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游戏介绍
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_kp26mr.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_t4s6ra.md
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https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3f9va5.md
https://github.com/nnamdiwaltho98/ntfjsask/blob/main/news_roll_3iyvhp.md
创作者的话
——【新赛季】:本周维护后,第四十五赛季正式开启,推理之径和排位珍宝也将同步更新;
——【赛季精华】:本周第四十五赛季·精华1正式开放,全新时装更新,包括【稀世时装】医生-“野草莓”,【奇珍时装】调酒师-花野拾遗和【奇珍时装】“牙医”-釉色荏苒;
——【剧情活动】:“失控的庆典”象牙塔系列剧情活动将于维护后开启第七章至第十六章全部剧情(每天解锁两章)和社团经营派遣小游戏;
——【娱乐玩法】:模仿者游戏、联合狩猎、加页手记模式的一批体验优化内容将于维护后上线。
应用信息
游戏 ID49995
标签刺激 / 高画质 / 3D
包名com.netease.dwrg
评分7.3 / 10
上线时间2018-04-08
累计热度3,048.4万
关注数2,296.8万
评价数9.5万
玩家评价 · 共 9.5万 条(最新)
TapTop 评分
7.3
共 9.5万 条评价
近期评价
最新版本5.4
最近 7 天6.1
最近评论137 条
好评 / 差评4.7万 / 1.5万
花花花愿
★★★★★
2026-10-03
图片只能放三个,总体还算不错,喜欢游戏独特的美术风格,可玩性很高,娱乐和竞技两个方向都可以,我刚入坑是竞技型玩家,后面逐渐喜欢娱乐模式,比较喜欢模仿者和加页手记,偶尔也打打匹配去公共地图,玩的很舒适,新手入门的话,我个人觉得还行吧。有人指导一下,再加上多看看视频,慢慢的就熟练了,有些东西你不可能一下子就懂,慢慢来,老子最看不懂皮肤排期,皮肤一个做的精美一个做的够使,老子为爱买单策划还不优化我c尼玛
温酌
★★★★★
2026-10-02
这款游戏最让人难受的地方就是:认真钻研打法、想要好好赢下对局的玩家,游戏体验反而最差,总是要为路人的失误兜底。
(带搏命和大心脏,是给队伍保底的天赋。)
① 救人位带了搏命,救下队友之后原地挂机不动,直接白白浪费搏命的20秒增益。
还有救人位,用搏命救下队友,下椅的求生者吃刀之后,没有拉开距离,反而和救人者并排跑向遗产机,导致救人位也被迫吃到伤害。搏命给到小祝身上,收益完全是负面的。
然后玩联合狩猎,经常遇到全队没人修机、没人救人,监管击倒多人倒地。
剩下3个人的时候,总有一两位玩家迟迟不愿意投降,硬拖着对局。
刚好这局对面监管选择放血,全程不挂椅。
我自己尽力拉扯牵制,监管抓不到我,只能依靠击倒其他求生者拿下优势。
我既要修机,又要抽空救人,最后被监管的控场滚起雪球输掉对局,最后输给水平明显不如我的对手,整局打完血压拉满!
单排联合狩猎只要匹配到这类不配合的路人,不管怎么努力都很难赢。
有时候开局牵制双监管,6到7台密码机都能顺利开完,到最后依旧会被监管翻盘,开门战满血队友接连快速倒地,非常无力。
② 娱乐模式的匹配机制也很奇怪。
经常匹配到历史巅七、几十星甚至百星以上,带C牌到S牌的监管对手;但我方队友,却是2阶、3阶、4阶的低阶玩家。
③ 我气得转去玩监管,使用控场战术却被判定处罚封禁账号。
联合狩猎对局,两名小说家、两名咒术师不修密码机,开局就主动来找监管缠斗。监管选择放血,为什么会被判定违规?求生可以主动集结打团干扰监管,监管却不能采用放血的控场思路?
心兽的技能和2a都是范围伤害,一群求生还敢来抗刀。
之后转回求生者阵营,第一把就遇到对面监管全程放血,没有受到处罚。
④ 人屠双边玩家,游玩体验非常差!
玩监管的时候观感更明显,遇到破轮的轮形态、还交书页,关键是从来不回头技能全空;
队友不会拆除艾维陶片、厂长娃娃这类控场道具。
这类路人不只是操作和熟练度不足,对待对局输赢完全没有责任心,不在乎胜负。
一个人独自修机,开小窗交互被震慑;修机中途挂机;甚至不带自起天赋。
塔罗模式里,侍从不会去开启水晶球;选两个拉拉队员、两个修机位,没有一个负责保护国王的侍从。
这类玩家并不是单纯技术差,对待对局很随意,不在意自己的行为拖累所有路人队友。
这种不负责任的对局态度,才会引发矛盾,只有重视对局胜负,玩家才会认真对待游戏。
今晚偷偷噶了你
★★★★★
2026-09-28
1.联合转加页手记玩家。喜欢摸金玩法。S0赛季就在原来的基础上出了求生噩梦、监管噩梦玩法,增加了罐子叙事、三消叙事、土豆叙事、退退退叙事,看得出来是官方愿意在摸金玩法上花心思,并且有自己的小巧思。直到过去一周多我仍然期待能够遇到三消叙事,因为给的多,生存压力也小。比某六字游戏玩法只会半年出一个新图,期间不停换皮回收物的做法要巧妙的多,玩家在乎的是核心玩法是不是有乐趣,而不是有没有给东西换皮。
2.夜莺随从(对比兔宝)直送不花钱,只需要做任务,很良心。物品和装备栏分开,很良心。有人三消叙事出项链卡墙,愿意迅速处理bug,很不错。
3.举办了哈皮杯比赛,戏剧效果拉满。相当于花了一点小钱在奖金上,做了个效果很不错的广告,有不少水平很高的选手,观赏性非常不错,决赛的时候直播间人数超过4w人。而且成功把神王国(冠亚季军)拉入b站起号主播(予水不知道有没有去),加页获得了热度,主播获得了起号和奖金,观众看爽了,妙。
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做的好的说完了,接下来提一些建议
1.摸金玩法本质还是重复性较高的。一旦玩家熟悉玩法之后陷入”怎么还不给我出这个最贵的辞章”,容易迅速对这个模式产生厌倦、反感。爆率也许是一个问题,但我认为不能只归因于爆率。而是熟悉玩法之后,玩家的期待容易只集中在出什么辞章上。但是其实探图、打怪、找古董柜,这些应该都是摸金的一环,由于熟悉了之后这些过程被淡化导致的。
2.那么,如何在增加爽感的基础上增加可玩性和随机性,个人来说希望游戏策划能够考虑一下。比如融合rougelike元素,获得某个地图中的道具之后,虽然不是高价值辞章,但是增加了探图速度,清怪能力显著提高什么的,局内有不同的增益组合,组合强度足够才有较多容错挑战难度更高的boss(rougelike的一贯做法)(BOSS收益也得更高,变相解决有人3000局不出300w项链的问题)(可以参考很远的明日方舟的卫戍协议,真好玩,每日思卫)
3.合成台太不方便了,带五个辞章集中到一个地方很重很容易去世。不然放不满,除了残页+紫以上的情况爆率也很低,既然希望玩家靠赌获得额外获取项链的机会,那想想办法呗。
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总结:总的来说加页还处于起步阶段,总体瑕不掩瑜,值得鼓励。给四星,期待一下S1之后的内容玩法,做的好会补上。以上均为个人看法。虽然不是顶尖玩家,但是很喜欢摸金模式,各位有意见也可以理性讨论。
User684529095
★★★★★
2026-09-28
地图特别暗,看不清楚人,玩监管匹配四个超强求生,玩求生匹配超强监管,就算胜率掉到零,也这样!想赢要靠对面放水,虽然你遇不到超强的求生队友,但你可以遇到超强的监管,不过你也是可以遇到超强的求生的,你玩监管就可以遇到了,而且还是四个!地图也是一直换,这天赋可以说是非常的鸡肋,很多时候调天赋直接就开局,导致很多都没有带上。不建议入坑,非常难,而且局内不能说话,完全没有社交游戏的感觉,别人进你主页你也不知道,你进别人主页别人也不知道,如果你玩匹配的话,甚至你都不知道你玩了多少把,如果你打不到1万认知分就拿不到任何标。
Mercury
★★★★★
2026-09-27
很崩溃啊这游戏环境,因为加页手记下载的入坑的,匹配玩的很烂,新手监管练角色,遇到炸鱼的就算了,还是要打团的,被砸了十几个板子了,新手别玩监管了,然后加页手记爆率很怪啊,怪爱打团啊,失误多一点就要魂归故里了
离
★★★★★
2026-09-25
第五人格,你这个妖精游戏什么策划,排位模式一点都不平衡,玩监管的上了6阶之后一天只能玩4个小时,后面还要等匹配时间,你知道有多浪费这么时间吗?有时候,两三分钟,久一点的都能五六分钟,你要我怎么打?每天就只能玩4个小时,4个小时他妈匹配时间还要这么久,而且现在是黑双排、三排有这么多,妖精游戏你说这个让人怎么打?让人怎么打,还有积分制,我也不想多说什么了,一局下来平局,监管只得两三分,一看人类那边阵营平局了,还得56分、78分都有可能,你让我们这些监管怎么玩啊,四黑双排都这么多了,输了还扣那么多分,认知也扣,想打个牌子都这么难,妖精游戏赶紧倒闭吧。
渲染图之中
★★★★★
2026-09-25
独特的美术风格,虽然确实独具一格,但并不符合大众审美(因为有些人并不习惯木偶风格),对新手来说并不是很友好,上手难度较大,并且作为1v4竞技游戏哪哪都没做好,求生可能因为一些队友的原因导致输掉,监管者一直在削弱,陷入一个死循环,新人,才上手,什么也不懂,因为上手难度比较大,通常玩几把的话就卸载了,导致数据比较难看,然后就削弱监管,监管被削弱,有些监管玩家就直接转求生了(包括我也是),导致求生匹配时间过长,我记得我才入坑的时候,好像是24年左右吧,那个时候求生好像是秒匹监管,还要等40多秒,有的时候要1分多钟,现在完全反过来就足以证明事情。
🎮可玩性:
还可以玩,但玩久之后,会感觉到疲惫,无聊,新角色越来越超模,老角色一直牢,本人是约厨,但约瑟夫现在真的很弱,都不敢拿出来。平衡不是很好,总体来说有三星。
🌃画面音乐:
音乐就只有那几种追击音乐,有时候还会影响判断,我一般是关的,画面的话还可以,对于低端机型也比较友好,只是帧数的话,不能开太高,对于纯粹的竞技玩家来说可能有点,不太友好。独特的美术风格也确实是一大特色。总体评价下来:四星
不太推荐易红温的玩家,游玩因为真的会脸上红红的。但也可以佛系,玩自定义或者玩家自创的地图。
总体来说:三星。有自己的特点,但确实差点意思。
董卿
★★★★★
2026-09-25
工具箱拆椅会全图爆点,屠夫可以直接看到园丁位置,拆椅子代价太高;拆椅 CD 较长,很难连续启动无椅体系。
护盾只能抵挡一次伤害,护盾生成有前摇,容易被刀直接打断;护盾 CD 偏长,牵制容错低。
园丁体系极度依赖四黑配合,单排几乎无法发挥拆椅的价值,单排环境下很弱势。
拆椅体系很容易被【巨钳】克制,一旦屠夫带巨钳,气球挣扎的效果大打折扣。我是一名园丁主玩玩家,长期在排位使用园丁。目前高端局中,园丁的机制限制比较大,上手成本高、收益低,和其他主流求生对比竞争力不足,希望策划评估,适当优化。可以缩短工具箱冷却时间调整巨钳对气球挣扎的压制幅度,让园丁体系有更多博弈空间护盾前摇缩短,提升护盾的实战可用性希望策划可以参考对局实战数据,考虑适度加强园丁,提升高端局的出场空间。感谢!
阿清
★★★★★
2026-09-19
这个妖精游戏是懂怎么勾引人的,不删是因为有我心肝啊,我还充了钱的。
我讲一下我对这游戏各个方面的看法:
真理之下系列的某些剧情和它的画风还有音乐很不错,每年上架的礼盒限定紫皮和手办伪限定紫皮的皮肤大多质量都很好,官方现在拒绝黄牛,还让这两种类型的紫皮上架直售,让那些买不了或者抢不到的人到时候在上架商城的时候可以以更便宜的价格拿下,由于这个是礼盒/手办皮肤的特殊性,所以只上架一次,我觉得没有太多毛病。
但是有一个坏处是针对新玩家的,就是因为皮肤只上架一次,所以可能就会导致后面入坑的玩家喜欢某个角色的真理之下紫皮但是买不了这个角色的皮肤,要么只能买黄牛手里的皮肤兑换码,要么买号。这样的话,新玩家得先了解一下真理之下系列的皮肤有哪些再慎重考虑要不要买吧。
其实你游的限定皮肤还是蛮多的,各种系列的限定多到不行,比如年限和赛季精华限定金啊什么的。
举个例子:萌新想要21年出的优质年限皮,同时也想要25年的某赛季精华限定优质金皮,假设这两个皮肤可能就值500,于是ta在账号交易平台上看有这两个皮肤的号,可这两个皮肤出的时间相隔了4年,那这4年里,第五人格出的其他皮肤 原号主会在那个号上多少就会获取一些皮肤,而这些皮肤里如果有值几百的皮肤的话,那原本500的价格就会加几百,这个叫溢价,可能萌新不会喜欢那个溢价的皮肤,但人各有志,会有人喜欢的。
针对这一点,建议要么存钱把自己特别喜欢的几个皮肤记下,到时候看号着重卡有那几个皮肤的号买下,要么只能买一个,如果萌新选第一个的话,也得承受溢价的风险。
还有头像框和头像这些,虽然好看又极品的可能是个加分项,但是本人有点不乐意了,为啥这东西还限时又限量啊,你让我们跟那些黄牛抢吗?我的平台头像框至今一个都没有是通过主播自己的努力而得来的哦🙄。还有就是为什么不能出一个头像框和头像的图鉴啊,我没有这些,那我还不能看看吗?
还有那个主页,能放置的称号和那些什么别的称号 为什么会有限制啊,能再自由点吗?我怎么感觉有点不对劲啊。改个性别什么的也要花费资源,你游穷的同时也不忘恶心一下同为穷人的玩家哦。
收集页面其实做的还不够细致,不是说可以让我们自由摆放收集的时装还有挂件以及随从吗?我们家具也是要花钱的呀,尤其是典藏家具,你干脆再做一个页面让我也把那个典藏家具放到那里展示得了,何必把现在那个展示典藏家具的页面做的那么隐蔽,隐蔽就算了,还只能看到数量,不能看到具体。还有归宿,同样也是花了钱的,为什么只能展示一个?🙄
关系那栏,低情商:xxx的好友
高情商:xxx的亲密/至交好友
还能再高情商一点吗?
你游做的所有品质皮肤,神一阵鬼一阵的,负责画那些皮肤海报的画师染成舍利子了,把海报画的那么好看,第n天后点开第五人格发的内录一看,丑到第二天画师上班进去见人就打😂,没有说画师就不会失误的意思。玩家期待了这么久的皮肤白期待了,夹在中间像某个字母,开心的时候就搞点夯爆了的东西喂给玩家,要死的时候拉点大的随便应付应付玩家得了。
可恨的还是它那个破土豆网络,动不动卡一下,主播尽力的心酸史太多,都不知道先从哪里说了。
皮肤定价贵,要花钱买的家具也贵的要死,这就算了,关键有些的家具不值那个价,一把破椅子加点特效居然要我好几十大洋,有的人会说:主播那你不买不就得了吗?如果我说万一要钱的家具里真有我想要的怎么办?关键它确实太贵了。典藏家具有些也是那个毛病,那个近1000r的椅子是好看,但是在我心里就是不值那个价格,导致只能光喜欢不能买。继续⭕吧。
皮肤/挂件/脸模/家具等等这些的优化也是看得我有点疯,皮肤永远不知道它下一个会选谁,没记错的话,说是按照顺序?就算按照顺序,那老皮肤也有一大堆啊,有时候还反向优化呢,当然优化的也有变好看的。挂件这些等等也是我上面说的那些。建模感觉永远等不来我心肝的优化哦,大家都说她皮肤好看,但是谁不想自己的心肝更精致一点。
归宿也是一把泪啊,至今觉得还是有点不够自由,至于哪里不自由,我觉得可以让玩家试试调节归宿亮度,有些玩家晚上玩游戏一打开啊,我就说那个亮的呀,眼睛都快瞎了。迷雾山庄那个黑夜模式还是不够暗,我比较喜欢它那个曝光,要是可以不用打开相机就可以调滤镜就更好了。家具其实也有一丢丢小贵,角色定价,监管比求生还要贵一点,像我们这种有强迫症的,真的很想监管和求生角色全齐的同时还有余力买一下家具,但是不行啊,还是太小气了,只能做任务打周上限什么的获取碎片,努力了一天,只有几百碎片,微信小程序那个签到模式,我建议直接搬到游戏里面吧,真的懒得点开那个东西,有时候还得等久一点,等它加载出来那个画面🙄
另外你游风气也是非常的美丽,各种人屠矛盾,cp圈什么的,乱死了,娱乐模式特别是捉迷藏,感觉都快成机刷号的专属天堂了,加页手记的爆率也是特别牛的,玩到现在我就出了13条项链,其中8条绿的🙄……不是说懂我意思吗?不是说怪物数量下调了吗?怎么还是那么多呀?那几个昊天宗就跟真人操控一样,逮着机会就几个几个的过来,尤其是残血的时候,感觉走路还没声音,你不注意的话,背后就会被两个昊天宗你一锤我一锤敲死
协会模式也是啊,你都出协会这个东西了,为什么不能开一个单独的协会招募啊?可能是想让会长体验一下白手起家的感觉吧,升级协会 提升进来的人数上限,单次居然还要60块钱,活跃度达到一定程度才能解锁的那个徽章也是拉完了,那九头蛇居然要280万,懒人不配拥有了。
那个红点点,惹人心烦的很,不是强迫症的人有福了,完全不知道从哪关闭哦,设置里面有,但是完全找不到,嗯,懒得找。
公共地图的娱乐项目敢不敢再多一点?我发现之前上线的那个游戏叫什么来着?居然没有了,唉,抬头看居然说了这么多,这游戏太美了,精神不正常的可以玩
第5人格还我渠道服
★★★★★
2026-09-19
好吧好吧,第五人格,我承认你特别好玩,然后呢,我就是很生气吧,我还我号来呀,还我渠道服号呀不然我也不会拿下这个官服的[表情_吐]可是呀,我好像刚等到医生二限,过后就没了,相隔的有一个月吗?并没有哦!第5人格还我命来。然后想要入坑的萌新注意一下子,我们这个是全世界最尊重萌新的游戏,好吧。我们拥有最好的平衡系统,最少的游戏bug,以及最多的游戏福利!会不会有点太多了呢?[表情_期待]
第五人格
刺激高画质3D
7.3TapTop 评分
/ 10
★★★★★
3,048.4万热度
2,296.8万关注
9.5万评价