的认可后才会做到游戏中。我们希望把每一个大家喜欢的人物够塑造的富有生命力,他的身世、他的理想、他所追求和背负的、他的爱与恨,都能够清晰的传达出来。还有一个问题是我们争论最多的,那就是现在市面上都有那么多ARPG游戏了,我们又有什么不一样的地方呢?想一想东离剑游纪最大的特点是什么?魔剑!整个东离的故事都围绕着一把把魔剑。为了得到一柄魔剑,有人不惜灭人满门,有人甚至丧失人格甘愿沦为奴仆。可大叔有36把啊!!!这种神仙设定真的是只有老虚能干得出来。可是怎样才能把魔剑在游戏里做的好呢?在团队碰撞了很多想法后,又跟虚渊玄老师几番沟通过后,终于可以确定下来。我们给所有魔剑都设定了不同的拟人形象(比如第2季中的魔剑《七杀天凌》声优由悠木碧出演)和配备了专属的声优,赋予它们各自的生命和性格,并且可以让她们在战斗中协助杀敌。在开发过程中为了让游戏能有更好的画面表现,我们还顺手升级了一版Unity引擎,这几乎让之前做过的很多内容又重新做了一遍,但是也给了我们可以给角色加入动态物理布料效果,战斗融合镜头等等表现的空间。过程中给虚渊玄老师也看过几次版本,在得到他肯定的同时也更坚定了我们把东离剑做好的决心。 最后,再说一下我们对于内容设计上的一些想法吧。我们尽可能的想让每一个内容都有趣,比如兵器,大叔殇不患在剧集中因为坚持自己的理念使用的是木剑,在游戏中虽然也可以使用其他剑类兵器,但是当使用木剑时会有额外的不同效果。再比如游历,我们让每次进入同一个场景战斗时会遇到不同的敌人和挑战条件,而不是传统的固定式的一关一关往下打。还有敌人的行为也不是单一的打人和挨打,还会出现逃跑、走位、躲闪。虽然这样会让每一个内容的开发速度变慢很多,但是我们认为这是必要的。就这样一版一版的已经做了快15个月,现在既希望和诸位道友见面的那一天快点来临,但又希望那一天可以稍晚一些,可以在多做些内容。当然了,最后还得是通过虚渊玄老师的监修才可以。总之,非常期待听到大家对于这款游戏的想法和建议,也非常希望《东离剑游纪》能在大家的关怀下健康成长。2019年12月25日04:32于公司 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 各位五湖四海的道友: 近期全体研发团队都在自己的家中开发东离剑游纪项目,熟悉了新的远程办公模式后也逐渐进入了全速开发状态,借此时机也跟各位道友同步一下目前的开发进度和计划,感谢道友们的支持。在第一次上了TapTap并开放了预约后我们收到了很多道友的留言,有很多支持和期待,也感受到了不小的压力,跟团队讨论后我们决定再次升级Unity版本,把原来我们想实现的一些效果努力做出来。也有一些是来自道友们的建议,这里也简单回复一下。有一位道友提到喜欢大叔和凛雪鸦的马尾,东离剑游纪中很多角色都是长发或者马尾,我们讨论后觉得光靠骨骼动画让头发看起来跟着人物动作一起摆动是不够的,要让头发符合物理运动跟着人物随摆飘动才可以,这不仅需要去找到相应的解决方案,对后期性能的优化也是一大考验,但是我们认为应该去尝试这么做。还有一位道友提到了战斗时的游戏视角问题,我们现在采用的是不锁定3D自由视角,这位道友提出了希望有锁目标战斗模式,这个我们的战斗小组也进行了一次详细的讨论,一致认为在面对多个敌人时战斗时锁定目标会造成更高的操作要求,但是如果是在面对单个boss时能锁定目标却会大大提升战斗的效果和带来更好的操作性,因此这一点也被加入了现在的开发计划中。除此之外有道友提到希望我们不会被成为别人口中的衬托某某某,为此我们全体成员将全力以赴为此努力!除了以上内容外,为了战斗表现更佳,我们为目前已经完成的角色动作细节和战斗操作手感以及音效配置再次进行了优化调配。(评论中有位道友提到了战斗音效很重要,我们非常赞同) 细节的打磨过程是熬人的,但是也是让游戏更好的必然过程,项目组的每个成员为此都已投入自己最大的心血,望不负道友们的等待!再次感谢对东离剑游纪的支持。 2020/2/13 于家中
应用信息
游戏 ID181777
标签武侠 / ARPG / 动作
包名com.pachira.dljtap
评分6.9 / 10
上线时间2026-05-07
累计热度5.9万
关注数16.3万
评价数1191
玩家评价 · 共 1191 条(最新)
TapTop 评分
6.9
共 1191 条评价
★★★★★ 665
★★★★★ 188
★★★★★ 152
★★★★★ 53
★★★★★ 114
近期评价
最新版本6.8
好评 / 差评665 / 114
未央 ★★★★★ 2026-07-14
东离的剧情太好了,被剧情和人设吸引来玩游戏了。游戏福利蛮良心的就是游戏机制和活动设计的对玩家不太方便。很多字太小了看不清,而且有些角色碎片满了不能分解兑换(丹衡多出300多个了,大叔还没升满)希望后期可以出一个 S 级角色和 A , B 级角色的兑换机制。徽章兑换任务希望出一个刷新机制可以刷掉不想做的任务,神皇令的没法做,只做一个任务攒的感觉太慢了。最后就是希望这个游戏能坚持下去直到做完整个剧情,因为太爱君姐了哦吼吼,不止是君姐,黑化鸦鸦,病娇皇女和浪巫谣,人形聆牙都好喜欢。要是都做成角色就好了~(狂喜)
华为 nova7 SE 玩过
无 ★★★★★ 2026-05-14
优点:福利好,新手抽数有很多,up角色免费送,推主线送s,无体力限制,可以匹配大佬联机刷本,s角色特效可以,战斗流畅,不吃什么手机配置 缺点:1.无体力不等于无限资源,有些关键资源还是得靠积累或氪金快速获得。2.角色免费送等于要高战力就得升星。3.有些地方缺少优化,如不管是什么地方,只有有向下拉的地方,向上划的时候都会卡一下;比如分解咒文时,如果咒文多的话会很卡;再比如自动连续战斗时,再倒计时结束前点再战之后,打完BOSS会卡住,无法结算。4.匹配前无法更换更换角色,至少我不会,就会造成角色被强的情况,建议官方可以在匹配前添加一个选角色的界面。5.自动战斗时可能会出现开局直接放技能的情况,但BOSS的位置离人物又挺远,就会打空 个人觉得的槽点:角色和各类名词都过于中国化,但角色配音却是日语,如角色名称:丹衡,丹翡。兵器:曦雪,青辉。还有江湖,宗门,道友等概念都是出自中国,日本虽有相近的词但意思与含义却并未相同,所以为了不被误解,还请制作组添加中文配音,或者将我上述的内容更改。
Vivo IQOO Z8x 玩过 👍 6
游戏狂人 ★★★★★ 2026-05-11
游戏很良心这点没话说,真不希望这么好的游戏被埋没。希望官方优化咒文系统让玩家可以更方便的刷咒文 比如刷到咒文看不到属性还要到背包里一个一个找没有分类很麻烦 减少咒文强化消耗让玩家能直接开四词条方便比对 加强咒文权重 同样的配置不同的咒文实战能力天差地别这样更有趣味性 加强竞技性让玩家可以更深入的切磋交流 有更明确的目标 祝游戏越来越好
小米 Redmi K30S 玩过
游戏批评 ★★★★★ 2026-05-11
2026年5月8日,对于整个中国游戏行业而言,堪称一个伟大的日子。 出于“不可抗力”被停服整顿的《尘白禁区》,在失联66天之后,官宣回归,短短一小时内能够在公众号平台刷到不少于五家游戏媒体第一时间消耗了宝贵的推送次数,向全世界宣布这一重大行业利好。 差不多也就是鹅猪米发生了“重大人事地震”,或是谁家CEO谁家联席总裁嗝屁了,才能看到这种阵仗,足见《尘白禁区》今日的行业地位。 日常吹捧什么《异环》又赌赢了,鹰角全是对的,那都是主人派发的任务,只有《尘白禁区》才是全中国二游小编的精神麦加。 与《尘白禁区》复归同一天上线的,有一款不太起眼的小产品,《东离剑游纪》。 时钟拨回到十年前,《东离剑游纪》那妥妥是震撼同业的大IP,发源于闽南潮汕的傀儡布偶“霹雳布袋戏”,与日本知名的十恶不赦大编剧,《Fate/Zero》的创作者虚渊玄合作,配乐担纲是中国的“二次元”B站受众最为崇拜的音乐人泽野弘之,向日本观众推广一种它们前所未见的戏剧表现形式。 这放今天叫什么,叫作“推进文化走出去战略”,叫作“弘扬非遗传承与前沿艺术表达结合”。 而到了2026年,新一代中国年轻人,新一代中国“二次元”看到《东离剑游纪》的时候,看到的是“好好的武侠怎么搞小日本画风”,关心的是“为什么只有性感女角色会露,这不公平,男性角色也要涩起来”。 是吧,唏嘘,不解,要叫宝儿姐拿把铲子把小朋友们全埋了。 《东离剑游纪》早前在港台市场其实已经有过几次不太成功的游戏化改编尝试,今天你在大陆看到的这个新《东离》手游,看备案信息就觉得很有故事,19年申请的软著,23年拿到的版号,跟《燕云十六声》与《剑侠世界》是同一批,不知怎么的就拖到了26年中才能面世。 处境类似的产品姓名,一般会出现在“版号下来了,但是公司已经没了”之类标题的文章里。 没看到任何外部投放,而全中国的游戏媒体最近都深陷在对《异环》对《尘白禁区》的吹捧围观里,不会分给《东离剑游纪》这种过气IP任何注意力,那么小产品要争取用户能打些什么牌呢? “UP卡池抽歪了返还所有消耗抽卡券,拒绝非酋”; “所有稀有S级角色随剧情免费解锁,0氪也可以全图鉴”; “体力无限制,日常一键清完,想什么时候玩就什么时候玩”。 就是当你看到《东离剑游纪》玩家升级时弹窗赠送999999的体力,会误以为自己打开了什么破解版游戏。 说是不肝不氪,你要肝起来那比《阴阳师》还要命。 非常奇怪的一个产品,你要说它穷吧,2D角色立绘是真的简陋,UI互动声效与版面字体好像没做过优化,领取任务奖励长按经常看不到自己拿到了什么,10年前的小厂卡牌寨游水平; 然而进到关卡战斗,就发现整个3D建模和打斗流畅是早几年国内ARPG同行准一线的水平,很好的还原了“霹雳布偶”的神韵,只是连招接续手感不太行,以及大招演出光污染过于严重,动不动全屏丢一个亮瞎眼的烈阳闪光弹,让游戏批评非常联想起手机存储里常驻的一个老朋友: 《战双帕弥什》。 多检索了一些背景信息,如今在大陆市场上线的这个《东离》新手游,其实跟24年8月在港台终止运营的《东离剑游纪M》是同一个壳子,当时的运营方是英雄游戏,也就是出品《战双帕弥什》、《鸣潮》的库洛游戏的旧资方。 官网做得老有气势了。 这或许就能解释《东离剑游纪》与《战双帕弥什》的相似性,研发过程可能得到了库洛某种程度的技术协助,把《战双》的许多框架都套了过来。 譬如S级角色全图鉴,你完全不氪金也很容易实现,但是从B级开始所有角色积攒碎片都是可以突破到SSS+的,如果喜欢的限定角色始终就停留在S/SS级别,玩起来会非常别扭。 如果是比较上进的《战双》玩家要去比拼竞技场和活动分数,追角色突破是不够的,还要追求武器的养成和“意识”的共鸣。 在《东离剑游纪》这里,除了武器还要加上“神晦魔械”,“意识”养成换成了“圣遗物LIKE”的样式,副词条会出现“XX伤害提升”,各种歪到姥姥家。 所以两三年前《东离剑游纪M》最有可能的死因是什么呢? 养成内容堆得太多了,对应的刷取材料和狗粮的副本过于多样、臃肿,样样玩法都要组队,样样社交又都想要让你去攀比、竞分,大部分的玩家承受不了重养成重竞技的压力。 缝合过度。 其次是老生常谈,许多热门IP就是天生不适合做抽卡长运营网游的,高人气角色较少,IP外沿拓展性较差,《进击的巨人》、《钢之炼金术师》都属于这一类,独立做成网游一般两年内就没了。 更适合与成熟产品做短期联动。 《东离剑游纪》想要怎么处理玩家有意愿抽取的UP人气角色过少的问题? 把武器和“神晦魔械”的卡面都做成妖艳美少女和大波烧鸡,你们这些“二次元”是不是就都会上钩了? 《东离剑游纪M》当年在英雄游戏的制作幕后一定有许多很好玩的策划会议故事,许许多多的教训,当然这是触乐值得去关注的故事,我们就按下不表了。 这种在港台市场被完全证明失败的产品为什么隔两年还要让一个资金实力、技术改造实力明显有限的小团队拿到大陆来发呢?肯定应该有人劝你及时止损嘛。 也许真的不是“割一把就走”,也许是真的很想要通过一个改编游戏去为霹雳布袋戏发展新的“道友”,抽卡可以都不歪,月卡战令可以随便送,体力无限管够,只要大家都能来玩一玩我们的游戏,十年后能够有年轻人再次认识《东离剑游纪》,在Taptap的每一条玩家意见,都会有工作人员回复。 《东离剑游纪》本体作为一个跨界跨国跨文化的影视剧项目,去年在是否烂尾的争议里迎来了完结篇,原本规划的第五季被浓缩成了90分钟的电影版,打斗场景的制作规格远逊2016年开播的第一季,配乐也比较乱来的,没有展现出泽野弘之挂名的功力。 明显是项目后期制作资金不足,随着三四季IP人气的下滑,改编游戏的逐次失败,没有金主进一步投钱了,但你仍然能够看到虚渊玄本人对《东离剑游纪》的热爱,甚至在完结篇的末尾,亲自配音亲自用虚渊玄本人的脸模制偶出演,亲自为这个跨度十年的项目划上不算完满的句号。 反观虚渊玄在日本参与的另一个知名创作,与奈须蘑菇合作的FGO,老多年前你就感觉到这俩人不想干了,去年又一次画句号失败,玩家充值热情太高涨关系到太多的股价和饭碗,逼着要给一个十年高寿的烂游戏续命。 世事时常如此吊诡,创作时常妥协与误解。 也许只要说服自己努力过就没有后悔了?
Web 官网 玩过 👍 119
浮生半夏 ★★★★★ 2026-05-11
说实话我忘了我为啥预约了这款游戏,三天的体验下来可以说优劣参半吧,先说好的点,第一有霹雳的那股味,且可以看的出来有用心去制作。第二福利较多,且有推关后的收益与成就感。但缺点也很明显,第一渲染上偏廉价无论是场景还是人物,且角色动作感觉有些僵硬,特效有些光污染,有些UI的颜色偏淡或者过于分散,需要的功能可能在副本的二级菜单里(锻造这个功能建议还是放一个在主界面吧,引导上面确实让人有些难受。)。第二感觉部分功能像半成品或者没有想好该如何安排,并且在服务器有点问题的情况下让材料本强行进行联机(虽然感觉像伪联机),也由于这个因素导致自动连刷并不好用。 总体来说质量与运营还算不错的,但需要进行一些优化,希望游戏能长长久久的
一加手机Ace 5 Pro 玩过 👍 1
鹿鹿无为 ★★★★★ 2026-05-10
明明建模和现在游戏相比有点像个老人一样,但就是想玩下去有魔力啊喂!但其实看久生出了别样的感觉,肝度比较轻松都送全图鉴了不得不好好品鉴一番了,和现在游戏相比倒是丢去了体力这个限制,这种不用顾及体力只有战斗爽的感觉好久没体验过了(但那种联机本我是真有点分不清楚是真人还是人机) 建模虽然像上世纪引擎做的,但就是有一种魔力一种越看越觉得顺眼的魔力(可能因为看多了上世纪古侠游戏)那个脸模很有辨识度就是了 剧情这方面,cg更不用说了穿模什么的我都可以接受,从前四章来看节奏比较快也不怎么拖沓,这个我喜欢 养成也不算是很麻烦,升级技能都是一个材料,麻烦的可能也就是要靠抽获得的武器和魂体之类的,其他的你肝度大用不了多久就毕业了可能 入股不亏,只要官方不作妖(我怕了,实在太怕运营后面给弄出来什么骚操作,好些游戏都是一手好牌打的稀烂)求求你活到我死好吗[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_祈祷]
OPPO Reno15 玩过 👍 4
User399878493 ★★★★★ 2026-05-09
以前听过霹雳布袋戏,看过片段,就是一口福建话听不懂,听着太怪了,定场诗倒是挺唬人。 游戏好像没啥宣发,在TapTap首发看到就试着玩玩。 现在第四章打BOSS,有点打不过,应该是养成没到位。 游戏整体感觉可以,玩着挺爽,我还没怎么抽卡,听说这种二游都需攒一攒,就抽了30抽,抽到一个镰刀女,感觉不是很强,看攻略好像是个路人,不怎么值得培养。。。 上面是个人的一些感受,下面提几点问题。 1.字太小,字太小了,看着费眼睛,很多活动根本看不清奖励是多少个,活动界面的字都小,费眼睛。我认为有一点原因是活动界面旁边的人物占位太大,搞个半身像或者1/3像就好。 2.游戏引导不足,尤其是养成,哪些方面需要提高,指引不足。 3.UI不够友好,这点其实就是上面两点的补充,游戏做不错,UI差点意思,需要再打磨打磨。 我看游戏公司好像是第一次做游戏,比较用心,但囿于经验不足,暴露出了一些硬伤,希望后期可以改善。 总体而言,游戏制作和运营的都可以,瑕不掩瑜,玩着挺爽,月卡直接送一个月,战令直接一次消费长期有效(需要全部完成才能返还)。 再提个建议,如果月卡满足活跃的话,希望次月可以优惠一些,这肯定能把日活带起来(不知道贵公司还招人不?) 评论区简单翻了一下,看到官方都有回复,很用心,给工作人员点个赞👍🏻
Realme真我GT Neo2T 玩过 👍 7
浮云载笔 ★★★★★ 2026-05-09
感觉插画这些都挺好看的,打击感其实让人觉得眼前一亮,很流畅。虽然第一天被卡的掉下了,感觉是服务器端问题,晚上上线体验了一下感觉还行。 先说抽卡,感觉爆卡概率还是挺高的,送的东西也挺多,还有月卡看见评论区说的补偿也收到了,就是建模很奇怪。 感觉尤其是对话的时候跟场景格外突兀,而且很难受,有时候很丑,但是有时候又很正常。以及对话点的时候总是容易一下子就跳过了,自己点有时候有时候会显示有时候会跳过,可以优化一下这里吗。 配音先开始的话倒是懵了一下,但是也行。而且感觉比起日语,可能原来更有味道,不过感觉如果有精力有资金还是期望能够做一个普通话版本跟一个全闽南语版本。
Vivo V2148A 玩过 👍 10
女亭女亭 ★★★★★ 2026-05-09
体力无限制确实很爽,抽卡歪保底会返还你抽的券。每天上限第一件事是点【任务】界面的【全部完成】。然后日常就清完了hhhhh。【打架的手感也很爽!】,除了建模有点不太精细~不过能理解,感觉制作团队也没有多少人吧,话说看到现在还有这种建模还挺怀念的。闽南语的诗号很好听,过剧情的时候会录屏听诗号~总的来说角色也很还原。如果听不惯日语配音也没必要给东离打低分呐,原作就是这样的。官方客服(?)也很有活人感(你们团队到底有几个人喂!)
Android 设备 玩过 👍 8
W1653 ★★★★★ 2026-05-09
希望作者看一下谢谢! 中午刚下载的时候服务器崩了进不去,后面老掉线回档,打完的关卡又要重新打,希望优化一下服务器,尽量保持稳定。 画面还行吧,立绘可以,大厅建模也不错(点名刑亥和猎魅,太喜欢这俩了,一个大波一个大肉腿)。局内建模一般,特效还行,打击感一般,但是战斗性能挺高的,目前只玩的剧情模式,割草挺舒服,战斗爽还是没问题。 音乐还行,配音非常突兀,出戏,一会儿日语一会儿闽南语(本人不是IP粉丝,没看过原作),有点中二,个人不太喜欢。还有就是角色战斗的时候那个战吼太重复了,一直都是那个词语一直叫,建议设置里出一个关闭战吼的选项,或者降低频率。 UI跟国内某些二游的UI很像,挺精致的,而且操作反馈很灵敏,反应迅速,游戏内各种加载也不卡,总体占用空间也不大。 福利这方面没得说,点赞。 另外对我个人来讲玩这游戏的动力是那几个妹子角色(尤其是刑亥和猎魅,还有丹翡的华梦皮等等),希望后面多出点好看的角色和皮肤,越涩越好,打造成手游里的“小嗜血印”也未尝不可。 然后希望出个拍照模式,并且增加游戏内镜头的变化,增加对游戏内镜头灵敏度的调整(目前有点慢),大厅内角色能走来走去这点不错,但最好增加可以放大或者缩小人物的功能。 最后,作者和运营团队加油!
红魔9S Pro+ 玩过 👍 5
东离剑游纪
武侠ARPG动作
6.9TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
5.9万热度
16.3万关注
1191评价
游戏 ID:181777
包名:com.pachira.dljtap
上线:2026-05-07
榜单:武侠榜 第 45 名

东离剑游纪

虚渊玄×霹雳布袋戏正版授权3D动作ARPG手游。 • 实时操作、连招、极闪、格挡、QTE连携、专属大招演出,每个人都可以打出精彩的战斗。 • 所有稀有S级角色随...

东离剑游纪