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游戏介绍
从一片废墟开始,建立新的生存据点。穿行于末世城市,搜索隐藏的贵重物品与科幻机械,在紧张的战斗和撤离抉择中,逐步拓展你的废土生存之路。
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_yb9mmw.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_kp26mr.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_e6sqym.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_ir2e2v.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_2pmfrs.md
创作者的话
想做个好玩的搜打撤游戏
应用信息
游戏 ID928383
标签模拟 / 搜打撤 / 生存
评分9.2 / 10
上线时间2026-09-10
累计热度5.4万
关注数4.6万
评价数409
玩家评价 · 共 409 条(最新)
TapTop 评分
9.2
共 409 条评价
近期评价
最新版本9.2
最近 7 天9.2
最近评论159 条
好评 / 差评281 / 22
光光腚
★★★★★
2026-10-03
。。。。建议测试下职业强度,突击真神,其他职业。。路边一条,医生路边老大,守卫真的是,垃圾中的垃圾,出门建议阵容3突击1医生,解释下为什么,突击被动吸血,不占行动,医生那个奶量20%,狗都嫌弃,能救只能救一点,关键时刻根本拉不起来,守卫更是拉中拉,嘲讽看着实用,实则送死利器,血量不厚,嘲讽不减伤,一轮抬走,猎手没用过,但结果可以预见,因为对面有群伤,在医生奶量难堪的情况下,根本起不来,况且,前排也承伤,优先级到不了猎手这,医生自己也要吃奶的,3突击,没奶靠被动,游戏挺好玩,就是职业数值得改改,奶量要改动,守卫血量要改动,猎手,不知道,但是因为前两个问题只能冷板凳
LTYYHYZL
★★★★★
2026-10-03
游戏很上头,养成很爽,但后期就几乎没有上升空间了,除了刷更好的装备以及词条外就只有收藏室还有提升空间了,但20%的阈值太低了,很快就到了,希望可以提高一下各个数值的阈值上限(比如人物等级,收藏室增幅),对应的可以加入困难模式(比如随机使地图同一星级,但敌人的等级和密度更高,且不探索程度不到80%不可以撤离)
希望游戏能做的更好
结庐邀月。
★★★★★
2026-10-03
上头…上头……哎很难讲,就是上头,真要说哪里好玩这就是个玩法一眼看得到底的小游戏,大概是搜得出打得过撤得走吧,难度梯度顺滑,还有血包甲包为跨级图兜底,赌爽了。广告上限竟然是不让我肝的元凶,这在小游戏里也是难得一见的。
但确实毕竟是个玩法一眼看得到头的小游戏…我觉得以它这个体量相对来说很不错,放到游戏的整体来评分打5还是有点打不出来,4星好评了[心动小镇_点赞]
希望搜包再快一点。
每次皇冠点跟红掉落给我出三两个小紫我都想找反诈聊聊天[心动小镇_疑问]
真的不考虑水中月开放兑换满破吗[心动小镇_破涕为笑]
。
★★★★★
2026-10-02
玩了很久,感觉也是非常的好玩,唯一的缺点就是,经常缺钢铁,然后那个招募的时候,一个小时才刷新一次,如果手动招募的话还是翻倍的钱
有点难受
其他的都是满分
给新手一些建议,后期是完全不缺大红的,开局的话直接一星打完打二星,一直干到第五星(进去之后搜完了不打架,直接去撤离点),可以理解为跑刀,到了第五星以后,相当于零成本进绝密,,有大红直接卖,可以帮助前期迅速发育
?
★★★★★
2026-09-30
如果这个游戏六星级地图的时候boss能削弱一些就好了,真打不过,音乐不咋地,等的爆除了爆出的装备有点垃圾之外,有点难爆出好装备,如果官方能,搞一个购买好装备的渠道就好了,但整张地图来说,四星到,五星,的地图爆率很高,除了六星六星的boss,尽量不要打,你可以打别的怪,但boss就不要打了,还要带好补给,起码带四个修甲的,如果没有奶妈的话,可以带点药,三个左右就行了
Army_phinex
★★★★★
2026-09-30
综合玩下来体验非常棒,不会说爆率特别高,但也不像某些游戏出货难,个人感觉平衡性做的很棒。
一局游戏时长耗时不多,而且随时退出实时保留进度,非常适合我们这种上班族空闲摸鱼或者下班休闲。
地图有一定难度,不难在开荒难在毕业,最高难度副本怪物等级在51-60级随机,出现位置随机,数值不高不会出现很多游戏的数值崩坏情况,后期下图刷东西有目标且不会太无聊。
爆率等加成拉满不会出现那种玩家就跟泥头车一样碾过最高难度地图,也不会是每把都是塞红塞到溢出来。
个别物品确实难刷,这也是这游戏的优点之一,难出不代表刷个几千把玩个一年半载见不到一个(某游戏的什么心什么泪)也能满足收藏癖好,再加上游戏刚出,也能在中秋节出活动让玩家能刷取限定物品。
游戏ui设计也很棒,有一种高级感。
结论就是未来可期,非常有潜力的一款游戏,值得上手一试。
阿毛
★★★★★
2026-09-30
潜力无限,挺上头
包含了角色养成、基地建造和搜打撤。
缺点在于部分ui,以及数值方面
体验下来,最大不适的地方在于,人物背包和载具背包切换的不便,如果爆了好的装备,你需要先把载具这里丢一地,然后捡起来,切换回人物背包界面,更换后,还要把淘汰的装备丢地上。
其次就是数值和技能的设定,人物医疗位似乎是固定奶右上角的,大部分装备都是品质大于等级,这导致高等级除非爆了金色或者红色的装备才有价值。
在人物养成方面,没有疲劳度,不会战死,那招募新角色的意义何在呢。那些绿色蓝色品质的角色需要招募吗?
手机用户8332762
★★★★★
2026-09-30
确实值得玩,我长篇大论的第四个游戏。
我现实玩了三天,游戏中100天,除了麻将图鉴,其他大红基本全了,下面简单说下游戏的优点和待优化点。
优点:
1、广告效率和内容可接受度较高,广告效率我看到制作者优化过了,点赞!
广告效率举例:
每天一次广告签到:2盒月饼,直接给2盒好评!月饼盒可以开出限定大红:月饼(低概率直接开出道具皮肤),这玩意相当于限定代币(不同月饼有不同稀有度),可以直接兑换限定场景/道具皮肤,或者通过黑市交易最稀有的大红:麻将。
每天一次广告sss人物刷新:这也是我为什么三天通关的原因,一共四个人物,三个sss加一个初始s医生。不磨叽,直接给sss,我给你点大赞!点大赞!点大赞!
每天两次刷新黑市,黑市目前做的非常舒适,因为交易价值是大致1比1,所以一般都是用稀有度不高的大红去赌(比如多出来的低稀有度的月饼或者普通大红)
每天三次死亡保护,这个在3级过4级,4级过5级,5级过6级,极其关键。因为你在3级是很难打到能在4级站的住的人物装备(全员不掉),所以你必须尽量去越级打装备,但是4级勉强打过之后你往往会掉员,掉员之后你一般很难撤出去了,只能去撞死,死亡保护就是在你拿到一个好装备或者极其稀有的大红的时候撤出。等到你装备到手再去4级,就很轻松了。
每天三次信息刷新,这个是用来探测中秋boss月兔的,而且每次刷新根据你的基地信息等级,可以用好几次。当然由于月兔只会在5/6级图出现,所以其实前两天用处不大只能探测普通boss。
此外还有人物突破等少数地方会看广告但基本就是一次性的。
另外就是广告内容,主要是抖音/快手,淘宝闪购这种每个手机都有的app,点过去看15秒就结束了,我是额外下了个快手原来手机没有的,如果实在是遇到你不想下载的app,直接休息一个小时再玩广告就换掉了。
我为什么第一个说广告,就是因为这个是每个玩家唯一的代价。
2、死亡不掉人物身上穿的装备,惊呆!
直接让搜打撤赌博游戏,变成彻底的养成游戏。
不过我大概知道原因就是作者的装备制作间还没开发完放出,装备获取途径只能靠战斗,并且无法改装加强,所以死亡掉身上穿的装备的话,那么体验就很糟糕了。
这里我相信伴随后续版本的装备制作间上线,装备图纸/制作/强化/武器模块(瞄准镜,子弹什么的)功能的完善,一定会开启,或者说我也十分期待开启死亡全掉落模式(当然除了保险箱)。
不过话说回来,既然当下不掉装,大家赶紧来玩呀。
3、数值控制相当理想,鼓掌!
可以看到,当下的装备数值变量大部分区间还是谨慎收敛的,攻击防御等基础值增幅不大都是100-200左右,词条变量大部分在2-4%之间,我特别讨厌数值崩坏动不动跳几百万的红字。
而且在数值如此收敛的情况下,还能让我明显感觉4级5级6级难度的区别,可见制作者的基本功十分扎实!
如果这个是你第一次做游戏,那你真的是一个天才!
不过我第三天,打到一件27%闪避的红轻甲(51级大红),呵呵本身有不错闪避还自带两个闪避词条变量也不错,而且我人物本身有闪避属性,如果我还能搞到有闪避的红头盔和外骨骼,那不知道能不能凑到一个极限搞一搞闪避流。
待优化点:
1、交互优化
撤离结算:这个我看到有玩家提过,就是很多时候撤离前我不得不带一些蓝色紫色低价值凑数,然后由于没有撤离结算页,无法直接卖出,就给我塞不知道哪里去了。
一键补给:是这样的,打6级图,我满身都是补甲箱和药箱,一个一个买,一个一个从仓库里拖出来装备上。
引导:我建议主要功能块,直接做一个翻页的功能说明,一个tips点进去即可。
2、资源优化
资源品种:我建议把木材资源和钢铁资源,改成建筑资源和武器资源
资源用途:医疗资源可以用来换药,同样,建筑资源就是用来基建,武器资源用作将来装备改造间上线后,弹药制作/盔甲修补/武器升级/改装的耗材。(子弹/箭如果不作为消耗品,那么可以作为武器挂件加强武器,如加强穿透破甲)
3、仓库优化
仓库第一个tab全是东西,后面三个空空如也。
tab分类:
武器库:子弹/箭、枪/弓、刀/斧/剑、盔/甲/骨骼、箱、挂、雷等。(该页面打通装备改造,同时关联武器资源)
后勤库:药箱/甲箱、建筑材料、食物、等。(药箱/甲箱放这里的原因是,这两个东西经常用占据大量位置,但后续又不需要被装备间改造,同时关联食品/建筑/药资源)
信息库:无人机、手机、克隆仓、数据、密码盒、boss通缉令、电玩仓(我建议改成或者加一个VR训练仓)等。
珍品库:麻将、永恒之心、金色打火机、酒等。
限定库:月饼等限时物品,并且提醒时间。
4、作战优化:
不同地图里的敌人可以区别一下,举例:研究基地变异怪多一点,银行机械安保人工智能多一些,军事基地军人多一些。
5/6级地图会低概率撞到高等级探索者(地图不展示),当然爆率也好。
一键补给:每次战斗后一次性利用身上道具补全血/甲。
战斗:由于是自动战斗机制,目前只允许战后补给,且无法进行手雷吃药补甲等中途操作,这个我觉得是唯一涉及底层的改动,可以不改,但是呢,是不是可以这样,就是如果有手雷闪光弹医药箱这种玩意,可以人工手动发动(说白了就是场外援助,主角技能),但是有cd且消耗最近行动人员一个轮次(他不能射击或者用技能,主角技能强制替换他做的事)。
5、ui优化
地图优化:进图我一般全打一圈,把身上装满的药甲箱用的差不多了格子都空出来了,慢慢搜。所以区域如果彻底搜完的,请打个标记。还有那个红色开关,我一开始以为有什么暗门暗箱子,但是好像没看出变化。
整体美术用ai再优化一下吧。
未命名
★★★★★
2026-09-30
目前全图鉴全收集也全满级,唯一一点我要吐槽的就是ui问题,尤其是前期很容易爆仓的情况下,我撤离出来我不能当场卖掉我不需要的东西,必须得专门去仓库页面来处理,完全可以加个在结算页面就可以买卖东西功能呀,买护甲包也是,我还得专门去买了然后放仓库才能再次下图,反正无意义的额外操作很多,这点优化不是很好,其他的全都挺不错的
月夜清风
★★★★★
2026-09-29
单机版搜打撤玩了不少,这个是真喜欢,画风也很喜欢,不幼稚。满足了我三角洲喜欢自己跑刀的乐趣,玩得一发不可收拾,很好!而且官方真的是很尽职尽责,更新超快,事事有回应,唯一好奇究竟几个人在做这个游戏?要是一个人的话,我佩服的五体投地。现在稳定5星图,六星没法清图,每天不玩会心里就痒痒,有点以前玩三角洲得感觉,希望继续加油!
废土搜打撤
模拟搜打撤生存
9.2TapTop 评分
/ 10
★★★★★
5.4万热度
4.6万关注
409评价