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游戏介绍

《铃兰之剑》法皇国篇「审判之日」正式开启!信仰的分裂仍未弥合,人心的征战已无止息。神与人的审判之日将至,终点,究竟会通向何方?【沉浸享受本格战棋】

采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联,所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索命运与冲突交织的每一个角落。【匠心呈现新世代像素】

本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。【打造立体感官盛宴】

以「绝望中的希望之光」为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。【多结局多周目体验】

在「命运的螺旋」中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。

创作者的话
▶《铃兰之剑》是一个怎样的游戏? 如大家所见,《铃兰之剑——为这和平的世界》是一款像素风格斜45°视角的战棋游戏。和一般手游类似,你将通过抽卡获得伙伴,然后养成、完成挑战、推进故事,最终抵达剧情的终点。到此为止似乎一切都非常普通,但剧情中你为了完成“愿望”,将会通过“命运的螺旋”穿越进入一个独立的时空,而这里几乎就是一个完整的单机游戏。(为了方便称呼,下文里这个单机部分会被称为【铃兰之剑本篇】,游戏的其余主体会被称为“乐土”。)【铃兰之剑本篇】中讲述了一个因为蕴藏着丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。而穿越到此的你,在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。为了活下去,为了保护好身边的人,你不得不选择依附的势力,经营好自己的佣兵团,完成委托展现自己价值。 【铃兰之剑本篇】是一个多周目多路线轻度肉鸽的玩法,通过不同的选择,你将获得不同的同伴、学会不同的技能、小镇也会获得不同的发展,更能够通过自己的选择和表现来改变剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步探明内战背后的阴谋和真相,进而思考自己存在的意义,思考结束这场战乱的方法,最终改变这个世界的命运。【铃兰之剑本篇】是一个有着不亚于主机战棋游戏内容量的纯单机玩法,有开始有结束,有独立的养成,有完整的故事,最不单机的部分是通过游玩也能获取丰厚的”乐土”奖励。▶为什么会如此设计? 因为我们想做一个内容型游戏,想为玩家提供最纯粹的SRPG乐趣。 因为我们非常清楚单机在内容创作上相对网游的优势。单机能够避免网游长生命周期带来的各种变形,长到难以自圆其说无法完整体验的剧情,随着版本更迭越来越复杂游戏。不会被强度向氪金破坏原本可能良好的关卡体验设计,战棋游戏尤其如此。也不必背负额外的设计负担,可以给玩家提供更强烈的短期反馈和更完美的过程设计。▶那为什么不干脆做个单机游戏呢? 当你经历几十上百小时惊心动魄的故事,与故事中的角色建立了深刻的羁绊,然而这些羁绊在你结束游戏的那一刻,就从物理层面消失,只能存在于你的记忆中慢慢淡忘。同样的,当你经历了无数场厮杀,终于掌握了高深的技术,可没能爽几把游戏就通关了,这些也再没有用武之地。然后反复地重打,一遍又一遍地去咀嚼那份越来越淡的美好,尽管有着隐藏内容、二周目、DLC这些弥补手段,但这种茫然若失或者意犹未尽的感受,相信每一个经历过那个时代的玩家都有过。而这种可持续性和陪伴感,正是网游这个模式所能提供的优势。 所以,网游+单机的形态就是我们所得出的答案。我们自己就是战棋爱好者,是《皇家骑士团2》(「タクティクスオウガ」)的忠实粉丝,也几乎玩过所有叫得出名字的战棋游戏,我们折服于史诗般宏大的叙事,热衷于绞尽脑汁的空间策略,沉迷于多样的收集养成。我们也曾经参与过《超级机器人大战》系列(スーパーロボット大戦シリーズ)、《妖精战士》(「アークザラッド」)的制作,目睹过战棋游戏的兴衰。现在,我们希望能把当年的那份感动用我们认为最完美的方式传递给各位新老玩家。《铃兰之剑》的终极形态在我们的设想中,《铃兰之剑》不只是一个游戏,而将是一个系列,由拯救伊利亚命运的【铃兰之剑本篇】和一系列基于这个世界观下的游戏篇章共同构成。这些篇章有的为这个故事提供不同视角的展现、有的通过不同时空的前传外传补完这个世界观和角色们的故事。这些篇章彼此独立,有着不同的主角、故事、系统,甚至结构、玩法也可能各自不同。【铃兰之剑本篇】是一个基于多周目的沙盒结构,其他篇章则有可能是类似传统战棋章节型的、《风花雪月》这样注重战斗外内容的,或是《战国兰斯》这样地域压制型的,甚至未必一定是战棋。然后,这些不同的篇章又共同依附在“乐土”这个网游架构下形成一个整体,最终形成一个能长久持续下去的内容创作平台,使我们能以一定的节奏(比如每季度)持续不断地产出新篇来满足玩家以及满足我们自身的创作欲望。这样就能通过这一部作品的长久更新,来完成类似当年松野泰己老师未能完成的奥迦战争八部构成般的宏伟构想。这套单机游戏集+网游框架的架构,如果能被验证可行,会是一种非常有利于体验的结构,无论你何时进入游戏,都能有进行过精心设计不被其他因素干扰的体验,即使很久不玩了,随时回来都能无障碍地融入新内容的体验中。这也是一种非常有利于创作的结构,让每部篇章能有近似单机游戏合理的内容规模,避免大长篇带来的技术变形,同时能像单机创作一样不用背负额外的负担,让每部游戏能有充分的创作空间。这还是一种能充分发挥游戏内容魅力的运营模式,以最完美的姿态迎接玩家,将他们留在这个平台,为他们不断提供优秀内容,即使他们离开了,只要他们爱过这个游戏,他们的心也会留下来,等待每一次新篇章的放出。私心希望这个模式能在《铃兰之剑》得到成功的验证,从而为内容创作型游戏提供一种新的模板,毕竟我们自己会非常渴望玩到类似结构的游戏。我们会不断继续积极完善我们的游戏。感谢团长一直以来的支持与喜爱。极心社
应用信息
游戏 ID209866
标签SRPG / 像素 / 剧情
包名com.xd.ssrpg
评分7.9 / 10
上线时间2023-11-22
累计热度265.9万
关注数206.1万
评价数2.8万
玩家评价 · 共 2.8万 条(最新)
TapTop 评分
7.9
共 2.8万 条评价
★★★★★ 1.4万
★★★★★ 4369
★★★★★ 2689
★★★★★ 2418
★★★★★ 2888
近期评价
最新版本8.1
最近 7 天7.8
最近评论32 条
好评 / 差评1.4万 / 2888
看看 ★★★★★ 2026-10-02
其实我玩过很多那些比较肝的一些游戏,那些对于我来说玩久了,我肯定是三分钟热度的,但这个游戏的话呢它就是有一个莫名的一种就是兴趣吧会吸引着我,偶尔会上线,然后一上线的话,我就是一玩就停不下来,但是不玩它的话就是不玩,但是一点进去就是会一直玩玩到自己腻为止,就这样子这个游戏,而且它抽卡的话,我觉得呃我就是我抽卡的话,我想抽我想要,但是比较难出或者是说不出,但是呢它会出一些比较意料之外的。些角色就是别人很想要的角色,他就会出
小米15 玩过
evergarden ★★★★★ 2026-09-28
退坑又回坑一个月了。第一次玩是刚开服,那时候玩的很开心,但由于找不到增长点和门内更新太慢退坑了。后来偶尔从其他渠道刷到消息,现在自己工作了,也有大把时间了,但还是对铃兰之剑的变化感到震惊:记得刚开服对游戏模式的讨论还集中在二游和单机之间,现在角色的机制膨胀,让老角色真正变成的原始人,并且引入二游池,让人为了跟随版本就要费老大劲。作为不追求强度的休闲玩家,门内的体验依旧让我玩完一条线还能有开下一条的冲动、版本角色极大缓解了我回坑的难度、新手福利一直送资源。但铃兰之剑的运营历史上,依旧有大量迷之操作在老玩家之间流传,我也希望运营方能珍惜老玩家,既然角色膨胀难以挽回,又为何不可以把角色获取难度下调?或许是由于资源不足,铃兰之剑在线下的破圈程度是难以和各类3D建模二游相比,但制作组只要做好游戏,铃兰之间就永远能留住忠实的玩家。项目总归是为了赚钱而设立,我个人也并不排斥氪金,但请让我氪得有相对应的体验。谢谢制作组给了我一段美好的体验,希望接下来的许多年也能延续下去。
PC 客户端 玩过
nnsd ★★★★★ 2026-09-20
作为一个不合格的副游 完全不推荐入坑 1. 版本定制buff 不抽这个版本的角色基本上打得很恶心 2.肉鸽又臭又长没意思的同时要拿完抽卡奖励要经常上线肝 3.福利不够 抽卡机制恶心 你游平均两星期出一个新角色 绝对保底是180抽 活动给的免费抽数基本上算塞牙缝 其他游戏双月卡不说全图鉴起码跳过小部分池子是可以拿到喜欢的角色的 而这个游戏 就算你氪金了 不是重氪抽数都给得很吝啬 加上定制buff的存在 不抽就玩不了 综上所述连续两个想要的角色大保底甚至目前还没出的情况 中间跳过了其他的卡池 我决定及时止损退坑 本人双月卡党
Android 设备 玩过 👍 2
0000 ★★★★★ 2026-08-18
虽然铃兰之剑这款回合制战棋游戏做到了画面和音乐上的优秀但我强烈不推荐玩愚者的旅行以及所有命运的螺旋之外的模式主要就是因为命运的螺旋式本质上是单机游戏逻辑的故事模式而其他模式则比较重网络游戏还有严重的后期平衡性崩坏还有付费即赢(P2W)还有刷即赢(G2W)还有后期越来越无聊还有这款游戏的抽卡概率很离谱甚至在养成上花费的时间过多甚至属于典型的垃圾时间虽然我之前已经注册过TAPTAP账户玩过这款游戏但我后续就退坑了因为游玩故事模式需要一个限时道具而这个道具如果不使用的话就会到期消失但不过故事模式在策略性上甚至还有在剧情上也好但不过这款游戏的属性克制系统比其他战棋游戏还要复杂至少PSP上的超级机器人大战OG传说魔装机神(当然我已经在模拟器上玩过了)的元素克制系统其实不难理解但铃兰之剑离谱就在不仅有属性克制还叠加了职业克制而且这就变相的增加了理解成本还有铃兰之剑是条件回合制而且根本就不是常规的团队回合制并且回合顺序是按照角色的速度决定而且根本就没有统一的玩家回合和敌人回合而且不能自由决定行动顺序但至少超级机器人大战OG传说魔装机神还是团队回合制并且采用的是统一的玩家回合和敌人回合以及友军回合并且可以自由决定所有单位之间的行动顺序还有结束回合的时机但铃兰之剑不仅采用条件回合制不说还不显示也不能查看单位之间的回合顺序这就极其影响游戏体验甚至我玩过PS1上的新世纪机器人战记勇者传说就被坑过了因为不仅采用条件回合制和速度回合制且由角色速度决定回合顺序并且行动权是在速度条上实时跑出来的甚至最为坑人的就是应战策略只能在行动阶段选择而不能在被攻击时选择而且在被攻击时只会自动执行选择的应战策略还有游戏中不显示命中率同时也不能查看命中率还有影响游戏体验最为严重的那就是不能查看速度条和回合顺序而事实上铃兰之剑的回合顺序并不是PS1上的勇者传说1和2那种基于速度条实时跑出来的行动权而是在每次回合开始时按照场上所有角色的速度属性预先计算当前回合顺序表并且当行动完毕或待机时则按照顺序表交接到下一个角色当顺序表中的一个行动对象失效了比如已经死亡了那么则会从当前顺序表中跳过或删除没错这是预先计算出来的而且在铃兰之剑每个角色在一个回合只能行动一次并不是只要速度快就能行动多次的但不过我已经玩过多款回合制战棋游戏而且都已经在NDS模拟器上玩过超级机器人大战WKL同时也在PSP模拟器上玩过超级机器人大战A还有SD高达G世纪世界还有超级机器人大战OG传说魔装机神甚至也在GBA模拟器上玩过超级机器人大战OG1 OG2甚至铃兰之剑本身的设计问题是导致后期无聊的原因甚至后期劝退玩家没错我提到的那些经典作品采用的都是团队回合制也就是统一划分为玩家回合和友军回合以及敌人回合并且可以自由决定自己所有单位的行动顺序以及自由决定结束回合的时机而铃兰之剑采用的是每次回合开始时预先计算顺序并排表的条件回合制而新世纪机器人大战勇者传说还有勇者传说2采用的是基于角色的速度属性在速度条上实时跑出行动权也就是只要到达了速度条的行动区就可以行动然后重新循环但问题在于铃兰之剑和新世纪机器人大战勇者传说根本就不能够查看回合顺序也不能够查看速度条这就导致严重的信息不透明甚至到了影响游戏体验的程度所以我还是强烈不推荐至少勇者传说2在屏幕右侧都已经显示了明确的垂直速度条而铃兰之剑还没有回合顺序显示甚至也不能查看回合顺序外加游戏后期又肝又氪还有除故事模式以外的模式在后期的数值膨胀是真的影响了玩家游戏体验所以我强烈不推荐游玩故事模式以外的模式所以就是要么玩故事模式要么玩经典作品另外虽然铃兰之剑有地形高低差也有角色朝向同时也有地形击杀还有可攻击推动的滚石等要素虽然这在表面上提升了可玩性但是因为外加不能查看回合顺序的原因又影响了游戏体验所以我总结就是不推荐这款游戏
Vivo Y78m 玩过 👍 4
Steven ★★★★★ 2026-07-24
我的建议是不要玩。 最早以前,这游戏还是很不错的游戏,机制和美术音乐剧情都很不错。那时候出个歌利亚很开心,打算一直培养。 后来这个游戏开启了收割模式,新的角色强,老的角色毫无意义了,等于否定了你几个月来的努力。而且新的角色也就强这么一会,下个版本又没有他的事了,来了新新的角色,新角色也成了老角色。 由于不是说有了卡就行了,还要有星,一个角色养成需要挺多时间资源,抽卡,而且现在技能小作文的学习成本也挺高挺花时间。现在的问题是,在我培养成型前,这个英雄就已经变成垃圾了。感觉哪怕氪月卡都不是很能追上,感觉不氪氪氪氪是怎么都追不上了。 这个体验对比同战棋的梦战差太多了。 另外,太肝,3D太伤眼睛。
华为Mate 10 玩过 👍 74
我很头铁的! ★★★★★ 2026-07-23
基本是从游戏刚上线就一直在玩了,且除了极偶然的情况以外基本每天没断过。体验这么久了,总的评价是:瑕不掩瑜的好游戏。 先说优点: 一是美术、音乐、剧情方面的制作确实能看出来用心且精良。玩法方面各类战棋游戏基本都是大差不差,而剧情和立绘这方面,我认为算是评价一款游戏好不好的最核心的属性了。而且上线这么久了,新的剧情一直在出,角色弧光也都比较饱满。作为一款以单机为主要玩法的游戏,可谓是没有忘本一直在坚持本心了。 二是氪金属性弱,不充钱也能玩。如果只是想体验剧情,那么分币不充是完全可行的。当然想当全图鉴满命大佬确实还是要下重本,但是如果不追求全图鉴的话,买个大小月卡基本足够随便玩了,甚至稍微欧一点的,大小月卡抽满图鉴也是很现实的,属于对零氪微氪玩家都比较友好,反而是重氪的收益会有很明显的边际效应(因为游戏可以跑角色碎片,不花钱肯肝的话也是可以把角色跑满的)。 再说不足: 一是角色平衡性不佳。这游戏运营这么久了,可以理解数值膨胀难以避免,但是游戏初期的老角色和现在新出的角色对比,可谓是有云泥之别。虽然老角色不至于完全没法玩,但是玩法已经像两款游戏了:老角色像是硬核传统战旗,费心布局谨慎落子,稍不注意就有角色被秒;新角色像是割草爽游,开着自动一路秒过去就完事儿。策划确实有在通过觉醒技能等一系列手段补强老角色,但根本上的数值差距仍然没有被填平。 二是长草期趣味性不足。作为以RPG剧情为主要卖点的游戏,难以避免的会面对“剧情打完了就没事干”的问题,毕竟就算新剧情开发的再快也总不可能比玩家推剧情还快。官方确实有通过出各种活动的方式来增强可玩性,但是随着旧活动的复刻越来越多,玩家觉得活动玩法也就那么几种,久而久之会有点无聊。 以上两点算是这款游戏被人诟病最多的地方了,但是瑕不掩瑜,不影响其美术、音乐、剧情这些内核实力,而且这游戏PVP属性相当弱,因此拿老角色慢慢玩也没什么影响。 之所以玩了这么久了突然想起来写评价,是因为现在马上要迎来法皇国大版本,囤了许久的钻就等此刻了,希望铃兰能越来越好吧。
PC 客户端 玩过 👍 44
手机用户68084776 ★★★★★ 2026-07-19
怎么说呢....铃兰之剑是老衲除了最早期的传奇,魔力宝贝,石器时代,征途,梦幻西游,WOW之外玩的时间最长的网游....氪度尚可,肝度适中。人物立绘属中上成,剧情很好,各种小活动不说诚意满满,和其他游戏相比已经很给力了。在这个已圈钱为重心的快餐时代,铃兰还算是良心商家。蛮好的,继续加油吧。 一点小小的建议。。能不能给游玩超过多少多少时间的玩家发点小福利?比如送点小玩偶或者冰箱贴啥的?暖人心的事也花不了几个钱。 顺道提一句,管理大佬能不能研究一下我的抽卡命中率?已经好几个大保底了...还有削微有点肉疼啊。。。。。
PC 客户端 玩过 👍 7
稚. ★★★★★ 2026-07-16
省流:快跑! 下面是详细评论,是我玩了这么久一些体验。 先说优点 抽卡与福利:铃兰抽卡算是不错的期望金数是100抽两个彩,但实际抽数还要少一点,看群里很多人包括我都2.2~2.5的概率。当然抽卡也有歪有50的概率,但优点是可以歪到所有以出角色,运气好了歪了给过大c或者好用的辅助都是不算歪。福利其实我没怎么算过,但只要规划好了想要拿到大c和版本辅助并不难,我零氪甚至还能抽点XP角色和专武,这点容错还是蛮高的。我零氪玩了一年多几乎所有大c和好用的辅助都有。 养成:铃兰角色养成还是不错就武器➕装具➕塔罗➕升星➕刻印,都是可以白嫖的东西。很简单的养成每个角色固定一把专武(虽然可以也白嫖,但专武币获取不多,专武兑换也只有3/1的概率出你想要的)专武是在防具和武器中一个。塔罗和刻印养成也简单,基本上一个百分比加小属性同类攻击高难已经是能过了。然后是升星,这算是铃兰最有优势的地方了,可以跑片,抽一个角色直接可以跑到满星,但需要100天时间,配合上歪卡可以歪到所有角色含金量甚至有提高不少。大多数角色三星就可以上场,四星汇追加一些机制,五星完全体(跑片是一天9片一个角色最高获得3片,换算一下100天可以跑满3个角色,三星需要80累计27天。零氪我玩了一年左右的时候,刚需跑片的角色几乎都满了,看似时间很长但玩久了刚需跑片反而盈余) 养成还有一个天赋,这个没什么好说的,就纯磨时间。 剧情文本:我是不太关注剧情的,只能说可圈可点吧,在我玩的游戏里还算可以。 优点说完开始可以喷了,也是我不推荐大家入坑的原因 数值:我是绯红版本末期入坑,那时候数值是稳步上升,但都在可以接受的范围内。冰原版本直接来个守护包括这个版本的次数盾,都是机制上膨胀。看似数值不膨胀利好玩家,实则是机制直接把前版本角色淘汰了,这个比数值膨胀还可恶,我入坑正好有第一次联动,联动角色玛露希尔 在数值不突出的情况下还挺了很久。第二次联动角色守护一出,机制膨胀直接把上版本角色全扫进垃圾堆。 以前这游戏正反馈很足,一个角色兑换完专武,跑到五星(默认100天后)在完全体情况下还能爽很久。现在呢?版本一过,新的机制一出,上版本角色直接全牢完了,正反馈链直接断了。而且这么搞直接把跑片和歪卡可以歪到全部角色的优势全杀没了,歪出来牢角色你用不用把,跑片的话占当前大c的位置,跑片还没跑完直接被淘汰了...
红米 K70 玩过 👍 11
许66 ★★★★★ 2026-07-11
还行,挺好玩的,游戏性好,剧情也不错。 抽卡:抽传说角色概率是2%,跟明日方舟抽六星干员概率一样,可以说二游抽卡概率中最高的一批,我一般40抽就中了 最主要铃兰之剑还有100抽小保底,并且小保底抽数可以继承到下一个卡池,类似鸣潮抽卡,并且新角色卡池第1个10连只用8抽,所以每个新角色卡池你喜欢可以抽个10连试试水,抽到就好,抽不到也可以继承到下次卡池的小保底之中。 肝度:不算肝,铃兰之剑有挂机和代行,你不想打,放一边挂机自动打都行,就是AI操控你的战旗角色,不过AI是智障,常常自己撞炸药桶的情况出现,所以难度高的关卡还得手操。 开荒:新手期福利给的巨多,我才玩半个月零氪就攒了110抽了,抽中了三个我觉得不错的角色(裁决王是歪的,但也算抽中吧) 缺点就是过新手期之后,福利就很少了(虽然我现在还在新手期,但是我已经感觉福利少了很多),因此新手期至关重要。 开荒重点:因为新手期特别重要,所以新手不要抽新手池了,直接抽自选池,选SP伊南娜(据说是版本之神,可惜我没抽到)和伊斯特拉(伊斯特拉前期开荒玩起来很爽,作为主C伤害高,碰谁谁死,技能用起来很帅,扔飞镖之后瞬移到背后,跟卡卡西飞雷神一样,但是后期强度就低了) 抽自选池时先抽个40发(玩两天就有了),要是没中或者歪了个很垃圾的角色,直接注销taptap账号换手机号重玩吧,反正最后可以换绑到自己手机上了,我就是换了三个手机号,才在自选池20抽中直接中了卡姆洛特,并且在65抽中了伊斯特拉。 如果没有多余的手机号,那么真不推荐玩这个游戏,新手期过了没抽到好的角色,那么就等着坐牢吧,后面福利很少的,一个月加上打关卡估计只能攒30抽。
华为 Nova 5 Pro 玩过 👍 10
qq号 ★★★★★ 2026-07-09
新手一定不要乱抽卡,要抽强力的up池,第三天的自选一定要选伊南娜,还有金卡的蝴蝶和黯星比很多彩卡都强,特别是蝴蝶,夯爆了,我感谢我遇到的菲娜塔的up入坑。基本上新手一周可以攒一百多抽,拿一个up没啥问题,加上各种碎片升个两三星。还有这里面嵌入的一个传统单机的新玩法也非常好玩,没有太大割裂感,好上手。建议就是稍微加强一下几年前的老角色,太拉了。还有加强下菲娜塔的ai机制,差强人意,勉强够用
Android 设备 玩过 👍 10
铃兰之剑:为这和平的世界
SRPG像素剧情
7.9TapTop 评分
/ 10 ★★★★★
265.9万热度
206.1万关注
2.8万评价
游戏 ID:209866
包名:com.xd.ssrpg
上线:2023-11-22
榜单:热玩榜 第 30 名

铃兰之剑:为这和平的世界

《铃兰之剑》法皇国篇「审判之日」正式开启!信仰的分裂仍未弥合,人心的征战已无止息。神与人的审判之日将至,终点,究竟会通向何方?【沉浸享受本格战棋】 采...

铃兰之剑:为这和平的世界